איך לשחק קרוטה: 14 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק קרוטה: 14 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק קרוטה: 14 שלבים (עם תמונות)
Anonim

קרוטה הוא כרטיס נפוץ ביפן. משחק זה שיחק באופן מסורתי במשך מאות שנים ביפן, עוד מימי כמה מהשושלות היפניות המפורסמות ביותר. זהו משחק טוב לילדים צעירים מכדי להבין כללי משחק מסובכים יותר, כמו גם למבוגרים המעוניינים ליהנות ולשפר את כישורי השפה הזרה שלהם. עם כמה רכישות פשוטות וקצת תרגול, אתה תהיה בדרך ללמוד את משחק הקלפים המהנה המכונה karuta!

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הכנה למשחק קארוטה

שחקו את קארוטה שלב 1
שחקו את קארוטה שלב 1

שלב 1. קנה את הכרטיסים שבהם אתה רוצה להשתמש

כרטיסי קרוטה מסורתיים מגיעים בשתי צורות: יומיפודה וטוריפודה. יומיפודה, או "כרטיסי קריאה", הם קלפים שעליהם כתוב מידע (רמזים) ביפנית. טוריפודה, או "קלפי תופס", הם כרטיסים עם מידע יפני כתוב עליהם הנוגעים לכרטיסי הרמז. גם כרטיסי yomifuda וגם torifuda מגיעים בחפיסות של 100 כרטיסים. על מנת לשחק, תזדקק לחפיסת כרטיסי יומיפודה אחת, ולחפיסת קלפי טוריפודה אחת.

  • ניתן לרכוש אתרים אלה מאתרים פופולריים כגון אמזון ו/או Ebay, כמו גם מחנויות מיוחדות יפניות מסורתיות.
  • קרוטה הוא זמן מצוין לשפר את כישורי הקריאה והדיבור היפנים שלך. עם זאת, אם אינך יודע יפנית ואין לך עניין ללמוד אותה, תוכל למצוא גרסאות עם השפה שאתה מדבר.
  • אם תבחר כך תוכל גם להימנע מקלפי קרוטה כולם יחדיו ולהחליף אותם בחבילות קלפים מסורתיות. מכיוון שהסטים מגיעים בחפיסות של 52, תצטרך חפיסת קלף אחת כדי להחליף את "קלפי הקריאה" וחפיסה אחת להחליף את "הקלפים התופסים".
שחקו את קארוטה שלב 2
שחקו את קארוטה שלב 2

שלב 2. בחר את מחצלת הטטאמי שלך

שטיח טטאמי הוא שטיח קטן מסורתי המשמש לעתים קרובות לטקסים. במהלך משחק הקארות, כל שחקן ממקם את גופו על המחצלת. מחצלות טאטאמי בסגנון יפני ניתן למצוא בקמעונאים מקוונים, או בחנויות התמחות יפניות. עם זאת, אתה יכול גם להחליף את השטיח במשהו זמין יותר, כגון שטיח קטן או מחצלת יוגה.

  • שימו לב כי אין צורך בשטיחים למשחק. באופן מסורתי סבורים שמקור המשחק שיחק על מחצלות טאטאמי. השימוש במחצלות במשחק של היום הוא בעיקר למטרות אסתטיות, כדי להרגיש שאתה משחק משחק עתיק באמת.
  • אם אתה קונה, או חותך, שטיח משלך, וודא שהוא גדול מספיק כדי לכסות את הברכיים, הרגליים התחתונות והרגליים, כיוון שתכופף עליהן בזמן שאתה משחק. אם אתה מתכוון לקנות מחצלת חצובה, מדוד את המרחק מהברכיים לרגליים לפני שאתה מבצע רכישות.
שחקו את קארוטה שלב 3
שחקו את קארוטה שלב 3

שלב 3. פינוי מקום למשחק

אתה צריך לפחות שטח בגודל 4X6 רגל כדי לפרוס את הקלפים ולמקם את שני גופי השחקן. שולחן מטבח רגיל יעבוד מצוין אם אתה יושב על כיסאות, ולא על הרצפה. אם אתה משתמש ברצפה, כפי שנהוג לעשות באופן מסורתי, ודא שהחלל מתפנה כך שיהיה לך מספיק מקום.

  • בין אם אתם משתמשים ברצפה או בשולחן, שניהם צריכים לנקות לפני כן. המשמעות היא שאיבת השטיח וניגוב שולחן המטבח. אתה לא רוצה שהגוף שלך, או שהקלפים יתלכלכו.
  • זכור כי תזדקק גם למקום בו יוכל הקורא לשבת. שים לב שהקורא חייב להיות במרחק של שני שחקנים, כך שנקודה מסומנת המעדיפה שחקן אחד לא תעשה זאת.
שחקו את קארוטה שלב 4
שחקו את קארוטה שלב 4

שלב 4. מצא ובחר קורא

למרות שיש לך מישהו אחר לשחק איתו, אתה צריך אדם שלישי. אדם זה יקרא את קלפי ה"קריאה "וידבר את מה שהוא אומר. אדם זה יכול להיות חבר, או קרוב משפחה. צריך להיות להם קול דיבור ברור, ואין להם שום עניין שורשי. אחד השחקנים לא יכול להיות הקורא מכיוון שזה ייתן לעצמו יתרון מובהק על פני השחקן השני.

הודע לקורא הפוטנציאלי שהתאמה מסורתית נמשכת 5-10 דקות בלבד. אם השחקנים רוצים לשחק רק פעם אחת, הקורא לא יצטרך להוציא הרבה זמן מיומו

חלק 2 מתוך 3: הגדרת המשחק

שחקו את קארוטה שלב 5
שחקו את קארוטה שלב 5

שלב 1. ערבב ועסק בכרטיסי ה"תפוס"

למידע נוסף על אופן ערבוב חפיסת הקלפים, בקר בקישור הזה: כיצד לערער ולגשר. לאחר שטשפת את הקלפים, תן את החפיסה לקורא. הקורא יחלק את הקלפים וייתן כרטיס לכל שחקן, אחד בכל פעם, עד שלכל שחקן יהיו 25 קלפים. 50 הכרטיסים הנוספים בחפיסת קלפי ה"תפוס "לא ישמשו.

הערה: אם אתה משתמש בחפיסות של קלפי משחק רגילים, קלפי "תופס" ו"קריאה "זהים. השתמש בחפיסה רגילה של קלפי משחק, ערבב אותם, ותן לכל שחקן 26 קלפים

שחקו את קארוטה שלב 6
שחקו את קארוטה שלב 6

שלב 2. ערבב את כרטיסי "הקריאה"

כדי ללמוד כיצד לערבב, בקר ב: How to Riffle and Bridge Shuffle. לאחר ערבוב הקלפים, הקורא ייקח את החפיסה, ויניח אותו כשפניו כלפי מטה לידו. כל 100 כרטיסי הקריאה משמשים במשחק, כך שאין סיבה למחוק כל אחד.

הערה: אם אתה משתמש בחפיסות של קלפי משחק רגילים, "קלפי" ו"כרטיסי קריאה "זהים. ערבב חבילה אחת של קלפי משחק (מינוס הג'וקרים) והנח אותם ליד הקורא כאמור לעיל

שחקו את קארוטה שלב 7
שחקו את קארוטה שלב 7

שלב 3. הפוך את הכרטיסים ה"תופסים"

כל שחקן יהפוך את 25 הקלפים ה"תופסים "שלו כך שהם יהיו כלפי מעלה. כל שחקן יסדר את הקלפים כך שיהיו בשלוש שורות שוות בערך. בדרך כלל משתמשים בשורות של 8, 8 ו- 9. כל שורה צריכה להיות מרווחת ביניהן 1 ס"מ.

  • הקלפים לא אמורים לעבור את גודל מחצלת הטטאמי, או ברוחב 87 ס"מ בערך.
  • שטח כל יריב צריך להיות במרחק של לא יותר מ -3 סנטימטרים זה מזה.
שחקו את קארוטה שלב 8
שחקו את קארוטה שלב 8

שלב 4. הצב את תנוחות הגוף שלך

כל שחקן צריך לשבת או להשתופף (שניהם צריכים לעשות את אותו הדבר). הם צריכים להתמקם במרחק של יותר מטר מהשטח שלהם. עמדתו של כל שחקן צריכה להיות גם היא במרחק של מיקום הקורא.

שחקו את קארוטה שלב 9
שחקו את קארוטה שלב 9

שלב 5. שינן את המיקום של כל אחד מהקלפים ה"תופסים"

לכל שחקן יש 15 דקות לשנן את המיקום של קלפי התפיסה. הערה: בעת משחק, יהיה עליך לגעת בקלפים בשטח שלך, כמו גם בקלפים בשטח היריב שלך. הקפד לשנן את הקלפים של היריב שלך ואת הכרטיסים שלך.

חלק 3 מתוך 3: משחק קארוטה

שחקו את קארוטה שלב 10
שחקו את קארוטה שלב 10

שלב 1. אמור מה אומר כרטיס הקריאה הראשון

הקורא מרים את כרטיס הקריאה העליון של חפיסת כרטיסי הקריאה. הקורא מאשר אומר בקול רם, לאט ובבהירות, מה אומר הכרטיס. כרטיס זה מושלך לאחר מכן. לאחר מכן הקורא ממתין עד שהשחקנים נגעו באחד הקלפים התופסים כדי להמשיך במשחק.

אם אתה משתמש בכרטיסי משחק רגילים, קרא את סוג הכרטיס. לדוגמה, "אייס עלים"

שחקו את קארוטה שלב 11
שחקו את קארוטה שלב 11

שלב 2. גע באחד הקלפים התופסים

לאחר שהקורא הצהיר מה היה בכרטיס הקריאה, הגיע תור השחקנים. תפקיד השחקנים למצוא את קלף התופס המתכתב עם הרמז שניתן בכרטיס הקריאה. כרטיס האחיזה הנכון יכול להיות בצד שלך, או מצד היריב שלך. בשנייה שאתה רואה את הכרטיס, גע בו לפני שהיריב שלך נוגע בו.

אם אתה משתמש בכרטיסי משחק רגילים, מצא את כרטיס המשחק התואם את כרטיס הקריאה. לדוגמא, אם הקורא קורא "אייס עלים", מצא את אס הכף

שחקו את קארוטה שלב 12
שחקו את קארוטה שלב 12

שלב 3. שמור את הכרטיס בו נגעת תחילה

השחקן שנוגע בכרטיס הנכון מקבל תחילה את הנקודה. הוא או היא מניחים את הכרטיס לידם, הרחק ממגרש המשחקים. אתה תיצור ערימת קלפים ככל שהמשחק יתנהל. כל אחד מהקלפים שווה נקודה אחת.

שחקו את קארוטה שלב 13
שחקו את קארוטה שלב 13

שלב 4. להעניש את השחקנים

אם שחקן נוגע בכרטיס שאינו הכרטיס הנכון, הוא מוותר על תורו הבא. הם חייבים להניח את ידיהם על ראשם עם תחילת התור הבא. אתה גם מוותר על התור הבא שלך אם הקורא תופס אותך ממקומו. זה יכול להיות שאתה נשען, בעוד היריב שלך יושב כמו שצריך.

שחקו את קארוטה שלב 14
שחקו את קארוטה שלב 14

שלב 5. חזור על השלבים הקודמים

הקורא מרים כרטיס וקורא אותו בקול רם. השחקנים בוחרים את כרטיס החביטה המתאים. כל שחקן שנוגע בכרטיס הנכון קודם כל ישמור על הכרטיס, ולכן מקבל את הנקודה. לאחר ששחזרו את כל הקלפים התופסים, הקורא סופר את כל הקלפים עבור כל שחקן. האדם עם הכי הרבה קלפים בסוף מנצח את המשחק.

טיפים

  • אתה יכול לגרום לשחקן לשלם "קנס" של כרטיס אחד על הפרת חוקים, במקום לדלג על סיבוב. פשוט זרק אחד מכרטיסי הנקודה שלהם הצידה.
  • אל תהסס להמציא חוקים משלך ולהתאים אישית את המשחק כך שיתאים לעצמך. המשחק הזה השתנה ושונה במהלך מאות השנים האחרונות, והוא ימשיך להתפתח עם הזמן.
  • אם התחרות עזה במיוחד, למשל כאשר נותרו מעט מאוד קלפים, אל תהסס להוסיף כלל חדש. לדוגמה, תוכל לגרום לשחקנים להתחיל כל סיבוב עם הידיים על הראש. זה מוסיף רמת תחרות מוגברת חדשה, והופך אותה למאתגרת יותר.
  • אם קשה לדעת מי באמת נגע בכרטיס ראשון, הדיון בדרך כלל יושב על ידי משחק מספריים של נייר. עם זאת, אם אתה סומך על הקורא, הוא יכול להיות שופט/פוסק.

מוּמלָץ: