רובה ציד הוא משחק הדומה למספריים של נייר רוק אך בתוספת אסטרטגיה, עומק וכמובן רובים! הוא משמש בעיקר באירועים ציבוריים ובבתי ספר יסודיים.
צעדים
שיטה 1 מתוך 2: רובה ציד פשוט
שלב 1. בנה את הדרך שלך ולשותף שלך להתחלף בו זמנית
לדוגמה, אדם אחד עשוי לספור עד 3 ושניכם עושים את הצעד שלכם. דרך נוספת היא להתמודד זה מול זה כשכפות הידיים שלך כלפי חוץ, ולבצע את המהלכים שלך כשאתה נוגע בידיים.
שלב 2. בצע את המהלך שלך
אתה יכול לבצע מהלך אחד בלבד בכל סיבוב. ישנם שלושה מהלכים שונים:
-
טען מחדש: צור צורת אקדח והפנה אותו באוויר. עליך לטעון מחדש לפחות פעם אחת לפני הירי. ניתן לצבור טעינות. מספר מסוים של טעינות מחדש שנצברו מעניק נשק ספציפי. טעינה אחת נותנת אקדח, שלושה נותנים מקלע וחמישה רובה ציד.
-
לירות: פנטומימה הפעולה של ירי ביריב שלך. אתה רשאי להשתמש בכל נשק שמספר הטעינות שיש לך מאפשר לו. לדוגמה, אם יש לך רק טעינה אחת אתה יכול לירות רק באקדח שלך פעם אחת, אבל אם יש לך שלוש טעינות אתה יכול לירות באקדח שלך שלוש פעמים (כלומר על פני שלוש סיבובים נפרדים מבלי שצריך לטעון מחדש) או לירות במקלע שלך פעם אחת. וודא כי ברור באיזה נשק אתה יורה ביריב שלך. אתה יכול לירות רק ירייה אחת לכל סיבוב (ירייה אחת באקדח, ירייה אחת של מקלעים וכו ')
-
בלוק: חצו את הידיים על החזה. זה יחסום את כל הצילומים. ברובה פשוט, המגן שלך לעולם לא יכול להתפשר.
שלב 3. חזור על שלבים 1-2 עד שמישהו מת
מישהו מת אם יורים בו בזמן הטעינה מחדש. אם שני השחקנים יורים זה בזה במקביל, מי שיש לו את הנשק החזק יותר מנצח (המקלע גובר על האקדח, הרובה גובר על המקלע והאקדח). אם הנשק בעל אותו כוח, המשחק הוא תיקו.
שיטה 2 מתוך 2: רובה ציד מתקדם
שלב 1. בנה את הדרך שלך ולשותף שלך להתחלף בו זמנית
לדוגמה, אדם אחד עשוי לספור עד 3 ושניכם עושים את הצעד שלכם. דרך נוספת היא להתמודד זה מול זה כשכפות הידיים שלך כלפי חוץ, ולבצע את המהלכים שלך כשאתה נוגע בידיים.
שלב 2. בצע את המהלך שלך
אתה יכול לבצע מהלך אחד בלבד בכל סיבוב. כעת ישנם חמישה מהלכים שונים:
-
טען מחדש: צור צורת אקדח והפנה אותו באוויר. עליך לטעון מחדש לפחות פעם אחת לפני הירי. ניתן לצבור טעינות. מספר מסוים של טעינות מחדש שנצברו מעניק נשק ספציפי. טעינה אחת נותנת אקדח, שלושה נותנים מקלע, חמישה רובה ציד ועשרה בזוקה.
-
לירות: פנטומימה הפעולה של ירי היריב שלך. אתה רשאי להשתמש בכל נשק שמספר הטעינות שיש לך מאפשר לו. לדוגמה, אם יש לך רק טעינה אחת אתה יכול לירות רק באקדח שלך פעם אחת, אבל אם יש לך שלוש טעינות אתה יכול לירות באקדח שלך שלוש פעמים (כלומר על פני שלוש סיבובים נפרדים מבלי שצריך לטעון מחדש) או לירות במקלע שלך פעם אחת. וודא כי ברור באיזה נשק אתה יורה ביריב שלך. אתה יכול לירות רק ירייה אחת לכל סיבוב (ירייה אחת באקדח, ירייה אחת של מקלעים וכו ')
- בלוק: חצו את הידיים על החזה. זה יחסום את כל הצילומים. ה"מגן "שלך יכול כעת לספוג רק כמות מוגבלת של נזקים לפני שתמות או לא תוכל יותר לחסום. זה יכול לקחת 9 נזקים, בעוד שהשחקן יכול לסבול נזק אחד. הנזק שנגרם לנשק תלוי בדרך כלל בכמה טעינות שהוא נדרש לירות, למעט כמה יוצאים מן הכלל: הסכין והאקדח לא יכולים לפגוע במגן (אך עדיין יגרמו נזק אחד לשחקן ויהרגו אותם). המקלע גורם 3 נזקים, הרובה עושה 5 נזקים, והבזוקה גורמת 10 נזקים (מה שהופך אותו לחסום בפועל).
-
סכין להוציא: פנטומימה הפעולה של הוצאת נשק בעל להב כלשהו. זה צריך להיעשות רק פעם אחת. לאחר הוצאת הסכין שלך, כעת תוכל לדקור כאחד המהלכים שלך.
-
דקירה: פנטומימה התנועה של דקירת היריב בסכין. בטח כבר הוצאת את הסכין שלך בסיבוב קודם. דקירה אינה דורשת טעינה מחדש.
- טעינת חירום: זהו כלל אופציונלי. ייתכן ששחקנים יורשו לחסום ולטעון בו זמנית, פעם אחת למשחק. חצו את זרועותיכם על חזהכם, ביד אחת בצורת אקדח. עליך גם להודיע שאתה משתמש בטעינת חירום.
שלב 3. חזור על שלבים 1-2 עד שמישהו מת
מישהו מת אם יורים/נדקרים לו בזמן הטעינה או הוצאת הסכין שלו, או אם המגן שלו נפגע. אם שני השחקנים יורים זה בזה במקביל, מי שיש לו את הנשק החזק יותר מנצח (האקדח גובר על הסכין, המקלע גובר על האקדח, הרובה מכריע את המקלע והאקדח, והבזוקה גוברת על כל כלי הנשק האחרים). אם הנשק בעל אותו כוח, המשחק הוא תיקו.