איך לשחק דמקה סינית: 13 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק דמקה סינית: 13 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק דמקה סינית: 13 שלבים (עם תמונות)
Anonim

צ'נקר סיני הוא משחק בו שחקנים מרוצים זה לזה כדי לראות מי יכול למלא קודם את משולש היעד שלהם עם יתדות צבעוניות. המשחק אמנם לא סיני וגם לא דמקה, אבל הוא משחק טקטי מהנה שהומצא בגרמניה אך מבוסס על משחק אמריקאי בשם Halma. אתה יכול לשחק את המשחק עם שניים עד שישה שחקנים. עקוב אחר הכללים המקוריים, או צור חלק משלך כדי לשחק וריאציה של דמקה סינית.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הגדרת המשחק

שחקו דמקה סינית שלב 1
שחקו דמקה סינית שלב 1

שלב 1. הכירו את לוח המשחקים

צורת הלוח היא כוכב בעל שישה נקודות, ולכל נקודה יש עשרה חורי "יתד" (או שיש) בתוכו. המשושה הפנימי של הלוח מלא גם הוא בחורי יתדות, ולכל צד של המשושה חמישה חורי יתדות לאורכו.

עם רוב לוחות הדמקה הסיניים, לכל נקודה משולשת יש צבע שונה. יש גם שש סטים של עשר יתדות (או גולות), וכל סט צבעוני תואם נקודה צבעונית

שחקו דמקה סינית שלב 2
שחקו דמקה סינית שלב 2

שלב 2. בחר את המשולשים ההתחלתיים שלך

המשולשים שבהם אתה משתמש יהיו תלויים במספר השחקנים שיש לך. אתה יכול לשחק את המשחק עם שניים, שלושה, ארבעה או שישה שחקנים.

  • אם אתה משחק עם שניים או ארבעה שחקנים, השתמש בזוגות משולשים מנוגדים.
  • אם אתה משחק עם שלושה שחקנים, השתמש בכל משולש אחר.
  • אם אתה משחק עם שישה שחקנים, השתמש בכל ששת המשולשים.
שחקו דמקה סינית שלב 3
שחקו דמקה סינית שלב 3

שלב 3. הנח את היתדות שלך בחורי היתדות

השתמש בעשרת היתדות המתאימות לצבע המשולש שלך. עם זאת, לא בכל לוחות הדמקה הסיניים יש משולשים מקודדים בצבע. במקרה זה, אתה יכול לבחור כל קבוצה צבעונית של יתדות שאתה רוצה.

  • בעוד שרוב המשחקים משחקים באופן מסורתי עם עשרה יתדות ללא קשר לכמה שחקנים יש לך, אם תרצה, תוכל לשנות את מספר היתדות בהתאם למספר השחקנים.
  • לדוגמה, משחק של שישה שחקנים מלא ישתמש בעשר יתדות, בעוד שכל שחקן במשחק של ארבעה שחקנים ישתמש ב -13, וכל שחקן במשחק של שני אנשים ישתמש ב -19 יתדות.
שחקו דמקה סינית שלב 4
שחקו דמקה סינית שלב 4

שלב 4. הפוך מטבע כדי לקבוע מי הולך ראשון

הפוך מטבע לאוויר ונבא אם המטבע ינחת על "ראשים" או "זנבות". שיהיה לכולם סיבוב אחד, ואם יש כמה אנשים שהבינו את זה כמו שצריך, תנו להם סיבוב נוסף. מי שהשחקן מנחש נכון מספר הפעמים הגדול ביותר נבחר להיות השחקן המתחיל.

תוכל גם להשתמש בשיטות אחרות של "מזל ההגרלה" כדי לקבוע מי מתחיל. לדוגמה, אתה יכול לצייר קשיות או לשחק משחק מספריים-נייר

חלק 2 מתוך 3: משחק והעברת יתדות

שחקו דמקה סינית שלב 5
שחקו דמקה סינית שלב 5

שלב 1. התחלפו

לאחר שהאדם הראשון יגיע לתורו, האדם משמאלו של אותו שחקן צריך לקחת סיבוב אחר כך. המשך לנוע סביב הלוח בעניין זה, נוסע שמאלה עד שתגיע שוב לשחקן הראשון. לאחר מכן המחזור חוזר.

שחקו דמקה סינית שלב 6
שחקו דמקה סינית שלב 6

שלב 2. כוון למשולש הנגדי

אתה יכול להזיז יתדות לכל כיוון לרוחב הלוח. אתה יכול אפילו להעביר אותם למשולשים אחרים שאינם בשימוש כרגע. כדי לנצח את המשחק, עליך להעביר את כל עשרת היתדות שלך למשולש ישירות מול המשולש ההתחלתי שלך.

שחקו דמקה סינית שלב 7
שחקו דמקה סינית שלב 7

שלב 3. לעבור לחור אחד סמוך בכל פעם

הדרך הבסיסית ביותר להזיז את אחת היתדות שלך היא להעביר אותו לחור סמוך. יתדות יכולות לנוע לכל כיוון: מצד לצד, קדימה או אחורה. אתה יכול להעביר יתד אחד לתוך חור ריק אחד כזה לכל סיבוב, אלא אם תבחר "לקפוץ" את היתד שלך על יתד אחר במקום.

שחקו דמקה סינית שלב 8
שחקו דמקה סינית שלב 8

שלב 4. קפץ על יתדות אחרות

הדרך השנייה להזיז את היתד שלך היא "לקפוץ" מעל יתדות סמוכות לחור ריק בצד השני. חייב להיות רק יתד אחד שחוסם אותך מהחור הריק, והחור הריק חייב להיות ישירות מעבר לאותו יתד ובאותו כיוון כמו היתד עצמו ביחס לתק שאתה מזיז.

  • אתה יכול "לדלג" רק על יתד במהלך התור שלך אם עדיין לא עברת לחור ריק ישירות ליד היתד שלך במהלך אותה סיבוב.
  • אתה יכול לקפוץ על יתדות לכל כיוון, ואתה יכול לקפוץ מעל כל יתד, כולל שלך.
  • אתה יכול להמשיך לדלג על כמה יתדות שאתה רוצה במהלך סיבוב אחד, כל עוד אתה רק מזיז יתד אחד. כל יתד שאתה קופץ עליו חייב להיות תואם את המיקום הנוכחי של היתד שלך.
  • זו הדרך היחידה להזיז יתד יותר מפעם אחת במהלך סיבוב, ותיאורטית אפשר לקפוץ בדרך הלוח כולו בסיבוב אחד באמצעות טקטיקה זו.
שחקו דמקה סינית שלב 9
שחקו דמקה סינית שלב 9

שלב 5. אל תסיר את היתדות שלך

שלא כמו דמקה מסורתית, אינך מסיר יתדות מלוח דמקה סיני לאחר שהיתדות האלה הוקפצו. היתדות האלה נשארות היכן שהן עד שהשחקן שמשתמש בהן מחליט להזיז אותן.

שחקו דמקה סינית שלב 10
שחקו דמקה סינית שלב 10

שלב 6. אין להזיז יתדות מחוץ למשולש היעד

ברגע שאתה מעביר אחת מהיתדות שלך למשולש הנגדי, אינך יכול להזיז אותו מהמשולש למשך שאר המשחק. אתה יכול להזיז אותו בתוך המשולש הזה.

יתדות שמועברות למשולשים אחרים עדיין ניתנות החוצה

חלק 3 מתוך 3: קביעת כללים

שחקו דמקה סינית שלב 11
שחקו דמקה סינית שלב 11

שלב 1. קבע כללים המסדירים חורים "חסומים"

עם צ'קרים סיניים, זה לגיטימי "לחסום" שחקן מנצח על ידי כיבוש אחד החורים במשולש היעד שלו, ובכך מונע מאותו שחקן למלא את המשולש תחילה.

  • אתה יכול ליצור כלל הקובע ששחקן שמונע ממנו להעביר יתד למשולש יעד יכול להחליף את היתק עם זה שחוסם אותו.
  • אתה יכול גם להחליט שאם חור מלא אחד או יותר במשולש תפוס מתמלא ביתדות של שחקנים אחרים, יתדות אלה למעשה נחשבות לניצחון של השחקן החסום. אם אותו שחקן מילא את כל החורים הבלתי חסומים בתוך משולש היעד שלו, השחקן הזה מנצח.
שחקו דמקה סינית שלב 12
שחקו דמקה סינית שלב 12

שלב 2. קבע כללים לגבי חילוט פוטנציאלי

למרות שזה אינו חוק רשמי, שחקנים רבים בוחרים לחוקק חוק הקובע כי על השחקן להפסיד את המשחק אם הוא אינו מסוגל להזיז יתדות במהלך סיבוב. אם זה קורה, השחקן המפסיד חייב להסיר את יתדותיו מהקרש ולהושיב את שאר המשחק.

לחלופין, אם כל השחקנים מסכימים לכך, תוכל לקבוע כלל המאפשר לשחקנים "לעבור" לסיבוב אחד אם הם אינם יכולים לזוז, במקום להפסיד את המשחק

שחקו דמקה סינית שלב 13
שחקו דמקה סינית שלב 13

שלב 3. החליט מתי להפסיק

לאחר שנקבע מנצח, זו החלטה שלך אם להפסיק את המשחק או להמשיך הלאה. באופן מסורתי, המשחק מסתיים במנצח אחד, ושאר השחקנים מפסידים. אם אתה רוצה להמשיך לשחק עד שכל שחקן ימלא את משולש היעד שלו, תוכל לעשות זאת.

מוּמלָץ: