כיצד להשתמש ב- Scratch (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד להשתמש ב- Scratch (עם תמונות)
כיצד להשתמש ב- Scratch (עם תמונות)
Anonim

Scratch הוא כלי חינוכי נהדר שפותח על ידי MIT. הוא מאפשר כמעט לכל אחד להתנסות ביסודות של אמנות וקטורית, אנימציה ופיתוח משחקים. אתה יכול ליצור פרויקטים בעצמך, או שתוכל לשתף פעולה עם יוצרים אחרים באינטרנט. WikiHow זה מלמד אותך כיצד להשתמש ב- Scratch.

צעדים

חלק 1 מתוך 6: הרשמה לחשבון וגישה לגרד

השתמש ב- Scratch שלב 1
השתמש ב- Scratch שלב 1

שלב 1. נווט אל scratch.mit.edu/ בדפדפן אינטרנט

זהו דף האינטרנט של Scratch. תוכל לגשת ישירות לאתר Scratch מהאתר, או להוריד את העורך הלא מקוון עבור Windows, macOS, Android ו- Chromebook.

השתמש ב- Scratch שלב 2
השתמש ב- Scratch שלב 2

שלב 2. לחץ על Join Scratch

זה בפינה הימנית העליונה. לחץ על אפשרות זו כדי ליצור חשבון Scratch.

אינך צריך ליצור חשבון כדי להשתמש ב- Scratch, אך הוא מאפשר לך לשמור פרויקטים מקוונים ולשתף את עבודתך. נְקִישָׁה לִיצוֹר בפינה השמאלית העליונה כדי לפתוח את עורך ה- Scratch מבלי ליצור חשבון. אתה עדיין יכול לשמור את העבודה שלך במחשב שלך.

השתמש ב- Scratch שלב 3
השתמש ב- Scratch שלב 3

שלב 3. צור שם משתמש וסיסמה ולחץ על הבא

השתמש בשדה למעלה כדי להזין את שם המשתמש הרצוי. אתה יכול להשתמש בכל דבר כשם המשתמש שלך, אך אל תשתמש בשם האמיתי שלך. לאחר מכן השתמש בשני השדות הבאים ליצירת סיסמה. הקפד להזין את אותה הסיסמה בשני השדות. נְקִישָׁה הַבָּא כשתסיים.

השתמש ב- Scratch שלב 4
השתמש ב- Scratch שלב 4

שלב 4. בחר את המדינה שלך ולחץ על הבא

השתמש בתפריט הנפתח כדי לבחור את המדינה שלך. לחץ על הכפתור הכתום שאומר הַבָּא כשתסיים.

השתמש ב- Scratch שלב 5
השתמש ב- Scratch שלב 5

שלב 5. בחר את יום ההולדת שלך ולחץ על הבא

השתמש בתפריטים הנפתחים כדי לבחור את החודש והשנה של יום ההולדת שלך. לחץ על הכפתור הכתום שאומר הַבָּא כשתסיים.

השתמש ב- Scratch שלב 6
השתמש ב- Scratch שלב 6

שלב 6. בחר את המגדר שלך ולחץ על הבא

לחץ על אפשרות הרדיו לצד האפשרות המגדר המועדפת עליך ולחץ על הכפתור הכתום שאומר הַבָּא. אתה יכול לבחור "זכר", "נקבה", "לא-בינארית", "מין אחר [ציין בתיבה]" או "מעדיף לא להגיד".

השתמש ב- Scratch שלב 7
השתמש ב- Scratch שלב 7

שלב 7. הזן את כתובת הדוא"ל שלך ולחץ על צור את החשבון שלי

השתמש בשדה כדי להזין כתובת דוא ל חוקית. לאחר מכן לחץ על הכפתור הכתום שאומר צור חשבון שלי כשתסיים. תיכנס באופן אוטומטי ותופנה לעורך הגרד באופן מקוון.

תוכל גם להוריד את העורך הלא מקוון מ https://scratch.mit.edu/download. לשם כך, לחץ על חלונות, macOS, ChromeOS, או דְמוּי אָדָם. לאחר מכן לחץ הורדה ישירה. פתח את הקובץ שהורדת ופעל לפי ההנחיות.

השתמש ב- Scratch שלב 8
השתמש ב- Scratch שלב 8

שלב 8. הקלד שם לפרויקט בסרגל למעלה

הוא מימין לשורת התפריטים למעלה.

חלק 2 מתוך 6: יצירת גרפיקה

השתמש ב- Scratch שלב 9
השתמש ב- Scratch שלב 9

שלב 1. הבנת שני סוגי הגרפיקה

עיצוב משחקי וידאו משתמש בשני סוגים של תמונות גרפיות, ספריטים ו תפאורות. ל- Scratch יש מגוון ספריטים ותפאורות מוכנים מראש שתוכלו לבחור מהם. אתה יכול גם ליצור גרפיקה משלך בתוך Scratch או באמצעות עורך גרפי חיצוני.

  • תפאורות:

    רקעים קובעים את הסצנה שבה המשחק שלך מתרחש. הם בדרך כלל תמונות סטטיות שתופסות את כל המסך או אזור המשחק. לחץ על הסמל הדומה לתצלום בפינה השמאלית התחתונה כדי להציג רשימה של רקעים מוכנים מראש. לחץ על תמונת רקע כדי לבחור בה.

  • ספריטים:

    ספריטים הם אובייקטים שעולים על גבי הרקע. הם יכולים להיות דמות ניתנת לשחק, דמויות שאינן ניתנות לשחק, אויבים ומכשולים, כוח-עליות או אובייקטים אינטראקטיביים אחרים. כדי לבחור ספרייט מוכנה, לחץ על הסמל הדומה לחתול בפינה השמאלית התחתונה כדי להציג רשימה של ספריטים מוכנים מראש. לאחר מכן לחץ על ספרייט שאתה רוצה להשתמש בו. כל הספריטים בפרויקט שלך מופיעים מתחת לאזור המשחקים בפינה השמאלית העליונה. כדי למחוק ספרייט, לחץ על הסמל

השתמש ב- Scratch שלב 10
השתמש ב- Scratch שלב 10

שלב 2. הבנת שני הפורמטים הגרפיים

Scratch מאפשר לך ליצור משחקים דו -ממדיים. שני סוגי הגרפיקה הדו -ממדית שאתה יכול ליצור הם מפות סיביות ותמונות וקטוריות.

  • מפת סיביות:

    תמונות מפת סיביות בנויות מפיקסלים. גרפיקה של מפות סיביות אינה משמשת לעתים קרובות כל כך. החיסרון הוא שהם בעלי גודל קבוע. תמונות הגדלה של רסטר יכולות לגרום להן להיראות מפוקסלות או מטושטשות. פורמטים של קבצי מפות סיביות הנתמכים על ידי Scratch כוללים JPEG/JPG,-g.webp

  • וֶקטוֹר:

    שלא כמו תמונות רסטר, גרפיקה וקטורית אינה עשויה מפיקסלים. הם מורכבים מנקודות נתונים הנקראות וקטורים המחוברות ליצירת קווים וצורות. הם הגרפיקה הנפוצה ביותר ב- Scratch. Scratch תומך בפורמטים של תמונות גרפיות וקטוריות (.svg). אתה יכול ליצור גרפיקה וקטורית באמצעות Adobe Illustrator, או Inkscape המהווה חלופה חינמית ל- Illustrator.

השתמש ב- Scratch Step 11
השתמש ב- Scratch Step 11

שלב 3. התחל גרפיקה חדשה ב- Scratch

כדי ליצור רקע או ספריט חדש באמצעות העורך הגרפי המובנה, העבר את סמן העכבר מעל הסמל הדומה לתצלום לרקעים או לסמל הדומה לחתול עבור ספריטים. לאחר מכן לחץ על הסמל הדומה למכחול כדי לפתוח את עורך הגרפיקה המובנה.

כדי לייבא תמונה גרפית חיצונית, לחץ על הסמל הדומה לטרי עם חץ שמצביע כלפי מעלה. לאחר מכן בחר תמונת JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />לִפְתוֹחַ.

השתמש ב- Scratch שלב 12
השתמש ב- Scratch שלב 12

שלב 4. השתמש בכלי המכחול

כלי המכחול משמש לציור עצמים ביד חופשית. לבחירת כלי המכחול, לחץ על הסמל הדומה למכחול בסרגל הכלים משמאל לאזור הציור באמצע. לחץ וגרור כדי לצייר ביד חופשית בעזרת כלי המכחול. זה יוצר צורות בפורמט וקטורי.

השתמש ב- Scratch שלב 13
השתמש ב- Scratch שלב 13

שלב 5. השתמש בכלי הצורה

ישנם שני כלי צורה ב- Scratch, כלי המלבן וכלי האליפסה. ניתן להשתמש בכלי המלבן ליצירת ריבועים וצורות מלבן. ניתן להשתמש בכלי האליפסה ליצירת עיגולים ואליפסות. לחץ על הסמל הדומה לריבוע או למעגל בסרגל הכלים משמאל לאזור הציור. לאחר מכן לחץ וגרור באזור הציור ליצירת מלבן או צורה אליפסה.

החזק את מקש "Shift" תוך כדי גרירה ליצירת ריבוע או עיגול מושלמים

השתמש ב- Scratch שלב 14
השתמש ב- Scratch שלב 14

שלב 6. השתמש בכלי הקו

ניתן להשתמש בכלי הקווים ליצירת קווים ישרים. כדי להשתמש בכלי הקו, לחץ על הסמל הדומה לקו ישר בסרגל הכלים משמאל. לאחר מכן לחץ וגרור ליצירת קו.

השתמש ב- Scratch שלב 15
השתמש ב- Scratch שלב 15

שלב 7. השתמש בכלי המחק

כלי המחק משמש למחיקת חלקים מצורה או קו שכבר ציירת. כדי להשתמש בכלי המחק, לחץ על הסמל הדומה למחק בסרגל הכלים משמאל. לאחר מכן לחץ וגרור מעל תמונה או חלק מתמונה שברצונך למחוק.

השתמש ב- Scratch שלב 16
השתמש ב- Scratch שלב 16

שלב 8. השתמש בכלי לעצב מחדש

הכלי לעיצוב מחדש משמש לשינוי צורתו של אובייקט וקטורי. כדי להשתמש בכלי העיצוב מחדש, לחץ על הסמל הדומה לסמן עכבר לחיצה על נקודה. זה מציג את כל נקודות הווקטור בציור שלך. לחץ וגרור את נקודות הווקטור כדי לשנות את צורתו של אובייקט.

כדי לשנות קו מישר למעוקל, לחץ על נקודה וקטורית בעזרת הכלי לעיצוב מחדש. לאחר מכן לחץ מְעוּקָל מעל אזור הציור. נְקִישָׁה מְחוּדָד כדי ליצור קו מעוקל ישר.

השתמש ב- Scratch Step 17
השתמש ב- Scratch Step 17

שלב 9. השתמש בכלי הבחירה

כלי הבחירה מאפשר לך לבחור ולהזיז אובייקטים שציירת באזור הציור. כדי להשתמש בכלי הבחירה, לחץ על הסמל הדומה לסמן עכבר בסרגל הכלים משמאל. לאחר מכן לחץ על אובייקט שברצונך לבחור. לחץ וגרור כדי לבחור אובייקטים מרובים או החזק מִשׁמֶרֶת בעת בחירת שלך

  • כדי לקבץ אובייקטים מרובים לאובייקט אחד, השתמש בכלי הבחירה כדי לבחור את כל האובייקטים שברצונך לקבץ יחד. נְקִישָׁה קְבוּצָה מעל אזור הציור כדי לקבץ אותם. נְקִישָׁה ביטול קיבוץ להפריד אובייקטים שקובצו יחד.
  • שלא כמו גרפיקת מפות סיביות המורכבות מפיקסלים, גרפיקה וקטורית עשויה מצורות הניתנות להערמה זו על גבי זו. כדי להזיז אובייקט מאחורי או לפני אובייקט אחר, בחר אותו בעזרת הכלי לבחור. לאחר מכן לחץ קָדִימָה אוֹ לְאָחוֹר כדי להזיז את האובייקט למעלה או למטה בשכבה אחת. נְקִישָׁה חֲזִית אוֹ חזור כדי להזיז את האובייקט עד לחלקו העליון או התחתון של האובייקטים שלך.
השתמש ב- Scratch שלב 18
השתמש ב- Scratch שלב 18

שלב 10. בחר צבע

לבחירת צבע, לחץ על אובייקט עם הכלי לבחור, או בחר כלי ציור בסרגל הכלים. לאחר מכן לחץ על התיבה שאומרת למלא כדי לבחור את הצבע שבתוך אובייקט. לחץ על התיבה שאומרת מתווה כדי לבחור צבע לקו סביב האובייקט.

  • לבחירת צבע, השתמש בסרגל המחוונים מתחת "צבע" לבחירת גוון הצבע. השתמש בסרגל המחוונים מתחת ל"רוויה "כדי לבחור כמה צבע מוחל. השתמש בסרגל המחוונים מתחת ל"אפלה "כדי לבחור עד כמה גוון הצבע כהה.
  • כדי להסיר את הצבע, לחץ על התיבה הלבנה עם קו אדום דרכה בפינה השמאלית התחתונה של תפריט בחירת הצבעים.
השתמש ב- Scratch Step 19
השתמש ב- Scratch Step 19

שלב 11. בחר עובי קו

כדי לשנות את עובי הקו, בחר אובייקט עם קווי מתאר, או בחר את כלי הקו או הצורה. לאחר מכן הקלד מספר בתיבה שליד "מתאר" או השתמש בחצים למעלה ולמטה כדי לשנות את עובי הקו.

עבור כלי המכחול, השתמש בתיבה שליד הסמל הדומה למכחול בחלקו העליון כדי לשנות את עובי משיכות המכחול

השתמש ב- Scratch שלב 20
השתמש ב- Scratch שלב 20

שלב 12. השתמש בכלי דלי הצבע

כלי דלי הצבע משמש למילוי צורה בצבע. כדי להשתמש בכלי דלי הצבע, לחץ על הסמל הדומה לדלי צבע נשפך בסרגל הכלים. השתמש בורר הצבעים "מילוי" לבחירת צבע. לאחר מכן לחץ בתוך האובייקט שברצונך למלא.

חלק 3 מתוך 6: הרכבת סצנה

השתמש ב- Scratch שלב 21
השתמש ב- Scratch שלב 21

שלב 1. לחץ על הכרטיסייה רקעים

זו הכרטיסייה השנייה בפינה השמאלית העליונה.

השתמש ב- Scratch Step 22
השתמש ב- Scratch Step 22

שלב 2. בחר רקע

כל התפאורות שטענת מופיעות בחלונית משמאל בעת לחיצה על הכרטיסייה "רקעים".

כדי לשנות את שם הרקע, השתמש בסרגל שלצד "תחפושת" שמעל אזור הציור כדי להקליד שם חדש לרקע

השתמש ב- Scratch Step 23
השתמש ב- Scratch Step 23

שלב 3. הוסף ספרייט לזירה

כל הספריטים שהעלית מפורטים מתחת לאזור המשחקים בפינה השמאלית העליונה. לחץ וגרור ספרייט לאזור המשחק כדי למקם אותו בסצנה. גרור אותו למיקום שאתה רוצה שהוא יגיע אליו. אתה יכול לשנות את המיקום בכל עת על ידי לחיצה וגרירה של האובייקט באזור המשחק.

השתמש ב- Scratch Step 24
השתמש ב- Scratch Step 24

שלב 4. שנה את הגודל של ספרייט

כדי לשנות את הגודל של ספרייט, הזמן את מספר האחוזים של הספרייט בתיבה שליד "גודל".

השתמש ב- Scratch Step 25
השתמש ב- Scratch Step 25

שלב 5. שנה את הכיוון של ספרייט

כדי לשנות את הכיוון של ספרייט, לחץ על התיבה שליד "כיוון". לאחר מכן לחץ וגרור את החץ סביב המצפן לכיוון שאליו ברצונך שהספרייט יפנה. לחץ על הסמל הדומה לשני חיצים המצביעים זה לזה מתחת למצפן כדי להעיף אותו לכיוון המראה.

השתמש ב- Scratch שלב 26
השתמש ב- Scratch שלב 26

שלב 6. שנה את שמו של ספרייט

כדי לשנות את שמו של ספרייט, הקלד את שם הספרייט בתיבה שליד "ספרייט" מתחת לאזור המשחק.

חלק 4 מתוך 6: יצירת ובחירת צלילים

השתמש ב- Scratch שלב 27
השתמש ב- Scratch שלב 27

שלב 1. לחץ על הכרטיסייה צלילים

זו הכרטיסייה השלישית בחלק העליון בפינה השמאלית העליונה.

השתמש ב- Scratch שלב 28
השתמש ב- Scratch שלב 28

שלב 2. לחץ על הסמל הדומה לרמקול

הוא בפינה השמאלית התחתונה כאשר אתה לוחץ על הכרטיסייה "צלילים".

השתמש ב- Scratch Step 29
השתמש ב- Scratch Step 29

שלב 3. השתמש בכרטיסיות למעלה כדי לגלוש בצלילים

הכרטיסיות בחלק העליון של תפריט הצלילים מאפשרות לך לעיין בצלילים לפי קטגוריות.

השתמש ב- Scratch Step 30
השתמש ב- Scratch Step 30

שלב 4. העבר את העכבר מעל סמל ההפעלה כדי לצפות בתצוגה מקדימה של צליל

זהו הסמל הסגול בפינה השמאלית העליונה של כל אפשרות צליל.

השתמש ב- Scratch Step 31
השתמש ב- Scratch Step 31

שלב 5. לחץ על צליל כדי לבחור אותו

זה טוען את הצליל בלוח משמאל ופותח אותו בעורך הקול.

  • כדי להעלות צליל משלך, העבר את סמן העכבר מעל סמל הרמקול בפינה השמאלית התחתונה. לאחר מכן לחץ על הסמל הדומה לטרי עם חץ כלפי מעלה. לחץ על קובץ קול ולחץ לִפְתוֹחַ. Scratch תומך בקבצי.wav ו-.mp3.
  • כדי להקליט צליל משלך, העבר את סמן העכבר מעל סמל הרמקול בפינה השמאלית התחתונה. לאחר מכן לחץ על הסמל הדומה למיקרופון. לחץ על כפתור ההקלטה כדי להתחיל בהקלטה. לחץ על כפתור העצירה להפסקת ההקלטה. לחץ על סמל ההפעלה כדי לצפות בתצוגה מקדימה של ההקלטה. לחץ וגרור את הפסים האדומים משמאל ומימין של גל הקול כדי לבחור את נקודת ההתחלה והעצירה של קליפ הקול. לאחר מכן לחץ להציל.
  • ניתן גם לצליל תרמיל מפרויקטים אחרים. היכנס לצליל בעורך של פרויקט אחר, פתח את התרמיל וגרור לתוכו את הצליל.
השתמש ב- Scratch Step 32
השתמש ב- Scratch Step 32

שלב 6. שם צליל

כדי לתת שם צליל או לשנות את שמו, הקלד שם לצליל בסרגל שלצד "צליל" בחלק העליון של תפריט עורך הסאונד.

השתמש ב- Scratch Step 33
השתמש ב- Scratch Step 33

שלב 7. שנה את הצליל

ישנן מספר אפשרויות מתחת לגל הקול שמשנות את הצליל. אפשרויות אלה הן כדלקמן:

  • מהר יותר:

    אפשרות זו מאיצה את הצליל.

  • איטי יותר:

    אפשרות זו מאטה את הצליל.

  • חזק יותר:

    אפשרות זו מעלה את עוצמת הקול.

  • רך יותר:

    אפשרות זו מורידה את עוצמת הקול.

  • לְהַשְׁתִיק:

    זה מוריד את עוצמת הקול ל -0.

  • דועך:

    אפשרות זו גורמת לצליל להתחיל להיות שקט ולהיות חזק יותר.

  • לדעוך: אפשרות זו גורמת לצליל להיות שקט בסוף.
  • לַהֲפוֹך:

    אפשרות זו מנגנת את הצליל לאחור.

  • רוֹבּוֹט:

    אפשרות זו מוסיפה אפקט צליל מתכתי.

חלק 5 מתוך 6: יצירת קוד

השתמש ב- Scratch Step 34
השתמש ב- Scratch Step 34

שלב 1. לחץ על הכרטיסייה קוד

זו הכרטיסייה הראשונה בחלק העליון בפינה השמאלית העליונה. זה מציג את תפריט הקוד.

השתמש ב- Scratch שלב 35
השתמש ב- Scratch שלב 35

שלב 2. לחץ על ספרייט שאליו ברצונך להחיל קוד

ספריטים מפורטים מתחת לאזור המשחק משמאל.

השתמש ב- Scratch Step 36
השתמש ב- Scratch Step 36

שלב 3. גרור בלוק אירוע לאזור הקוד

ב- Scratch, הקידוד מתבצע בבלוקים חזותיים. בלוקים לאירועים מפורטים להלן "אירועים" ברשימת הבלוקים. אלה מצביעים על פעולה המפעילה סקריפט. דוגמאות כוללות: "כאשר לוחצים על [סמל הדגל הירוק]", "כאשר לוחצים על [מקש מקלדת]" או "כאשר לוחצים על ספריט זה".

בחלק מהגושים יש תפריטים נפתחים שבהם תוכל להשתמש כדי לבחור אפשרות או תיבת טקסט לבנה שבה תוכל להשתמש כדי להזין ערך משלך. למשל כדי להקצות פעולה למקש מקלדת, גרור את הבלוק שאומר "כאשר [רווח] נלחץ" לאזור הקוד. לאחר מכן השתמש בתפריט הנפתח שבבלוק כדי לבחור מקש מקלדת

השתמש ב- Scratch Step 37
השתמש ב- Scratch Step 37

שלב 4. צרף גוש פעולה מתחת לחסימת האירוע

חסימות פעולה גורמות למשהו לקרות כאשר האירוע מופעל. זה יכול לגרום לאובייקטים באזור המשחק לזוז, לעורר אפקט קול, להציג טקסט או לשנות את הניקוד. צרף בלוק פעולה לתחתית בלוק האירוע כך שהחריצים מסתדרים. השתמש בשלבים הבאים ליצירת פקדי תנועה פשוטים:

  • בחר ספרייט.
  • הוסף בלוק אירוע שאומר "כאשר נלחצים על [חץ ימינה]" לאזור הקידוד.
  • צרף בלוק שאומר "הצבע בכיוון (90) 'מתחת לגוש האירוע.
  • צרף בלוק נוסף שאומר "הזז (10) צעדים".
  • הוסף בלוק אירוע חדש שאומר "כאשר נלחצים על [חץ שמאלה]" לאזור הקידוד.
  • צרף בלוק שאומר "הצבע בכיוון (90)" מתחת לגוש האירוע.
  • לחץ על העיגול הלבן שאומר (90) וגרור את החץ כך שהוא יפנה שמאלה. כעת על הבלוק לומר "הצבע בכיוון (-90)"
  • צרף בלוק נוסף שאומר "הזז (10) צעדים".
השתמש ב- Scratch Step 38
השתמש ב- Scratch Step 38

שלב 5. לחץ על סמל הדגל הירוק מעל אזור המשחק

זה מפעיל את התוכנית ומאפשר לך לבדוק אותה. ישנם שילובים רבים של בלוקים בהם ניתן להשתמש. נסה להתנסות וצפה בהמון הדרכות כדי ללמוד כיצד להיראות בקידוד מאפס.

השתמש ב- Scratch Step 39
השתמש ב- Scratch Step 39

שלב 6. לחץ על סמל הדגל האדום מעל אזור המשחק

זה עוצר את התוכנית שלך.

חלק 6 מתוך 6: שמירה וטעינה של העבודה שלך

השתמש ב- Scratch Step 40
השתמש ב- Scratch Step 40

שלב 1. לחץ על קובץ

הוא נמצא בשורת התפריטים למעלה.

השתמש ב- Scratch Step 41
השתמש ב- Scratch Step 41

שלב 2. לחץ על שמור במחשב שלך

השתמש באפשרות זו כדי לשמור עותק של תוכנית Scratch במחשב השולחני שלך.

לחלופין, אם אתה משתמש בעורך המקוון ואתה מחובר, תוכל ללחוץ שמור עכשיו כדי לשמור את העבודה שלך באינטרנט.

השתמש ב- Scratch Step 42
השתמש ב- Scratch Step 42

שלב 3. הקלד שם לקובץ שלך

הוא נכנס לשדה שליד "שם קובץ".

השתמש ב- Scratch Step 43
השתמש ב- Scratch Step 43

שלב 4. לחץ על שמור

זה שומר את קובץ ה- Scratch שלך כקובץ ".sb3".

השתמש ב- Scratch Step 44
השתמש ב- Scratch Step 44

שלב 5. לחץ על קובץ

הוא נמצא בשורת התפריטים למעלה.

השתמש ב- Scratch Step 45
השתמש ב- Scratch Step 45

שלב 6. לחץ על טען מהמחשב שלך

השתמש באפשרות זו כדי לטעון קובץ שמור.

השתמש ב- Scratch Step 46
השתמש ב- Scratch Step 46

שלב 7. בחר קובץ ".sb", ".sb2" או ".sb3"

אלה סוגי הקבצים המתאימים ל- Scratch, Scratch 2 ו- Scratch 3.

השתמש ב- Scratch שלב 47
השתמש ב- Scratch שלב 47

שלב 8. לחץ על פתח

פעולה זו פותחת את הקובץ שלך ב- Scratch.

טיפים

  • המשך להתאמן כדי להשתפר.
  • אם יש לך חשבון ב- Scratch, בקר בו לעתים קרובות.

אזהרות

  • אתר Scratch ידידותי מאוד לילדים ואם נשבעת או תכניס משהו שהוא הכי לא הולם, תיאסר על ידי מנהלי Scratch.
  • אתר Scratch גורם למחשב שלך להאט הרבה, לכן שמור על ביקורי האתר מוגבלים/רק בעת הצורך. עם זאת, השתמש בתוכנית Scratch כל מה שאתה רוצה מכיוון שהוא לא ממש מאט את המחשב שלך כפי שעושה האתר.

מוּמלָץ: