כיצד לשחק מהנדס במבצר צוות 2: 7 שלבים

תוכן עניינים:

כיצד לשחק מהנדס במבצר צוות 2: 7 שלבים
כיצד לשחק מהנדס במבצר צוות 2: 7 שלבים
Anonim

מהנדסים; המכונאים של צוות מבצר 2. מלאים עד גבול הידע ומשאיות בירה, מהנדסים הם שחקני הכחשת שטח הגנה שיכולים לתכנן, לבנות ולתקן זקיפים קטלניים שיכולים לירות רקטות, מכשירי חשמל מועילים לפרוס תחמושת, מתכת, בריאות וצוות לקדם את הטלפפורטאים להמשיך את הקרב, להחזיק שטח או לדחוק את הקבוצה היריבה. לא משנה מה המצב, מהנדס תמיד יהיה שם כדי לפרוס גיבוי ולהגדיר מחסום לעודד את הקבוצה לנצח את המשחק. אם תוכנית יוצאת מן הכלל, מהנדסים יכולים להוציא רובה ציד, אקדח ומפתח הבניין האמין שלהם.

צעדים

שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 1
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 1

שלב 1. תפוס את ארגז הכלים שלך

המהנדסים מחזיקים 6/32 (כלומר 6 כדורים קליפ, 32 קליפים נוספים) רובה ציד בינוני (ראשוני), אקדח 12/200 (משני) והמפתח המסייע בבניית החפצים המטורפים (תגרה). בנוסף לכך, למהנדסים יש מספר בניינים הנדרשים לבניית מתכת (ארבעה מפתחות).

שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 2
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 2

שלב 2. קבל מתכת

כאשר אתה משריץ, כל מהנדס מתחיל עם מקסימום של 200 מתכות (מוצג למטה למטה). כדי לאסוף מתכת, ניגש לקופסאות תחמושת, רובים מהמתים, ארון אספקה מחדש או מתקן. ברגע שאתה בונה משהו, אתה גם צריך לשדרג אותו למלוא הפוטנציאל שלו. ניתן לשדרג כל בניין מרמה 1 (בנוי לאחרונה) לרמה 2 (דורש 200 מתכת) לרמה 3 (מלאה). שדרוג זקיף לרמתו המרבית (3) הופך אותו לקטלני ביותר, היכולת לירות באקדחים ורקטות תאומים מסוג Gatling (שיהיו מקבילים לשני כבדים וחייל היורה במקביל למטרה), תוך שדרוג מתקן עוד עוזר לצוות על ידי פריסת תחמושת ומתכת מהר יותר והגדלת קצב ההחלמה.

שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 3
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 3

שלב 3. זיהוי מתי וכיצד להשתמש בנשק העיקרי שלך

למהנדסים ניתנת רובה ציד, אקדח, מפתח ברגים, כלי ליצירת בניינים וכלי לפוצץ אותם.

  • השתמש ברובה לצייד התקפות לטווח קצר עד בינוני. זהו נשק הבסיס שלך, שבו תשתמש לתקוף רוב הזמן.
  • השתמש באקדח למרחקים ארוכים. אף שאינו מדויק מדויק, אקדחו של המהנדס טוב לסיום אויב נסוג. אם נגמרת לך התחמושת בלהט הקרב עם הרובה, שלוף את האקדח וירה משם.
  • השתמש במפתח הברגים שלך כדי לתקן את המבנים שלך ולסגור קרבות. רצח ברגים הוא כיף, אך לא תמיד מעשי בקרב ראש בראש. שמור את מפתח הברגים שלך לתיקון אקדח הזקיף שלך ומבנים אחרים, למעט כאשר נגד מרגל שחוטף את הבניינים שלך. זה מהיר ויעיל יותר לתקוף מרגל עם אותו נשק שבו אתה משתמש כדי לתקן את הבניינים שלך מאשר לעבור ביניהם.
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 4
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 4

שלב 4. הבן כיצד להשתמש בכל אחד מהמבנים שלך

למהנדסים יש את היכולת לבנות אקדח זקיף, מתקן וכניסה/יציאות טלפורטור. בחר תכנית וסובב אותו ב 90º על ידי לחיצה ימנית, אם תרצה. הצב מבנה במיקום הרצוי שלך וצפה כשהוא מתחיל לבנות את עצמו באופן אוטומטי. אתה יכול גם להכות בו כמה פעמים עם מפתח הברגים שלך כדי להאיץ את התהליך. הקפד לשמור עליו היטב בינתיים, אחרת אויב יכול להרוס אותו בקלות לפני שהוא מסתיים.

  • אקדח זקיפה (130 מתכת). צריחים אלה יורים אוטומטית על כל אויבים מתקרבים, מה שהופך אותם למצרך בסיסי בהגנה על בסיס. לזקיפים יש טווח מוגבל, המתואר על ידי קיר בצבע הצוות שלך לפני המיקום.
  • לזקיפים יש שלוש רמות של כוח אש (רמות 1, 2 ו -3), אותן ניתן לשדרג על ידי השגת מתכת נוספת ופגיעה בה באמצעות מפתח הברגים. כל שדרוג ברמה דורש 200 מתכות נוספות. ברמתו הנמוכה ביותר, הזקיף ישלים רק את ההגנה/ההתקפה של הקבוצה, ברמה 2 ומעלה השומר מסוגל לסגור כל אויבים בסביבת הזקיף, למעט מרגלים.
  • הזקיפים ברמה 1 הם מאוד בסיסיים. הם יורים סיבובים ומסתובבים לאט הרבה יותר מרמות אחרות, מה שהופך אותם רגישים לנזק על ידי שחקנים מהירים יותר. הם דומים בכוח האש לאקדח הצופים. כמעט כל מעמד יכול להתמודד עם זקיף בשלב זה
  • לזקיפים ברמה 2 יש כוח אש חזק יותר והם יכולים להסתובב מהר יותר מזקיפים ברמה 1. הם דומים בערך למיני-אקדח של כבד.
  • הזקיפים ברמה 3 הם החזקים ביותר, המסוגלים להסתובב ולירות במהירות עם רקטות וסיבובים נוספים. הם מקבילים למיני-אקדח של כבד ומשגר טילים של חייל.
  • מתקן (100 מתכות). המתקן מייצר לאט לאט מתכת ותחמושת לחברי צוות. זה גם ירפא את חברי הצוות, אם כי הרבה יותר לאט מאשר רופא.

  • יחד עם זקיף סמוך, מתקן יכול לספק מתכת, תחמושת ובריאות כמעט ללא הגבלה למהנדס ולשחקנים אחרים. עם זאת, היזהר כי מכשירי אספקת חשמל מייצרים מתכת בקצב איטי יחסית, לכן אל תצפה לקבל כמות מתכת מיד לאחר שתסיים לבנות את עצמה.
  • הנח מתקן אסטרטגי בקווים הקדמיים כדי לספק לחברי הצוות מקור בריאות עקבי. אלה לא יסולא בפז במהלך משחקי מוות פתאומיים.
  • שלא כמו ב- Team Fortress ו- Team Fortress Classic, אינך יכול להרוג אויבים על ידי פיצוץ המתקן שלך. עם זאת, תוכל למקם מתקן במסדרון הדוק כדי ליצור מחסום מאולתר. זה שימושי כדי לעכב אויבים נסוגים, כמו גם להודיע למהנדס על אויבים נכנסים.
  • למתקנים יש 3 רמות. ככל שיש למכשיר יותר רמות, כך הוא יכול לרפא אנשים מהר יותר. ברמה 1 הוא מרפא בשיעור של 10 HP/sec; ברמה 2, הוא מרפא ב 15HP/sec; ברמה 3 הוא הופך ל 20HP/sec - כמעט מהר כמו חובש, עם קצב של 27HP/sec.
  • מחלקים מחסני ערימות עם מכשירי חשמל אחרים בקרבת מקום. שניים או יותר מהם מהווים נקודת ריפוי מהירה מאוד לצוות שלך. עם זאת, זה דורש שיתוף פעולה של מהנדס שני.
  • כבד או פירו ליד מתקן לעולם לא ייגמר התחמושת גם אם הם יורים כל הזמן, כך שבמיקום נכון תוכל לבצע מעשה כבד כזקיף מאולתר או לפייר כבודק ריגול.
  • טלפורטר (50 מתכת). הטלפורטור שימושי מאוד להובלת שחקנים שזה עתה נולדו לקו החזית במהירות. זכור כי יהיה עליך למקם כניסה ויציאה של טלפורטור.
  • היו אסטרטגיים בבחירת מיקום לכניסת הטלפורטור שלכם. תרצה להציב כניסה שבה חבריך לצוות יוכלו לראות זאת בקלות, אך לא כל כך ברור להשאיר אותה פתוחה לאש האויב.
  • באופן דומה, הימנע מהצבת יציאות בחוץ. לא רק שאתה רוצה לשמר את חיי היציאה שלך, אלא גם את חייהם של חבריך לצוות כשהם באים ללמוד היכן הם גורשו בטלפורט.
  • זכור כי שחקנים העוברים דרך הטלפורטור שלך יעזבו באופן זמני את עקבות צבע הצוות שלך בעקבותיהם. יריבים מנוסים ישימו לב לכך וינסו לאתר את מיקום היציאה שלכם.
  • הטלפורטור שלך יכול להעביר שחקן אחד בערך כל 10 שניות, אלא אם כן ישודרג, ואז הזמן מצטמצם ל -5 שניות לרמה 2 ו -3 שניות לרמה 3.
  • לפני בניית יציאה, נצל את היכולת שלך להפוך מבנים על ידי לחיצה ימנית. זה עוזר לתת לשחקנים הנכנסים מבט ברור לאן הם הולכים, במקום לבהות בפינה.
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 5
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 5

שלב 5. פיתוח אסטרטגיה

למרות שהמהנדסים מספקים מעמד הגנתי, עדיין יש להם הרבה הזדמנויות לשחק בהתקפה. הקפד להתנסות בטכניקות ותכניות שונות המציעות את רוב התועלת עבורך ועבור שאר הצוות שלך.

  • שקול את תפקיד ההגנה שלך. רוב המהנדסים יבלו את זמנם בתוך הבסיס ויציבו זקיפים במקומות בהם לא ניתן להשמיד אותם בקלות. אם אתה קרוב מאוד להשרצה המחודשת, תוכל לשקול לבנות מתקן רחוק ליד החזית כדי לספק בריאות לחברי הצוות שלך, מכיוון שיש לך גישה קלה לארון הציוד. אל תשכח להציב יציאת טלפורט מרוחקת כדי לסייע בהעברת חברי הצוות שלך. עבור מהנדס הגנה, אקדח הזקיף צריך להיות ממוקם כדי להגן בצורה הטובה ביותר על המטרה.
  • שקול את תפקידך הפוגעני. ניתן להשתמש במהנדסים ליצירת "מיני בסיסים", שיכולים לספק מקום לחברי צוות לסגת לבריאות ותחמושת, כמו גם מקום להובלת חברי צוות עם הטלפורטור. בתפקיד פוגעני, אקדח זקיף אמור לשמש להגנה על יציאת הטלפון ולמנשא.
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 6
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 6

שלב 6. היזהרו מרגלים וחבלניהם

המרגלים מצוידים בחבלנים, אשר יבטלו את המבנים שלך ויהפכו אותם לבלתי שמישים. סאפרס גם ינקז לאט את כוח המבנה שלך ויהרוס אותו אם הוא יישאר זמן רב מדי. אם מרגל מוריד את אחד המבנים שלך, פגע בו כמה פעמים במהירות עם מפתח הברגים שלך כדי להרוס את החבלן ולתקן את המבנה שלך. בדרך כלל מומלץ להתמקד בהרג המרגל תחילה, ולאחר מכן לתקן ו/או לבנות מחדש את המבנים שלך. אחרת, המרגל פשוט ימשיך לחבל במבנים שלך שוב ושוב, או שהוא יכול להדוף אותך בזמן שאתה עומד מול הזקיף שלך.

  • חשוב לזכור שחבלנים ישביתו את המבנים שלך. מכאן שאם מרגל מוריד את הזקיף שלך, הוא לא יוכל לירות עד שיסיר את החבלן. זה יכול להשאיר אותך פגיע לא רק להתקפות של המרגלים, אלא גם לאויבים נכנסים אחרים.
  • מטבע הדברים, אל תשכח כי הזקיפים שלך לא יתקפו מרגל העוטה ו/או מתחפש לאחד מחברי הקבוצה שלך.
  • בדרך כלל הזקיפים, המפיצים והטלפוטרים שלך יהיו בעדיפות ראשונה להיהרס על ידי הקבוצה היריבה, בין אם הם תוקפים או (במיוחד) מגנים. לכן, במקרים רבים, בניית זקיפים וטלפוטרים במקומות נסתרים או בלתי צפויים, שקשה להגיע אליהם יכולה להיות החלטה טובה יותר מאשר בנייתם במקומות הגנה מסורתיים, שתהיה המקום הראשון שאליו ממוקדים. שקול להשתמש במתקן ובקפיצה כרוכה כדי להגיע לגג בנקודה C בבור חצץ, או במדרון הפינה בשלב 1, נקודה 2 בגולדרוש. צוות המתמודד עם זקיף בעמדה לא שגרתית לפעמים יהיה המום מכדי לאסטרטג סביבו ולהרוס אותו!
  • שימו לב לאנשי הדגמה, שהדביקים שלהם יכולים לדפוק קבוצה שלמה של בנייני מהנדסים אם הם קרובים זה לזה. הקפד לפקוח עין על כל הפינות והנקודות העיוורות שממנו יכול איש ההדגמה לשגר דבקים
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 7
שחק מהנדס ב- Team Fortress 2 שלב 7

שלב 7. השתמש באקדח נוסף

השלמת ההישגים או מציאת כלי נשק אמורים לתת לך את האקדוחנים, צדק הגבול והראנגלר. אתה גם תקבל נשק נוסף אם אתה יוצר.

טיפים

  • תקשורת חיונית ב- TF2. אם אתה שומר על האינטליגנציה שלך ב- ctf_2fort, הקשיב לחברי הצוות שלך (בין אם באמצעות צ'אט ובין אם באמצעות קול) למידע על תנועת האויב.
  • אם תחליף כיתות, המבנים שלך ייעלמו ברגע שתצא מחדש.
  • שימו לב ל- HUD בפינה השמאלית העליונה. אם אחד המבנים שלך יגרום נזק, תשמע צפצוף ו- HUD שלך ידגיש את המבנה הפגוע.
  • כאשר אתה עובד עם מהנדסים אחרים, שקול להציב טלפורטור המוביל חזרה לבסיס שלך. זה שימושי לתת יד בחנות אינסופית של מתכת, ולהנחות חברים אחרים לקבוצה בחזרה להשרצה מחדש. זכור כי הדבר יבלבל את רוב השחקנים, לכן הקפד להעביר את האסטרטגיה שלך לקבוצה שלך.
  • כשאתה משדרג את הבניינים שלך, נסה להסתובב מדי פעם ולוודא שאף מרגלים או אכן שחקנים אחרים לא זוחלים מאחוריך מתוך כוונה להרוג אותך.
  • בהתאם לתיקון עדכון המהנדס (ביולי 2010), ישנם מספר כלי נשק חדשים ושינויים במהנדס ב- TF2. להלן 4 כלי נשק וכלים חדשים הניתנים להשגה, יתרונותיהם וחסרונותיהם:

    • צדק גבולות:

      ניתן להחליף את Frontier Justice למלאי המהנדס במקום הרובה הסטנדרטית. כאשר אקדח זקיף של מהנדס נהרס, צדק הגבול יזכה בפגיעות ביקורתיות בונוס. הם יקבלו גם שני קופסאות בונוס על כל הריגה שהסאנטרי שלהם עושה ואחד המבקרים על כל עוזר. בצד החיסרון, לאקדח יש מגזין קטן ב -50% מהציד הישן והרגיל ואינו מקבל כתמים אקראיים.

    • רנגלר:

      המהנדס יחליף את האקדח הנאמן שלו ברנגלר, שיעביר את הכוונה האוטומטית של זקיף לשחקן. בעת השימוש ברנגלר הזקיף שלך יקבל מגן סופג נזקים, אקדח ירי חזק יותר ומשגר טילים מהיר יותר.

    • אקדוחן:

      האם טופר מכני שמחליף את מפתח הברגים, שמוסיף 25 מקסימום בריאות ללובש, ומחליף את הזקיפים במיני זקיפים (לא חזק כמו זקיפים, אינם ניתנים לשדרוג, אך לאחר הצבתם הם מהירים ביותר להרכבה, וניתן גם לשלוט בהם על ידי שחקנים שימוש ברנגלר), וכל אגרוף שלישי בקומבינה הוא להיט קריטי, ללא קריות אקראיות.

    • אירוח בדרום:

      האם מפתח ברגים מתקדם שנראה יותר כמו קוצץ עם קוצים! כשהוא נפגע, המטרה מדממת במשך 5 שניות, אין לה קרעים אקראיים, ומוסיפה פגיעות של 20% מנזקי האש ללובש.

  • שימו לב לקול המהנדס. אתה תשמע אותו צועק דברים שונים בהתאם לתרחיש. למשל, הוא יצעק "זקיף למטה!" אם הזקיף שלך נהרס, או "מרגל חוטף את הזקיף שלי!" אם מרגל משבית את הזקיף שלך.
  • אל תתחבר יותר מדי למיקום ספציפי במפה. מהנדס טוב יהרוס ויבנה מחדש את המבנים שלו במיקומים אסטרטגיים על מנת להשלים את המטרה ולשרת את הצוות. מבנים הממוקמים בחלק של המפה שאינם מוצגים כעת אינם מועילים.
  • זכור שאתה יכול להפוך את המבנים שלך לפני היצירה בלחיצה ימנית פשוטה (ברירת מחדל). פעולה זו תסובב את התוכנית על הקרקע ב 90 מעלות. זה שימושי במיוחד למיקום אסטרטגי על מדפים וכדומה.

    כדאי להפוך את המבנים שלך כך שיהיו האפקטיביים ביותר. סובב את יציאות הטלפורטור שלך כלפי פנים, כך שחברי הצוות שלך לא יצטרכו להסתובב בבלבול. סובב את הזקיפים שלך כך שהם לא יבזבזו זמן להסתובב באש, ולתת לאויביך פחות זמן להגיב

  • אל תניח שאתה יכול לתקן ולשדרג רק את הזקיפים שלך. אם אתה משתף פעולה עם מהנדס אחר והזקיף שלך נהרס, התחבר עם המהנדס השני כדי שלא ייפול הזקיף שלו.

    אתה יכול להוציא חבלנים מבנייני מהנדסים ידידותיים אם יצליח להרוג את עצמו

  • נסה למצוא את המיקומים הטובים ביותר לבנות להם את הזקיף. כמה מיקומים טובים הם חדרים סגורים, בפינות רחוקות ומאחורי סלעים גדולים.

    תרצה לבנות את הזקיף שלך במקום שבו הוא יכול לירות בכל שחקנים שמנסים להשמיד אותו. לכן, רעיון גרוע להציב זקיף בשטח פתוח, שם צלף או סדרת רקטות ממוקמת היטב יכולים להרים אותו ממרחק. קצוות ופינות צמודות הם גם רעיון גרוע, שכן אויב יכול להתמקם בקלות לירות על הזקיף מבלי להיפגע; כמו כן, ודא שתחום ההשפעה של הזקיף מכסה את כל זוויות ההתקפה, שכן כלי הנשק של השחקן יכולים להגיע לטווח של הזקיף

  • הקפד לאסוף נשק אויב (וחבר לקבוצה) המת, ולאסוף קופסאות תחמושת. הם מקור מתכת נהדר לבנייה/תיקון/שדרוג המבנים שלך.

    אתה מרוויח 100 מתכות על כל נשק שנאסף! אבל אל תברח רחוק מדי מהמחנה שלך

  • אתה יכול לקפוץ על המבנים שלך כדי לבנות גבוה יותר. לקפוץ למעלה, לקפוץ ולהשתופף באוויר תוך כדי התקדמות כדי לעלות על המבנים שלך. עמידה וקפיצה על הזקיף או המתקן שלך יכולים לתת לך גישה לקרקע גבוהה יותר שאליה מרגל לא יכול להגיע! אם אינך יכול להגיע לאדמה הגבוהה יותר, תוכל עדיין לקפוץ ולבנות יציאת טלפורטור שתביא אותך לשם לאחר השלמתה. הצוות שלך, במיוחד צלפים, יאהבו אותך על שהעלאת אותם גבוה והישג ידם של המרגלים והצופים שאוהבים להרוג אותם.
  • הקמת בסיס קדימה, במיוחד במפות CP, יכולה להיות הכרחית לצוות שלך.
  • נסה להישאר ליד הקווים הקדמיים, אך אחורה מספיק רחוק בכדי שתוכל לבנות כשהוא לא תחת אש.
  • אם אתה מגלה שמרגל חוטף כל הזמן את הזקיף שלך, השתמש במפתח הברגים שלך כדי להרוג אותו. אולי יהיה לך קל יותר להרוס את החבלן ולהרוג את המרגל עם מפתח הברגים שלך בו זמנית, במקום להרוס את החבלן ולשלוף את הרובה שלך כדי להרוג את המרגל.
  • אתה יכול להאיץ את זמן הבנייה של כל אחד מהמבנים שלך פשוט על ידי המשך להכות אותו עם מפתח הברגים שלך לאחר המיקום. עם זאת, זה בדרך כלל רעיון גרוע, כי לאחר הצבת בניין סביר להניח שתרוץ להשיג יותר מתכת, אלא אם כן יש לך כבר מתקן סמוך, וזה לא מבזבז זמן וזה מסוכן מאוד.
  • אם לפירוס יש את Homewrecker, הם יוכלו להסיר חבלני אויב. נסה לגרום לפיירו "לבדוק ריגול" את הבניינים שלך, שזו הדרך הקלה ביותר להרוג מרגלים.
  • כמעט אף פעם אל תנסה לחסל מרגל למוות. נראה שהרבה מהנדסים נוהגים להשתמש תמיד במפתחות שלהם. בעוד שלברג יש את הסיכוי הגבוה ביותר לכל נשק התחרות במשחק, הרובה כמעט תמיד תפגע במפתח הברגים. השתמש רק במפתח הברגים אם כדורי הרובה אינם פוגעים.
  • התחברו למהנדסים אחרים (ולפייר אם בעיה מרגלים) כדי לספק כיסוי ואספקה לשחקנים אחרים.

מוּמלָץ: