איך לשחק שורק (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק שורק (עם תמונות)
איך לשחק שורק (עם תמונות)
Anonim

Whist הוא האב הקדמון של המאה ה -18 למשחקי קלפים רבים, כגון ברידג 'או לבבות. בצורתו המקורית זהו משחק מהנה של אסטרטגיה ותקשורת בין ארבעה שחקנים. גרסה חדשה ומורכבת יותר שנקראת שרועת הצעות מחיר או שריקת חוזה גורמת לשחקנים להמר על כמה טריקים שהם יכולים לבצע לפני תחילת המשחק.

צעדים

שיטה 1 מתוך 2: שורק בסיסי

שחק שריק שלב 1
שחק שריק שלב 1

שלב 1. התחלק לשתי שותפויות

שורק תמיד משוחק בין שתי קבוצות. בקשו מהשחקנים לשבת במעגל, כל שחקן בין שני יריביו ומול השותף שלו.

לדוגמה, שני חברי צוות א 'ושני חברי צוות ב' יושבים בסדר ABAB

שחק שריק שלב 2
שחק שריק שלב 2

שלב 2. ערבב את הקלפים וחלק אותם לכל שחקן

התחל עם השחקן משמאלך והתמודד עם כיוון השעון. כל שחקן צריך לקבל 13 קלפים בדיוק, כולל עצמך.

  • כולכם יכולים להסכים על מי שמגיע להיות הסוחר הראשון, או להחליט באופן אקראי.
  • הסר את כל הבדיחות מהסיפון לפני ההתמודדות.
  • כאשר משחקים עם זרים או בטורניר, שחקן אחד מערבב, שחקן שני חותך את הקלפים, ושחקן שלישי מחלק אותם. זה מקטין את ההזדמנות לרמאות ומהווה תקן נפוץ למשחקי קלפים.
שחק שריק שלב 3
שחק שריק שלב 3

שלב 3. חשוף את הקלף האחרון שחלק לכל השחקנים

החליפה של כרטיס זה (לבבות, עלים, מועדונים או יהלומים) היא חליפת טראמפ לסיבוב זה ותמיד "יכה" קלפים מהחליפות האחרות. (המשך לקרוא לפרטים נוספים.)

  • כרטיס זה הוא חלק מידו של הסוחר. וודא שכולם מקבלים הזדמנות להסתכל עליו לפני שהסוחר ירים אותו בשארית ידו.
  • אם הכרטיס האחרון שחולק לא יגיע מול הדילר, כל אחד צריך לספור את ידו ולוודא שיש לו 13 קלפים בדיוק. זכרו, תמיד חלקו ידיים המתחילות עם השחקן משמאלו של הדילר ונע עם כיוון השעון.
  • זהו הכרטיס היחיד שנחשף. כל האחרים מוסתרים ביד בעליהם עד למשחק.
שחק שריק שלב 4
שחק שריק שלב 4

שלב 4. הודע לכולם על סדר הכרטיסים

כל כרטיס מדורג לפי המערכת הסטנדרטית, עם אייסים גבוהים.

מהנמוך לגבוה: שניים, שלושה, ארבעה, (…), תשע, עשרה, ג'ק, מלכה, מלך, אס

שחק שריק שלב 5
שחק שריק שלב 5

שלב 5. השחקן משמאל הדילר משחק כרטיס עם הפנים כלפי מעלה

כרטיס זה נשאר על השולחן גלוי לכולם.

  • זה נקרא מוֹבִיל, מכיוון שהוא הכרטיס היחיד על השולחן. לאחר שתעשה טריק, הקלפים יועברו הצידה ומי שלקח את הטריק יוביל.
  • שחקן רשאי להוביל עם כל כרטיס.
שחק שריק שלב 6
שחק שריק שלב 6

שלב 6. שלושת השחקנים הבאים מתחלפים לשחק קלף מאותה חליפה

נע עם כיוון השעון (שמאלה), כל שחקן מצידו מציב כרטיס מידו עם הפנים כלפי מעלה ליד הקלפים הקודמים.

  • אם יש לשחקן כל כרטיס ביד עם אותה חליפה כמו הכרטיס המקורי, הוא צריך הנח כרטיס מהחליפה הזו.
  • אם אין לו קלפים מהחליפה המקורית, הוא רשאי לשחק כל קלף מידו.
  • אם יותר מחליפה אחת על הפנים על השולחן, רק החליפה המקורית הובילה מגבילה את הקלפים שמישהו יכול לשחק.
  • לדוגמה, שחקן A מוביל עם 10 מועדונים. שחקנית ב 'בוחרת מבין המועדונים שבידה ומניחה א מלך המועדונים. לשחקן C אין מועדון אחד, ולכן הוא בוחר מכל קלף בידו ומניח א 3 יהלומים. לשחקן D יש את ג'ק המועדונים ביד כמועדון היחיד שלהם וחייבים לשחק בו.
שחק וויסט שלב 7
שחק וויסט שלב 7

שלב 7. קבע מי לוקח את הטריק

הערימה של ארבעה קלפים עם הפנים כלפי מעלה נקראת a טריק. שחקן אחד ייקח את הטריק הזה ויניח אותו עם הצד כלפי מטה כדי שישמש אותו מאוחר יותר להבקיע. עקוב אחר הכללים הפשוטים הבאים כדי לקבוע מי מנצח את הטריק ויזכה לקחת אותו:

  • אם שיחק קלף אחד או יותר מחליפת הטראמפ, מי ששיחק בכרטיס הטראמפ הגבוה ביותר מנצח.
  • אם אין קלף טראמפ בטריק, מי ששיחק את הקלף הגבוה ביותר של החליפה הוביל מנצח.
  • זכור, חליפת הטראמפ נקבעה על ידי הכרטיס שנחשף קודם לכן. כתוב את זה בפעם הבאה אם אנשים מתקשים לזכור.
  • אל תכניס את הקלפים מהטריק בחזרה לידך. הם לא ישוחקו שוב לסיבוב הזה.
שחק וויסט שלב 8
שחק וויסט שלב 8

שלב 8. המנצח בטריק האחרון מוביל לטריק הבא

לאחר שהעביר את הטריק האחרון לערמה האישית שלו, הזוכה מניח קלף נוסף למטה. כל טריק עוקב אחר אותם כללים:

  • המנהיג רשאי לשחק כל קלף מידו.
  • שלושת השחקנים האחרים מתחלפים לפי השעון לפי המנהיג. כל שחקן חייב לשחק כרטיס מאותה חליפה שהובילה אם יש לה אותו. אחרת, היא עשויה לשחק כל קלף מידה.
  • מי שיש לו את כרטיס הטראמפ הגבוה ביותר מנצח את הטריק. אם אין קלף טראמפ בטריק, הקלף הגבוה ביותר בחליפה הוביל את הטריק הזה מנצח.
שחק וויסט שלב 9
שחק וויסט שלב 9

שלב 9. המשך לשחק טריקים עד שנגמר לכולם הקלפים

לכולם צריך להיגמר הקלפים באותו הטריק מכיוון שהקלפים חולקו באופן שווה.

על מנת להקל על הניקוד, נסה להשאיר כל טריק שאתה זוכה בנפרד. אתה יכול לעשות זאת בקלות על ידי ערימה זה על גבי זה אך הפוך את הכיוון שלהם. (הטריק הראשון מכוון צפון-דרום, השני הוא מזרח-מערב, השלישי הוא צפון-דרום וכו ')

שחק שריק שלב 10
שחק שריק שלב 10

שלב 10. קבע את הציון של כל קבוצה

אתה קולע נקודות כקבוצה, לא כיחיד.

  • ספור את הטריקים של כל קבוצה. אם פרודו עשה 3 טריקים בסיבוב הזה ושותפו סם לקח 4, הם משלבים את זה למספר אחד: 7.
  • הקבוצה המנצחת מפחיתה 6 ממספר הטריקים בהם ניצחה. זהו הציון שלהם לסיבוב. (פרודו וסאם היו מרוויחים נקודה אחת).
  • הקבוצה המפסידה לא קולעת נקודות בסיבוב הזה.
  • זכור לספור טריקים (קבוצות של 4 קלפים) ולא את מספר הקלפים האישיים שזכו בהם.
שחק שריק שלב 11
שחק שריק שלב 11

שלב 11. שחקו סיבובים נוספים עד שקבוצה קולעת 5 נקודות בסך הכל

להגדרה לסיבוב הבא:

  • מערבבים את כל הקלפים יחד.
  • השחקן שמשמאל הסוחר האחרון הוא הדילר החדש. (המשך לסובב עם כיוון השעון בכל סיבוב.)
  • הכרטיס האחרון שחולק מתגלה כבעבר כדי לקבוע את חליפת הטראמפ. יש רק חליפת טראמפ אחת בכל סיבוב.

שיטה 2 מתוך 2: שריקת הצעות מחיר או שריקת חוזה

שחק שריק שלב 12
שחק שריק שלב 12

שלב 1. ודא שכל השחקנים מכירים את חוקי השריקות

Bid Whist מתחיל בתהליך הגשת הצעות מחיר אשר יהיה מעט הגיוני למי שלא ראה את המשרוקית משוחקת בעבר.

(למרבה המזל, הכללים לשריקת בסיס כתובים ממש בדף זה!)

שחק שריק שלב 13
שחק שריק שלב 13

שלב 2. מערבבים שני ג'וקרים שונים לתוך הסיפון

השחקנים צריכים להסכים איזה ג'וקר הוא "הג'וקר הגדול" ואיזה הוא "הג'וקר הקטן". החפיסה צריכה להכיל כעת 54 קלפים.

שחק Whist שלב 14
שחק Whist שלב 14

שלב 3. חלק 12 קלפים לכל שחקן ו -6 בערימה משלו

ערימה זו של שש נקראת החתול. שחקנים אולי מסתכלים על הידיים שלהם אבל החתול נשאר עם הפנים כלפי מטה.

שחק שריק שלב 15
שחק שריק שלב 15

שלב 4. השחקן שמשמאל לדילר מבצע הצעה או עובר

ישנם מספר סוגים של הצעות ששחקן יכול להציע. זהו בעצם הימור (או "חוזה") שקבוצת השחקנים תוכל לבצע מספר טריקים מסוימים.

שחק שריק שלב 16
שחק שריק שלב 16

שלב 5. כל הצעה חייבת לכלול מספר בין 1 ל -7

זהו מספר הנקודות שהשחקן המתמודד טוען שהוא יכול לצבור.

מאחר שששת הטריקים הראשונים שקבוצה מנצחת אינם שווים נקודות, הוסף 6 להצעה כדי לקבוע כמה טריקים על הקבוצה לשחקן כדי להצליח. הצעה של 3 היא הבטחה לזכות ב -9 טריקים לפחות

שחק וויסט שלב 17
שחק וויסט שלב 17

שלב 6. הצעה מנצחת "מרכז העיר" משנה את ערך הכרטיסים

הצעה של "ארבע" או "ארבע עיר העיירה" היא הבטחה לזכות ב -4 נקודות לפחות (10 טריקים) ולעקוב אחר הדירוג הרגיל של הקלפים. הצעה של "ארבע מרכז העיר" מבטיחה לזכות ב -4 נקודות לפחות ולפעול על א חלקית דירוג הכרטיס הפוך:

  • ה דירוג כרטיסים uptown (או רגיל) מהנמוך לגבוה הוא: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. שני הג'וקרים נחשבים לנשרונות.
  • ה דירוג כרטיסים במרכז העיר מהנמוך לגבוה הוא: K, Q, J, 10, (…), 2, A, ג'וקר הקטן, הג'וקר הגדול. שני הג'וקרים נחשבים לנשרונות.
  • שימו לב כי אייסים וג'וקרים נשארים גבוהים בדירוג מרכז העיר!
שחק וויסט שלב 18
שחק וויסט שלב 18

שלב 7. הצעות "Notrump" מבטיחות לשחק סיבוב ללא חליפת טראמפ

הצעה של "Seven Notrump" מבטיחה כי הקבוצה של המציע תזכה בשבע נקודות (כל 13 הטריקים) ושלא תהיה חליפת טראמפ בסיבוב הזה.

  • אם הצעה של Notrump מנצחת, הצחצנים חסרי ערך בסיבוב הזה ולעולם לא יכולים לנצח טריק.
  • לא תוכל להציע הצעה של "Notrump Uptown" או "Notrump Downtown".
שחק וויסט שלב 19
שחק וויסט שלב 19

שלב 8. כל שחקן לפי הצעות עם כיוון השעון מציע או עובר

כל הצעה חייבת להיות גבוהה מההצעה האחרונה שנאמרה, בהתאם לכללים הבאים:

  • הצעה תמיד גבוהה מהצעה עם מספר נמוך יותר. כל הצעה של "ארבע" מנצחת כל הצעה של "שלוש".
  • הצעת "מרכז העיר" גבוהה מהצעת "Uptown" באותו סכום. זכור כי הצעה לא מוגדרת (למשל "חמש") היא הצעה של Uptown.
  • הצעת "Notrump" גבוהה מכל הצעה אחרת באותו מספר.
שחק שריק שלב 20
שחק שריק שלב 20

שלב 9. כאשר שלושת השחקנים האחרים עוברים, ההצעה האחרונה שנאמרה מנצחת

הכללים המוצהרים באותה הצעה תקפים כעת לסיבוב זה, לאחר שהזוכה יקבל כמה החלטות:

  • אם ההצעה הזוכה הייתה הצעה של טראמפ, Uptown, Downtown או לא מוגדר, הזוכה מחליט איזו חליפה היא חליפת הנצחון בסיבוב הזה.
  • אם ההצעה הזוכה הייתה הצעת Notrump, הזוכה מחליט אם לשחק עם דירוג Uptown או Downtown.
  • אם שלושת השחקנים הראשונים שמדברים כולם עוברים, על הדילר להציע הצעה ולזכות אוטומטית בהצעה.
שחק וויסט שלב 21
שחק וויסט שלב 21

שלב 10. המציע הזוכה מסתכל על ערימת הקלפים שהונחו בצד

ששת הקלפים ב"קיטי "הזה נחשבים כ- טריק ראשון עבור הזוכה. ישנם כללים מיוחדים נוספים הקשורים לאלה:

  • אֶלָא אִם ההצעה הזוכה הייתה Notrump, המנצח חושף את הקלפים בחתלתול בפני כל השחקנים.
  • הזוכה רשאי להחליף כעת בחשאי כל מספר קלפים שבידו למספר שווה בחתלתול. השחקנים האחרים יכולים לראות כמה כרטיסים מתחלפים, אך לא אילו.
שחק שריק שלב 22
שחק שריק שלב 22

שלב 11. נגן סיבוב של שריקה

מלבד הכללים המיוחדים שנקבעו על ידי ההצעה הזוכה, כולל הערך של הג'וקרים, החלק של הטריק של המשחק הוא ללא שינוי.

  • הכללים לחלק זה מפורטים בסעיף שורק בסיסי.
  • מכיוון שהזוכה בחלק ההצעות לקח את הטריק הראשון (הקיטי), השחקן הזה מוביל לטריק הבא.
שחק שריק שלב 23
שחק שריק שלב 23

שלב 12. קבע ניקוד

רק הקבוצה שזכתה במכרז בסיבוב הזה יכולה לצבור נקודות, אך יש לה פוטנציאל לאבד נקודות גם כן:

  • הקבוצה הזוכה בהצעות סופרת את מספר הטריקים שעשתה בסיבוב הזה. זה כולל את ה"קיטי "שהופרש בזמן ההתמודדות. (זה נחשב טריק אחד.)
  • אם הקבוצה שזכתה בהצעות הצליחה להשיג את שער הנקודות שלה, היא קולעת נקודות כרגיל. (זכור כי ששת הטריקים הראשונים של קבוצה אינם מספקים נקודות. כל טריק נוסף שווה נקודה אחת).
  • אם הקבוצה שזכתה בהצעות מחיר לא הצליחה לעמוד ביעד שלה, היא מאבדת נקודות השוות לסכום שנפלה. למשל, אם ההצעה הזוכה הייתה שבע והקבוצה הזו קולעת רק שלוש נקודות (9 טריקים), אותה קבוצה מאבדת ארבע נקודות.
שחקו במשחק שלב 24
שחקו במשחק שלב 24

שלב 13. שחק סיבובים נוספים עד שיגיע הציון שנקבע מראש

מערכת נפוצה היא לשחק עד שקבוצה אחת מרוויחה 5 נקודות בסך הכל (ומנצחת את המשחק) או -5 נקודות בסך הכל (ומפסידה).

טיפים

  • במהלך טורניר שריקות עם מספר שולחנות שמשחקים בו זמנית, המארגנים עשויים להחליט שכל שולחן משחק מספר סיבובים מסוים במקום לשחק כדי להגיע לציון מסוים. זה גורם לכל טבלה להסתיים בערך באותו הזמן.
  • כדי לחסוך זמן על דשדוש, שמור על חפיסה שנייה מסביב ומישהו יערבב אותה בזמן שהדילר מחלק קלפים מהחפיסה הראשונה. המשיכו לסירוגין ולעולם לא תצטרכו לחכות בין הסיבובים.
  • אתה יכול להניח חפיסת קלפים שנייה או חפץ אחר מול השחקן משמאלו של הדילר כדי להזכיר לכל מי שמגיע תורו להתמודד בסיבוב הבא.
  • חלק מהשחקנים משתמשים בכל חליפה בתור החצוצרה במקום לחשוף קלף. ראשית לבבות, אחר כך יהלומים, אחר כך כפות, ואז מועדונים הם טראמפ. לסיבוב החמישי או שאתה חוזר ללבבות או שאתה יכול לשחק סיבוב ללא תקיפות כלל (ולחזור ללבבות לסיבוב השישי).
  • לגרסה מסוכנת יותר של שריקת הצעות מחיר, שחקנים רבים דורשים הצעה מינימלית של 3 במקום 1.

מוּמלָץ: