איך לשחק שש בש (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק שש בש (עם תמונות)
איך לשחק שש בש (עם תמונות)
Anonim

העובדה שאנשים שיחקו בשש בש יותר מ -5,000 שנים היא הוכחה מספיק שזה ממש כיף. זהו למעשה אחד ממשחקי הלוח הוותיקים ביותר! המשחק נראה מסובך בהתחלה, אבל הוא קל להפתיע ברגע שמבינים אותו. המשך לקרוא כדי ללמוד כל מה שאתה צריך לדעת על משחק שש בש, כמו איך להגדיר את המשחק, כללי המשחק ואיך לנצח.

צעדים

חלק 1 מתוך 4: הכנה למשחק

שחק שש בש שלב 1
שחק שש בש שלב 1

שלב 1. להבין את לוח השש בש

השש בש משחקים על לוח המורכב מ -24 משולשים צרים הנקראים נקודות. המשולשים מתחלפים בצבעם ומתקבצים לארבעה רבעים של שישה משולשים כל אחד. ישנם ארבעה סוגים של רבעים: לוח הבית והלוח החיצוני של השחקן ולוח הבית של היריב ולוח החיצוני. צומת ארבעת הרביעים הללו, אמצע הלוח, מופרד על ידי רכס שנקרא המוט.

  • השחקנים יושבים זה מול זה בצדדים מנוגדים של הלוח כשהם משחקים. לוח הבית של כל שחקן ממוקם על הרבע הימני הקרוב ביותר לשחקן. לוחות הבית מנוגדים זה לזה, וכך גם הלוחות החיצוניים, הממוקמים ברבע השמאלי.
  • השחקן מזיז את הדמקה שלו מכיוון לוח הבית של השחקן השני בכיוון דמוי נעל סוס, נע נגד כיוון השעון.
  • המשולשים ממוספרים בין 1-24 ברוב לוחות השש בש, כאשר הנקודה ה -24 היא הנקודה הרחוקה ביותר מהשחקן, ואילו 1 הוא המשולש הנכון ביותר במגרש הביתי של השחקן. השחקנים חייבים להזיז את החלקים שלהם משני צדי הלוח, כך שהנקודה הראשונה של שחקן אחד היא הנקודה ה -24 של השחקן השני, הנקודה השנייה של השחקן השנייה היא הנקודה ה -23 של השחקן השני וכן הלאה.
שחק שש בש שלב 2
שחק שש בש שלב 2

שלב 2. הגדר את הלוח

כל שחקן חייב להגדיר את 15 הדמקה שלו כדי שהמשחק יתחיל. דמקה השחקנים תורכב משני צבעים נפרדים, באופן מסורתי לבן ואדום, או לבן ושחור, אך הם יכולים להיות גם צבעים אחרים. כדי להגדיר את הלוח, כל שחקן חייב למקם שני דמקה על 24 הנקודות שלו, שלושה דמקים על 8 הנקודות שלו, חמישה דמקים על 13 הנקודות שלו, ועוד חמישה דמקים על 6 הנקודות שלו.

זכור שלכל שחקן יש מערכת מספור משלו, כך שהדמקה לא תחפוף

שחקו בשש -שלב שלב 3
שחקו בשש -שלב שלב 3

שלב 3. גלגל קובייה כדי לקבוע מי הולך ראשון

השחקן שמגלגל את המספר הגבוה ביותר ילך ראשון. אם שני השחקנים מגלגלים את אותו מספר, מגלגלים שוב. המספרים המגולגלים ייחשבו כמהלכים הראשונים של השחקן בעל המספר הגבוה ביותר. לדוגמה, אם שחקן אחד מגלגל 5 והשני מגלגל 2, השחקן שגלגל את ה -5 היה הולך ראשון ומשתמש ב- 5 ו -2 במקום זריקת קוביות חדשה.

שחקו שש בש שלב 4
שחקו שש בש שלב 4

שלב 4. זכור שאתה יכול להכפיל את ההימור בכל עת

בשש -המנצח לא זוכה בנקודות, אך המפסיד מאבד נקודות. כך שאם תזכה, היריב יפסיד על סמך הערך הנקוב, הערך הכפול או הערך המשולש של ההימור בקוביית ההכפלה. קוביית ההכפלה אינה קובייה אלא סמן. זה מתחיל ב -1, אבל אתה יכול להעלות את ההימור בכל עת בתחילת התור שלך לפני שאתה מגלגל את הקוביות.

  • אם אתה רוצה להכפיל את ההימור ובן זוגך מקבל, אז הקובייה מופנית למספר החדש ומוצבת במגרש של היריב שלך. תהיה לו בעלות על הקוביה ויוכל להציע הכפלה במהלך כל תפניתו בעתיד.
  • אם היריב שלך לא מקבל את הצעתך, עליו לוותר על המשחק ולהפסיד בהימור המקורי.
  • אתה יכול להמשיך להכפיל את ההימור הלוך ושוב, או הכפלה מחדש, אבל זה לא נעשה באופן מסורתי יותר משלוש או ארבע פעמים במשחק.

חלק 2 מתוך 4: הזזת הדמקה שלך

שחקו שש בש שלב 5
שחקו שש בש שלב 5

שלב 1. מגלגלים את הקוביות

השתמש בכוס קוביות כדי לגלגל שתי קוביות חד-צדדיות פעם אחת בכל אחת מהסיבובים שלך. המספרים המגולגלים מייצגים שני מהלכים נפרדים. לדוגמה, אם אתה מגלגל 3 ו -5, אתה יכול להזיז בודק אחד שלושה רווחים ועוד בודק 5 רווחים. לחלופין, אתה יכול להזיז בודק אחד 3 רווחים ולאחר מכן 5 רווחים נוספים.

  • וודא שאתה מגלגל את הקוביות בצד ימין של הצד שלך מהלוח, מגובה סביר, כך שיקפצו ויתגלגלו מעט.
  • אם אחת מהקוביות נוחתת על בודק, מחוץ ללוח, או נשענת על קצה הלוח, אז זה לא נחשב לתקף ותצטרך לגלגל מחדש.
שחק שש בש שלב 6
שחק שש בש שלב 6

שלב 2. העבר את הדמקה לנקודה פתוחה

א נקודה פתוחה היא כל נקודה בלוח שאינה תפוסה על ידי שני דמקים מנוגדים או יותר. אתה יכול להזיז את הדמקה שלך לנקודה ללא דמקה עליה, נקודה עם אחד או יותר מהדמקה שלך עליה, או נקודה עם אחד מהדמקים של היריב שלך עליה. זכור כי עליך תמיד להזיז את הדמקה נגד כיוון השעון, לעבור ממגרש הביתי של היריב למשחק שלך.

  • אתה יכול להתחיל עם כל בודק שבחרת, אבל זה רעיון טוב להוציא את הדמקה שלך מהקרב הביתי של היריב שלך בהקדם האפשרי.
  • אתה צריך רק 2 דמקים כדי לחסום נקודה, אבל אתה יכול לקבל כמה מהדמקים שאתה רוצה בנקודה אחת.
  • זכור שאתה יכול להזיז בודק אחד פעמיים או להזיז שני דמקה פעם אחת. לדוגמה, אם אתה מגלגל 3-2, אתה יכול להזיז בודק אחד 3 נקודות מעל ואז 2 נקודות מעל, כל עוד הוא נוחת על נקודה פתוחה בשתי הפעמים. לחלופין, אתה יכול להעביר בודק אחד 2 נקודות לנקודה פתוחה, ולהעביר בודק אחר 3 נקודות לנקודה פתוחה.
שחק שש בש שלב 7
שחק שש בש שלב 7

שלב 3. שחקו את המספרים על הקוביות פעמיים אם תגלגלו זוגות

אם אתה מגלגל את אותו מספר על שתי הקוביות, אז הרווחת לעצמך שני מהלכים נוספים. אם אתה מגלגל שלוש כפולות, למשל, תוכל לבצע ארבעה מהלכים של 3 נקודות כל אחד.

שוב, אתה יכול להזיז ארבעה דמקה 3 פעמים, להזיז בודק אחד 12 פעמים אם הוא נוחת על נקודה פתוחה אחרי כל מהלך, או לערבב אותו ולהזיז שני דמקים 6 פעמים, או בודק אחד 3 פעמים ועוד בודק 9 פעמים. כל עוד כל המהלכים מסתכמים עד 12 וכל מהלך נוחת בנקודה פתוחה, אתה במצב טוב

שחקו בשש -שלב שלב 8
שחקו בשש -שלב שלב 8

שלב 4. תאבד את תורך אם אינך יכול לשחק אף אחד מהמספרים

לדוגמה, אם אתה מגלגל 5-6, אך אינך יכול למצוא נקודה פתוחה כאשר אתה מזיז כל בודק 5 או 6 פעמים, אז אתה מאבד את התור שלך. אם אתה יכול לשחק רק אחד מהמספרים, תוכל לשחק במספר זה ולאבד את תורך במספר השני. אם אתה יכול לשחק רק מספר זה או אחר, עליך לשחק את המספר הגבוה יותר.

כלל זה חל גם אם אתה מגלגל זוגות. אם אינך יכול לשחק את המספר הכפול שגלגלת, אתה מאבד את תורך

שחקו בשש -שלב שלב 9
שחקו בשש -שלב שלב 9

שלב 5. שמור על הביטחון שלך

נסה להימנע מכך שרק אחד מהדמקים שלך נקוד בנקודה מכיוון שהנקודה, שנקראת כתם, חשופה להיפגע מהדמקה של השחקן שלך. אם אחד מהדמקים שלך ייפגע, הוא יגיע אל הבר ותצטרך להשתמש בסיבוב הבא שלך כדי להתגלגל ולנסות להכניס מחדש את הלוח בלוח הבית של היריב. השתדלו לשמור לפחות שניים מהדמקה שלכם בנקודה, לפחות בתחילת המשחק.

שחק שש בש שלב 10
שחק שש בש שלב 10

שלב 6. נסה לשלוט בלוח

לפני שתתחיל להעביר את החלקים שלך למגרש הביתי שלך, עליך לנסות לאסוף נקודות רבות על ידי 2 או 3 דמקה במקום מספר נקודות בלבד שתופסות 5 או 6 דמקה. זה לא רק ייתן לך יותר אפשרויות לעבור לנקודות פתוחות, אלא גם יקשה על היריב שלך לעבור לנקודה פתוחה.

חלק 3 מתוך 4: מכה וכניסה

שחק שש בש שלב 11
שחק שש בש שלב 11

שלב 1. הכה כתם כדי להעביר את דמקה היריב שלך אל הבר

אם אתה מכה כתם, נקודה שתופסת רק אחד מהדמקים של היריב שלך, ואז הדמקה של היריב תונח על הבר. עליך לנסות להכות את הנקודות בכל עת שאפשר, כל עוד זה עוזר לך להזיז את החלקים שלך קרוב ככל האפשר לבית המשפט הביתי שלך. זוהי דרך מצוינת להאט את היריב.

בכל פעם שהבודק של השחקן נמצא על הבר, הוא לא יכול להזיז את הדמקה האחרת שלו עד שיחזיר את בודק המוח ללוח הביתי

שחק שש בש שלב 12
שחק שש בש שלב 12

שלב 2. הזן את החלקים שלך כשהם מוציאים

אם שחקן מכה כתם עם אחד מהחלקים שלך עליו, אז אתה צריך להציב את הבידוק שלך על המוט שלך. המשימה שלך היא כעת להחזיר את הבודק הזה ללוח הבית היריב. אתה יכול לעשות זאת על ידי גלגול הקוביות ולאחר מכן הזזת הבידוק לנקודה פתוחה על לוח הבית של היריב, אם אתה מגלגל מספר פתוח. אם אתה לא מגלגל מספר פתוח, אז אתה מאבד את התור שלך ותצטרך לנסות שוב בפנייה הבאה.

  • לדוגמה, אם אתה מגלגל 2, תוכל להזין את היצירה שלך בסימן 23 במגרש הביתי של היריב, בתנאי שהיא פתוחה. הסיבה לכך היא שאתה מזיז את הבודק שלך שתי נקודות מהסרגל.
  • אינך יכול להשתמש בסכום של שני המספרים כדי לבחור רווח. לדוגמה, אם אתה מגלגל 6 ו -2, אינך יכול להוסיף אותו ולהעביר את החלק שלך לנקודה השמינית. אתה יכול להעביר את הבודק שלך רק לנקודה השישית או השנייה כדי להיכנס מחדש.
שחקו שש בש שלב 13
שחקו שש בש שלב 13

שלב 3. העבר את הדמקה האחרת שלך לאחר שהורדת את כל הפודקים שלך מהסרגל

לאחר שתוריד את הדמקה מהסרגל ותחזור ללוח, תוכל להזיז שוב את הדמקה האחרת שלך. אם היה לך רק בודק אחד להזין, תוכל להשתמש במספר השני שגלגלת כדי להזיז את אחד מהדמקים האחרים שלך.

  • אם יש לך שני דמקה על הבר, עליך להזין את שניהם לפני שתוכל להזיז כל דמקה אחרת. אם תוכל להזין בודק אחד בלבד במהלך הטלת קוביות, יהיה עליך לנסות שוב בפנייה הבאה.
  • אם יש לך יותר משני דמקה על הסרגל, תוכל להזיז את הדמקה האחרת שלך רק לאחר הכנסת כל הדמקים בסרגל.

חלק 4 מתוך 4: סילוק הדמקה שלך

שחקו שש בש שלב 14
שחקו שש בש שלב 14

שלב 1. להבין כיצד לנצח את המשחק

כדי לנצח את המשחק, אתה צריך להיות הראשון שמסיר או מסיר את כל הדמקה מהלוח ולמגש שלך. כדי לסלק את הדמקה, עליך לגלגל את שתי הקוביות ולהשתמש במספרים כדי להעביר חלקים לתוך המגש. המספרים שאתה מגלגל חייבים להיות מדויקים או גבוהים ממספר הרווחים הדרושים להסרת כל חלק מהלוח.

לדוגמה, אם אתה מגלגל 6-2, אתה יכול לשאת שתי חתיכות שנמצאות בנקודות אלה. אבל אם אין לך בודק על נקודת 6, תוכל לסלק אותו מהנקודה הגבוהה הבאה בלוח שלך, כגון הנקודה החמישית או הרביעית

שחקו שש בש שלב 15
שחקו שש בש שלב 15

שלב 2. העבר את כל הדמקה שלך למגרש הביתי שלך

אתה יכול להתחיל להדוף את הדמקה שלך רק כאשר כולם נמצאים במגרש הביתי שלך. כדי להתחיל להתאפק, הכנס את כל הדמקה שלך ל 1-6 הנקודות בלוח שלך. ניתן למקם אותן בכל אחת מהנקודות הללו. אל תשכח שהדמקה שלך עדיין פגיעה כשהם נמצאים בבית המשפט שלך.

אם לשחקן היריב יש בודק על המוט, אז הוא עדיין יכול להזין אותו כתם על המגרש שלך אם יש לך כזה, מה שיאלץ אותך להוציא אחת מהקבוצות שלך ולהעביר אותו לסרגל. לאחר מכן, לא תוכל להמשיך להתייאש עד שיחזור לבית המשפט הביתי

שחקו שש בש שלב 16
שחקו שש בש שלב 16

שלב 3. התחל לסלק את הדמקה שלך

כשאתה יורד, אתה יכול להדוף רק דמקה שתופסת את הנקודה המתאימה. לדוגמה, אם גלגלת 4-1, ויש לך צ'קר בנקודה הרביעית והראשונה, תוכל לסבול אותם. אם הגלגל שלך מכפיל שישיות ויש לך ארבעה דמקה בנקודה השישית, אתה יכול לסבול את כל שש.

  • אם עדיין יש לך קובייה לשחק ואין לך בודק לסבול, עליך להזיז בודק לפי המספר על הקובייה. לדוגמה, אם נותרו לך רק שני דמקים בנקודה השישית והחמישית ואתה מגלגל 2-1, אז אתה יכול להעביר את הבודק בנקודה השישית לנקודה הרביעית, והבודק בנקודה החמישית אל הנקודה הרביעית נקודה רביעית.
  • אתה יכול להשתמש בגליל גבוה יותר כדי לשאת קובייה בנקודה נמוכה יותר. אם אתה מגלגל 5-4 ונותרו לך רק כמה דמקים בנקודות השלישי וה -2, תוכל לסיים שניים מהדמקים הללו.
  • עליך להזיז גלגלת למטה נמוכה יותר לפני גלגול גבוה יותר, גם אם זה אומר שאתה לא יכול להשתמש במלוא הערך של קובייה. לדוגמה, אם יש לך בודק ב -5 הנקודות ומגלגל 5-1, תחילה עליך להעביר את הבודק מעל 1 לנקודה 4 ולאחר מכן לסגור אותו באמצעות ערך 5.
שחק שש בש שלב 17
שחק שש בש שלב 17

שלב 4. סלק את כל חמש עשרה הדמקה שלך

אם אתה מוריד את כל חמש עשרה הדמקה שלך לפני שהיריב שלך עושה זאת, אז ניצחת במשחק השש -בש. אך לא כל הניצחונות נוצרים שווים. היריב שלך יכול להפסיד באחת משלוש דרכים:

  • הפסד קבוע. זה יקרה אם תשעמם את כל הדמקה תחילה בזמן שהיריב ניסה לדחות את הדמקה שלו. היריב שלך יאבד רק את הערך בקוביית ההכפלה.
  • ה gammon. אם אתה דוחה את כל הדמקה שלך לפני שהיריב שלך מוציא כל אחד משלו, הוא נאנח ומאבד פי שניים מהערך על קוביית ההכפלה.
  • ה שֵׁשׁ בֵּשׁ. אם שיעמת את כל הדמקה שלך בעוד שליריבך עדיין יש דמקה על הבר או על מגרש הבית שלך, הרי שהיריב שלך הוא שש בש ומאבד פי שלוש מהערך על קוביית ההכפלה.
שחק שש בש שלב 18
שחק שש בש שלב 18

שלב 5. שחק שוב

שש -בש נועד לשחק יותר מפעם אחת, שכן כל משחק שווה כמות מסוימת של נקודות. אתה יכול אפילו להגדיר יעד לשחק עד שהשחקן המפסיד יאבד כמות מסוימת של נקודות.

אם אתה רוצה להמשיך לשחק משחקים נוספים אך לא יכול לעשות זאת בישיבה אחת, תוכל לשמור על מספר הנקודות שאיבד כל שחקן ולחזור למשחק בזמן אחר

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • אם אתה מגלגל את אותו מספר על שתי הקוביות (כמו 4-4), זה כפול. אם גלגלת כפיל, במקום לזוז כפול מהמספר שקיבלת, אתה זז פי ארבעה מהמספר שקיבלת. לדוגמה, אם גלגלת 3-3, אתה זז 3 שלבים ארבע פעמים.
  • אם הקוביות (או אפילו רק אחת מתות) נופלות מהקרש או נחותות על דמקה, עליך לגלגל את שתיהן שוב.

מוּמלָץ: