איך לשחק פוקר עם שלושה קלפים: 13 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק פוקר עם שלושה קלפים: 13 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק פוקר עם שלושה קלפים: 13 שלבים (עם תמונות)
Anonim

פעם שמו של גרסת פוקר טיפוסית יותר, Three Card Poker מתייחס כיום לרוב למשחק קזינו מהיר ופשוט על שמו על שם הפוקר בשל מערכת הדירוג הדומה שלו (אך לא זהה). בניגוד לפוקר רגיל, Three Card Poker יש לכל שחקן שמנסה לנצח את הדילר או פשוט לקבל יד טובה, במקום להתחרות אחד מול השני. שני המשחקים דורשים מעט מאוד התקנה וניתן לשחק אותם בקלות בבית.

צעדים

שיטה 1 מתוך 2: פוקר עם שלושה כרטיסים (משחק קזינו)

1342093 1 1
1342093 1 1

שלב 1. דע את דירוג הידיים

אתה מהמר על איכות היד שלך, אז כדאי שתדע כיצד לקבוע זאת! אם אתה מכיר את דירוגי הפוקר הרגילים, ההבדל היחיד הוא ששוויון שווה יותר מהטפה (בגלל שהקלים קלים יותר ביד של 3 קלפים). אחרת, טבלה זו מדרגת את הידיים מהגבוהה לנמוכה ביותר:

דירוגי יד של שלושה קלפים בפוקר

שם יד תיאור שובר שיוויון
ישר לשטוף שלושה קלפים רצופים מאותה חליפה (אייס גבוה או נמוך) כרטיס דירוג גבוה זוכה
שלושה מאותו סוג שלושה קלפים מאותה דרגה כרטיס דירוג גבוה זוכה
יָשָׁר שלושה קלפים רצופים בחליפות מעורבות (אייס גבוה או נמוך) כרטיס דירוג גבוה מנצח
סומק שלושה קלפים מאותה חליפה הכרטיס הגבוה ביותר בכל יד מנצח; אם שווים, השווה את הכרטיסים בדירוג הבינוני, ואז הנמוך ביותר
זוג שני קלפים מאותה דרגה, ועוד כרטיס אחד זוג דירוג גבוה מנצח; אם תיקו, גבוה יותר מה"קלף המוזר "השלישי מנצח
כרטיס גבוה שלושה קלפים, לא כולם רצופים או באותה חליפה אותו דבר כמו שובר שוויון
1342093 2 1
1342093 2 1

שלב 2. הימור על ניצחון על הסוחר (או סירוב)

לפני כל קלפים מחולקים, כל שחקן מחליט על אנטה הימור, או אם ידם תהיה טובה יותר מהסוחר.

  • אם אתה בקזינו, הנח את כמות צ'יפס הפוקר שאתה רוצה להמר על המרחב שכותרתו Ante.
  • בבית, תצטרך דרך לייעד את ההימורים של Ante, Play ו- Pair Plus של כל שחקן מבלי לבלבל אותם.
  • חלק מבתי הקזינו מחייבים שכל שחקן יציב הימור Ante, בעוד שאחרים מאפשרים לשחקן להמר אך ורק ב- Pair Plus® (ראה להלן).
  • לבתי קזינו יש לעיתים "מינימום שולחן", הדורש שכל הימור יהיה לפחות הסכום שפורסם.
1342093 3 1
1342093 3 1

שלב 3. הימר על איכות היד שלך (או סירב)

בנוסף להימור Ante, באפשרותך להציב א זוג פלוס® הימור, שנותן תמורות בהתאם לאיכות היד שלך.

  • זה קורה גם לפני שחולקים כרטיסים.
  • הימור זה נקרא "זוג פלוס" בשל התשלום שלו מכל צד עם לפחות זוג או טוב יותר.
1342093 4 1
1342093 4 1

שלב 4. הדילר נותן שלושה קלפים כל אחד לשחקנים ולעצמו

חפיסת הקלפים מתערבבת ומחולקת עם הפנים כלפי מטה.

כל שחקן מסתכל על היד שלו. אין צורך שהסוחר יעשה זאת

1342093 5 1
1342093 5 1

שלב 5. החליט אם להעלות את ההימור שלך מול הסוחר

כעת, לאחר שראית את איכות כף ידך עם 3 כרטיסים, אתה מחליט אם לעשות זאת לְשַׂחֵק (או הגדל) הימור Ante שלך, או אם לעשות לְקַפֵּל:

  • על מנת לקבל את עמדת ההימור של Ante, עליך להציב סכום כסף שווה על השטח המיועד לְשַׂחֵק.
  • אם תחליט לְקַפֵּל במקום זאת, הדילר לוקח את ההימור שלך ב- Ante ואתה לא יכול לזכות בהימור הזה.
  • בחלק מבתי הקזינו, הקיפול יחסל גם את ההימור שלך ב- Pair Plus®, אם עשית כזה.
1342093 6 1
1342093 6 1

שלב 6. חשוף את כל הידיים

לאחר שכל השחקנים שערכו הימור Ante שיחקו או התקפלו, כל הידיים מופנות כלפי מעלה.

אם שחקן התקפל ולא ביצע הימור Pair Plus®, הדילר בדרך כלל לוקח את הקלפים שלו לפני שהידיים מופנות כלפי מעלה, מכיוון שלשחקן זה לא נשאר הימור עומד

1342093 7 1
1342093 7 1

שלב 7. קבע את התשלום Ante/Play

כל שחקן ששיחק (העלה) הימור האנטה שלו משווה את ידו לדילר ויש לו סיכוי לזכות בתשלום לפי כללי הקזינו. אם אתה משחק בבית, השתמש בכללים האופייניים הבאים:

  • אם ידו של הדילר היא High Card Jack או נמוכה יותר ("Jack High"), הדילר משלם לכל שחקן שווה ההימור Ante של אותו שחקן ("אפילו כסף") ומחזיר את הימורי Ante and Play של כל שחקן.
  • אם ידו של הדילר היא High Card Queen או טובה יותר ("Queen High"), אך גרועה יותר מידו של שחקן, הדילר משלם לשחקן סכום זהה להימורי Ante and Play יחד של השחקן ומחזיר הימורים אלה.
  • אם לדילר יש קווין היי או יד טובה יותר, ושווה בדיוק לידו של שחקן, הדילר מחזיר את ההימורים של Ante and Play של אותו שחקן אך לא משלם כסף.
  • אם לדילר יש Queen High או יותר טוב ומכה את ידו של שחקן, הדילר שומר על הימורי Ante and Play של אותו שחקן.
1342093 8 1
1342093 8 1

שלב 8. קבע את התשלום של Pair Plus®

בנפרד מהתשלום Ante, כל שחקן שביצע הימור של Pair Plus מקבל פרס על סמך איכות היד שלו. ידו של הסוחר לא משנה לפרס הזה. אם אתה משחק בבית, השתמש במערכת התשלומים הפופולרית הבאה (פרס של 3: 1 פירושו שהשחקן מנצח פי 3 מהזוג שלו בתוספת הימור):

    פרס פלוס לזוג

    יד תשלום
    ישר לשטוף 40:1
    שלושה מאותו סוג 30:1
    יָשָׁר 6:1
    סומק 3:1
    זוג 1:1
    כרטיס גבוה השחקן מפסיד הימור

שיטה 2 מתוך 2: פוקר עם שלושה כרטיסים (וריאנט פוקר מיושן)

1342093 9 1
1342093 9 1

שלב 1. למד את דירוג הידיים

מערכת דירוג הידיים זהה למשחק הקזינו. אם אתה יודע דירוג רגיל של יד פוקר, ההבדל היחיד הוא שירידה שווה יותר מהטפה. להלן הדירוג המלא מהגבוה לנמוך ביותר:

  • 3 מסוג זה. לכל 3 הכרטיסים אותו ערך נקודה או אותו פנים מודפס על הכרטיס.
  • ישר לשטוף. שלושת הקלפים הם בעלי ערך נקודה רציף ובאותו חליפה.
  • סומק. שלושת הקלפים כולם באותה חליפה.
  • יָשָׁר. שלושת הקלפים נמצאים בערך נקודתי רציף.
  • זוג. לכל 2 מתוך 3 הכרטיסים יש ערך נקודתי זהה.
  • כרטיס גבוה. שלושת הקלפים אינם תואמים לאף אחת מהקבוצות לעיל. הכרטיס בעל הערך הגבוה ביותר הוא ערך היד.
1342093 10 1
1342093 10 1

שלב 2. מסכים על כללי המשחק

החליטו אם האס ישמש רק כקלף הגבוה ביותר בחפיסה, או שניתן להשתמש בו לסירוגין כ -1 בעת יצירת סטרייט.

על מנת לשחק עם כל "חוקי הבית" הנוספים, כל שחקן חייב להסכים להם לפני תחילת המשחק

1342093 11 1
1342093 11 1

שלב 3. חלק כרטיס אחד לכל שחקן

אתה יכול להחליט מי עוסק תחילה באופן אקראי או בהסכמה הדדית.

  • חלקו את הכרטיסים האלה פנים למטה ובכיוון השעון, החל מהשחקן משמאל לדילר.
  • שחקנים רשאים להסתכל רק על הכרטיס שלהם.
1342093 12 1
1342093 12 1

שלב 4. השחקן בצד שמאל של הדילר עשוי להמר

המשחק נע בכיוון השעון מאותו שחקן. לפני ביצוע ההימור הראשון, לכל שחקן יש שלוש אפשרויות:

  • לִפְתוֹחַ את ההימורים. השחקן מניח כל סכום כסף (או פריטים הימורים אחרים) במרכז השולחן (ב הסיר).
  • חשבון. השחקן אינו מהמר בשלב זה אך עדיין נמצא בסיבוב זה.
  • לְקַפֵּל. השחקן נסוג מהסיבוב הנוכחי. היא לא נוקטת בפעולות נוספות עד שהיד הבאה תטופל.
  • הערה: אם כל שחקן בודק, דלג ישר לעיבוד הכרטיס הבא.
  • ייתכן שתרצה להסכים על הימור מינימלי או מקסימלי.
1342093 13 1
1342093 13 1

שלב 5. לאחר ביצוע ההימור, המשחק ממשיך בכיוון השעון

כעת יש לשחקנים שלוש אפשרויות:

  • שִׂיחָה. השחקן תואם את סכום ההימור שבוצע בעבר, ומכניס סכום זה פנימה הסיר.
  • הַעֲלָאָה. השחקן תואם את סכום ההימור שהוכרז בעבר, ומוסיף לו סכום כסף נוסף (בחירתו).
  • לְקַפֵּל. כמו בעבר, השחקן נסוג מהסיבוב הזה.
1342093 14 1
1342093 14 1

שלב 6. לאחר שכל השחקנים הנותרים התקשרו, חלק כרטיס שני

חלק את הקלפים כלפי מטה לכל שחקן, החל מהשחקן משמאלו של הדילר.

כל שחקן צריך להוסיף את הכרטיס החדש לידו (כיום 2 קלפים) ולשמור אותו בסוד מפני שחקנים אחרים

1342093 15 1
1342093 15 1

שלב 7. הימור שוב

חזור על תהליך ההימור עד שכל שאר השחקנים התקשרו או בדקו.

1342093 16 1
1342093 16 1

שלב 8. חלק כרטיס שלישי

קלף אחרון זה מתווסף לידו של כל שחקן.

1342093 17 1
1342093 17 1

שלב 9. חזור על ההימור

לכל שחקן שנותר יש אפשרות להתקשר, להעלות או לקפל עד שהמעגל המלא של הטבלה התקשר.

אם שחקנים כולם מלבד אחד מחליטים לקפל, השחקן הנותר מנצח הסיר.

1342093 18 1
1342093 18 1

שלב 10. חשוף את כל הידיים

שחקנים מניחים את הקלפים שלהם כלפי מעלה על השולחן. המנצח נקבע לפי דירוג הידיים. (ראה דירוגי יד המפורטים קודם לכן).

1342093 19 1
1342093 19 1

שלב 11. המנצח לוקח את הסיר

השחקן בעל היד הגבוהה ביותר יהיה המנצח. אם לשני שחקנים יש אותו סוג יד, מי שיש לו את הקלף המדורג הגבוה ביותר מנצח.

היוצא מן הכלל היחיד עולה כאשר משווים שתי ידיים של זוגות. במקרה זה הזוג הגבוה ביותר מנצח, לא הקלפים הגבוהים ביותר. (לדוגמה, 4-4-6 פעימות 2-2-10)

1342093 20 1
1342093 20 1

שלב 12. סובב סוחרים ושחק סיבוב נוסף

השחקן משמאל הדילר הקודם מערבב את כל הקלפים ומתחיל את הסיבוב הבא.

1342093 21 1
1342093 21 1

שלב 13. שחק סיבובים עד שהשחקנים יחליטו לעצור

שחקן יכול להתרחק בכל עת או שהשחקנים יחליטו להפסיק זה את זה. אין צורך במספר הידיים.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • כשמשחקים את הקזינו בבית, אתה יכול לשחק כמה סיבובים ולסובב את הדילר בכל פעם כך שכולם יקבלו את ההזדמנות להיות "הבית".
  • עבור התשלום Ante/Play המתואר (שהוא אופייני), האסטרטגיה האופטימלית היא לבצע הימור Play בכל יד Q-6-4 ומעלה ולקפל עם כל דבר נמוך יותר.
  • לבתי קזינו רבים יש בונוסים נוספים לידיים מסוימות, היוצרים אלמנט "קופה" כאשר מקבלים שילובים נדירים של כרטיסים.

מוּמלָץ: