איך משחקים יו ג'י או! (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך משחקים יו ג'י או! (עם תמונות)
איך משחקים יו ג'י או! (עם תמונות)
Anonim

יוגי הו! הוא משחק כרטיסי מסחר מורכב העוסק בזימון מפלצות ושימוש בהן כדי להביס את יריביכם. אולי ראית את האנימה וחשבת, "אני רוצה לשחק את המשחק הזה". הוא מלא במכניקות וכללים מסובכים, אך מאמר זה יעזור לכם להבין אותם.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הבנת הקלפים

שחקו יו ג'י הו! שלב 1
שחקו יו ג'י הו! שלב 1

שלב 1. השתמש בכרטיסי מפלצת

קלפי מפלצת נקראים לתקוף את נקודות החיים של היריב ולהגן על שלך. הם בדרך כלל בצבע כתום (אפקט) או צהוב (רגיל), אך ישנם גם צבעים רבים אחרים. למפלצות יש רמות הנעים בין 1-12, המסומנות על ידי הכוכבים לאורך החלק העליון, וסמל בפינה הימנית העליונה המציין תכונה. מעל טקסט הכרטיס, סוג, סוג מפלצת ויכולות מפלצת כגון Tuner או Flip נכתבים באותיות מודגשות. נתוני ההתקפה וההגנה מפורטים כ- ATK ו- DEF בתחתית.

  • למפלצות אפקט יש השפעות המשפיעות על המשחק, אך למפלצות רגילות יש רק ידע. מפלצות אפקט הן סוג המפלצות הנפוץ ביותר, מכיוון שההשפעות שלהן יכולות להיות חזקות למדי. מפלצות רגילות אינן שימושיות באותה מידה, אך יש להן תמיכה טובה והן משמשות בסוגים מסוימים של חבילות. מפלצות Extra Deck ללא השפעה הן מפלצות ללא אפקט, לא מפלצות רגילות או אפקט.
  • אסימונים הם סוג של מפלצת הנקראת על ידי אפקט. הם יכולים להיות מיוצגים על ידי כל דבר קטן שיכול להצביע על עמדת התקפה והגנה. כרטיסי אסימון לא יכולים להיות בשני החפיסה, והם יכולים להתקיים רק עם הפנים כלפי מעלה על המגרש. לכן אי אפשר לשלוח אותם לבית הקברות או לגרש אותם תמורת עלות, להפוך אותם עם הפנים כלפי מטה או להפוך לחומר Xyz. הם מתייחסים אליהם כמפלצות רגילות, וניתן להם את השם, ההתקפה, ההגנה, הרמה, התכונה והסוג שלהם על ידי הכרטיס ששימש אותם לזימון. כרטיסי האסימון הרשמיים אפורים.
  • מפלצות פיוז'ן, סינכרו, שיז 'ולינק לא יכולות להתקיים ביד או בחפיסה, והן חייבות להיכנס לסיפון הנוסף. למפלצות Xyz יש רקע שחור, ודרגות במקום רמות. מפלצות סינכרו הן לבנות, מפלצות פיוז'ן הן סגולות, ומפלצות קישור כחולות עם רקע משושה. לכל אחד מהם יש את שיטות הזימון הספציפיות שלו ויש קודם כל להזמין אותו מיוחד בשיטה זו לפני שניתן לזמן אותן בכל דרך אחרת (קם לתחייה מהקברות וכו '). לחלק מהמפלצות הללו יש דרישות מיוחדות למפלצות המשמשות לזימון להן (המכונה החומרים), הכתובות בשורה הראשונה של הטקסט.
  • מפלצות פולחניות הן כחולות, וגם לא ניתן להזמין אותן אלא אם כן הם נקראים לראשונה לטקס. רובם מוזמנים עם כישוף ספציפי.
  • מפלצות מטוטלות יכולות להיות כל סוג של מפלצות, וצבע הרקע שלהן דוהה לצבע הירוק של כרטיסי האיות בחצי התחתון של הכרטיס. מעל טקסט הכרטיס, יש תיבה המכילה את אפקטים המטוטלת של אותו כרטיס ויש לה את סולם המטוטלות מכל צד. ניתן להפעיל מפלצת מטוטלת מהיד ככרטיס כישוף באזורי הכישוף/מלכודת השמאליים והימניים ביותר, שהופכים לאזורי מטוטלת בעוד כרטיס מטוטלת מונח בהם. שלא כמו כישופי שדה, לא ניתן להחליף כרטיסי מטוטלת על ידי הצבת מפלצת מטוטלת נוספת באותו אזור. כאשר מפלצת מטוטלת תשלח מהשדה אל בית הקברות, היא מונחת עם הפנים כלפי מעלה על הסיפון הנוסף במקום, שם ניתן לחדש אותה לשדה. אם יש לך מפלצת מטוטלת בשני אזורי המטוטלות, תוכל לבצע זימון מטוטלת (עוד על כך בהמשך).
  • יכולות מפלצת אפשריות הן Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union ו- Toon. מפלצות טיונר נחוצות לזימון סינכרו. הסוגים האחרים מסבירים את עצמם.
שחקו יו ג'י הו! שלב 4
שחקו יו ג'י הו! שלב 4

שלב 2. זימן את המפלצת שלך לשדה

זימון הוא דרך להציב מפלצת על השדה שלך. ישנם שלושה סוגים עיקריים של זימון: רגיל, מיוחד והפוך. ניתן לבצע זימון רגיל פעם אחת בכל סיבוב, ואין הגבלה על זימון מיוחד. אתה יכול רגיל לזמן מפלצת מהיד שלך בעמדת התקפה עם הפנים כלפי מעלה או בעמדת הגנה עם הפנים כלפי מטה (נקראת סט רגיל). מפלצות ברמה 4 או נמוכות יותר אינן דורשות מחוות, אך עבור מפלצות ברמה גבוהה יותר, יהיה עליך לשלוח מפלצות מהשדה שלך לבית הקברות. רמות 5 ו -6 דורשות מחווה אחת, ורמות 7 ומעלה דורשות שתיים. זימון רגיל הכולל מחוות נקרא גם זימון מחווה.

מפלצת עם הפנים כלפי מטה אינה נחשפת בפני יריבך. בעוד שהפנים כלפי מטה, אין לו שם, תכונה, נתונים סטטיסטיים וכו '. ניתן להפוך אותו עם הפנים כלפי מעלה על ידי שינוי ידני למיקום ההתקפה (שנקרא זימון הפוך), על ידי אפקט או כאשר הוא מותקף. אי אפשר להעיף מפלצת עם הפנים כלפי פנים, למעט לפי האפקט

שחקו יו ג'י הו! שלב 5
שחקו יו ג'י הו! שלב 5

שלב 3. השתמש בזימון מיוחד:

זימון מיוחד מתבצע באמצעות אפקט כרטיס או כמכונאי משחק. מפלצת בדרך כלל לא יכולה להיות מוזמנת מיוחדת עם הפנים כלפי מטה, אבל אפשר להזמין אותה בעמדת התקפה או הגנה. להלן סוגי זימונים מיוחדים.

  • זימון פיוז'ן מתבצע בדרך כלל באמצעות כרטיס Fusion Spell (כמו פולימריזציה) ושליחת המפלצות המופיעות במפלצת הפיוז'ן לבית הקברות. מפלצות פיוז'ן מסוימות אינן דורשות כרטיסי איות של פיוז'ן (הנקראות באופן לא רשמי מגע מגע פיוז'ן). חומרי פיוז'ן הם בדרך כלל די ספציפיים.
  • זימון סינכרו מתבצע על ידי שליחת מפלצת טיונר ואחת או יותר מפלצות שאינן מכוונן מהשדה שלך לבית הקברות, וזימון מיוחד למפלצת סינכרו מהסיפון הנוסף שהרמה שלה מתאימה בדיוק לרמות המשולבות של מפלצות החומר.
  • זימון Xyz מתבצע על ידי לקיחת שתי מפלצות או יותר על המגרש שלך באותה רמה וערימתן זו על גבי זו, ולאחר מכן ערימת מפלצת Xyz עם אותה דרגה למעלה. המפלצות בתחתית נקראות כיום Xyz Materials, ואינן מתייחסות אליהן כאל המגרש. לרוב מפלצות ה- Xyz יש אפקטים המופעלים על ידי ניתוק חומרי Xyz (שליחתם לבית הקברות). אם מפלצת Xyz עוזבת את השדה או מפסיקה להתייחס אליה כמפלצת, חומרי ה- Xyz שלה הולכים לבית הקברות.
  • זימון ריטואלי מתבצע בדרך כלל באמצעות כרטיס הקסם הספציפי, מחווה למספר מפלצות שרמותיהן שוות לרמת המפלצת הטקסית, וזימון מיוחד למפלצת הטקס מהיד שלך. יש יוצאים מן הכלל - קרא את לחשי הטקס שלך.
  • ניתן לבצע זימון מטוטלת אם יש לך מפלצת מטוטלת בשני אזורי המטוטלת שלך. אתה יכול מיוחד להזמין כל מספר של מפלצות ביד שלך ולפנים כלפי מעלה על הסיפון הנוסף שלך, אם הרמות שלהן נמצאות בין סולם המטוטלות של שתי מפלצות המטוטלת (הן לא יכולות להשתוות לסולם המטוטלות). אתה יכול לבצע זימון מטוטלת רק פעם אחת בכל סיבוב.
  • זימון קישור מתבצע על ידי שליחת מפלצות חומר מהשדה שלך לבית הקברות העומדות בדרישות הקישור. עליך להשתמש במספר חומרים השווים לדירוג הקישור של מפלצת הקישור - המספר בפינה הימנית התחתונה. אם מפלצת קישור משמשת כחומר קישור, ניתן להתייחס אליה כמפלצת אחת, אוֹ כמספר חומרים השווים לדירוג הקישור שלו. למפלצות הקישור אין רמה או DEF, ואי אפשר לשנות אותן לעמדת הגנה בשום אמצעי. יש לו חיצים כתומים המקיפים את אמנות הכרטיס, מספר החצים שווה לדירוג הקישור, המצביעים על אזורי מפלצות סביבו. ניתן להזמין מפלצות נוספות לסיפון לאזורים שאליהם מפנה קישור מפלצת.
EMZ
EMZ

שלב 4. היכנסו לאזור המפלצת הנוספת

שני אזורי המפלצת הנוספים, המוצגים יחד עם קישורים בכללי האב 4, קיימים בין שדות השחקנים ומחברים ביניהם. כל זימון מהסיפון הנוסף צריך עבור לאזור מפלצת נוספת. כל דבר שאינו זימון מהסיפון הנוסף - זה כולל גירוש זמני, שינוי שליטה וחזרה משינוי השליטה - חייב להגיע לאזור מפלצת ראשי. ברגע שאתה מזמין לאחד משני אזורי המפלצות הנוספות, הוא שלך לשאר הדו -קרב, והשני שייך אוטומטית ליריב שלך.

שחקו יו ג'י הו! שלב 2
שחקו יו ג'י הו! שלב 2

שלב 5. יצוק כרטיסי כישוף

כרטיסי האיות הם בצבע ירקרק. הם מופעלים בדרך כלל מהיד שלך במהלך תורך, ויש להם השפעות שונות. ישנם שישה סוגים שונים של כישופים, ולחשים מלבד לחשים רגילים יופיע אייקון בפינה השמאלית העליונה ליד הטקסט המודגש המציין את סוגם.

  • כרטיסי איות רגילים משחקים מהיד לאזור S/T במגרש, ולאחר שהחלתם מושגת, הם נשלחים לבית הקברות.
  • כרטיסי איות רציפים כוללים סמל ∞. לאחר שמשחקים אותם על המגרש, הם נשארים שם אלא אם כן מסירים אותם בדרך כלשהי, וההשפעות שלהם מיושמות כל עוד הן על המגרש.
  • לחשים מהירים לשחק יש סמל של ברק. ניתן לשחק אותם במהלך כל חלק בתורכם, ואם הם נקבעים, במהלך תורו של היריב.
  • ללחשי שדה יש כוכב בעל ארבע נקודות, ונכנסים לאזור כישוף השדה כאשר הוא מופעל או מוגדר. כישופי שדות משפיעים על השדה כולו, ושוהרים שם אלא אם כן מוסרים אותם. אם אתה מפעיל כישוף שדה חדש בזמן שאתה כבר שולט על אזור באזור כישוף השדה שלך, הקודם נהרס. שני השחקנים יכולים לשלוט על כישוף שדה בו זמנית.
  • ללחשי הצטיידות יש סמל פלוס. כשהם מופעלים, הם מצוידים במפלצת עם הפנים כלפי מעלה במגרש, ונשארים על המגרש אלא אם כן מוסרים אותם. כרטיס הצטיידות של הצטיידות נהרס אם המפלצת כבר לא פונה כלפי מעלה על המגרש או שהיא כבר לא יעד תקף.
  • כרטיסי הלחש הטקסיים מסומנים בלהבה, ומשמשים אותם בזימון הטקס של מפלצת ריטואלית. הם עובדים כמו לחשים רגילים, ובדרך כלל דורשים מחוות מהשטח כדי לזמן את המפלצת שצוין מהיד.
שחקו יו ג'י הו! שלב 3
שחקו יו ג'י הו! שלב 3

שלב 6. שחק קלפי מלכודת

מלכודות אמורות לשמש במהלך תורו של היריב כדי לשבש את משחקן. מלכודות סגולות, ויהיה להן סמל בפינה לכל דבר אחר מלבד מלכודות רגילות. כל כרטיסי המלכודת חייבים להיות מוגדרים (מונחים עם הפנים כלפי מטה באזור S/T) לפני שניתן יהיה להשתמש בהם, והם יכולים להיות מופעלים במהלך תורו של כל שחקן.

  • ניתן להעיף מלכודות רגילות עם הפנים כלפי מעלה כאשר ברצונך להשתמש בהן, וכאשר מתקיימות דרישות ההפעלה. לאחר שהם נפתרים, הם הולכים לבית הקברות.
  • מלכודות רציפות מסומנות באותו סמל as כמו לחשים רציפים ומתפקדות באותו אופן.
  • כרטיסי מלכודת נגד מסומנים בחץ. הם מתנהגים כמו מלכודות רגילות, אך הקלפים היחידים שניתן להפעיל בתגובה אליהם הם כרטיסי מלכודת נגד אחרים.

חלק 2 מתוך 3: הבנת מכניקת המשחק

שחקו יו ג'י הו! שלב 6
שחקו יו ג'י הו! שלב 6

שלב 1. הגדר קסמים ומלכודות

ניתן להגדיר כישופים וכרטיסי מלכודת מהיד במהלך השלב הראשי. כאשר הם מוגדרים, הם מונחים עם הפנים כלפי מטה באזור איות וללכוד פתוח. אם אתה מגדיר כישוף או כישוף מהיר, לא ניתן להפעיל אותו עד לסיבוב הבא.

שחקו יו ג'י הו! שלב 7
שחקו יו ג'י הו! שלב 7

שלב 2. הכינו את המפלצת שלכם לקרב:

אם המפלצת שלך נמצאת בעמדת התקפה במהלך שלב הקרב שלך, תוכל לתקוף איתה מפלצת מנוגדת. אם היריב שלך אינו שולט במפלצות, אתה יכול לתקוף ישירות. כל מפלצת יכולה להכריז על התקפה רק פעם אחת בסיבוב. אם המפלצת איתה היא נלחמת היא כלפי מטה, היא מתהפכת כלפי מעלה ממש לפני חישוב הנזק.

שחקו יו ג'י הו! שלב 8
שחקו יו ג'י הו! שלב 8

שלב 3. חשב נזק

  • אם שניהם נמצאים במצב התקפה, זה עם פחות ATK נהרס, והבקר שלו סובל נזק השווה להפרש.
  • אם יש להם ATK שווה, שניהם נהרסים.
  • אם אחד נמצא בעמדת הגנה ויש לו פחות DEF מאשר ה- ATK של המפלצת התוקפת, הוא נהרס אך הבקר שלו לא גורם נזק.
  • אם יש לו יותר DEF, בקר המפלצת התוקפת לוקח נזק השווה להפרש, ואף אחד מהם לא נהרס
  • אם ATK ו- DEF שווים, אף אחד מהם לא נהרס.
  • בהתקפה ישירה, היריב לוקח את ה- ATK של המפלצת כנזק.
שחקו יו ג'י הו! שלב 9
שחקו יו ג'י הו! שלב 9

שלב 4. הפעל שידור חוזר:

אם במהלך ההתקפה שלך משתנה מספר המפלצות שהיריב שלך שולט בהן, מופעל שידור חוזר בו תוכל לבחור לתקוף עם אותה מפלצת, לתקוף עם מפלצת אחרת או לא לתקוף. תוכל גם לבחור יעד התקפה אחר. אם אתה תוקף עם מפלצת אחרת, המפלצת הראשונה נחשבת כבר לתקפה, ואינה יכולה לתקוף שוב להמשך התור.

שחקו יו ג'י הו! שלב 10
שחקו יו ג'י הו! שלב 10

שלב 5. מיקם את עצמך לקרב:

מפלצת יכולה להיות בעמדת התקפה או בעמדת הגנה. המיקום בו הם נמצאים קובע באיזו מהסטטיסטיקה שלהם משתמשים לחישוב נזקים; לכן מפלצות עם התקפה גבוהה צריכות להיות במצב התקפה, ומפלצות עם התקפה נמוכה צריכות להיות בעמדת הגנה. כמו כן, אם לאחת המפלצות של היריב שלך יש התקפה גבוהה יותר מכולך, המפלצות שלך צריכות להיות בעמדת הגנה כדי להגן עליך מפני נזק. ניתן לשנות את מיקום הקרב באופן ידני אחת לכל סיבוב עבור כל מפלצת, במהלך השלב הראשי שלך. אינך יכול לשנות את עמדת הקרב שלו אם הוא הוזמן, נקבע או תקף במהלך התור הזה.

שחקו יו ג'י הו! שלב 11
שחקו יו ג'י הו! שלב 11

שלב 6. קישור כרטיסים עם שרשראות:

שרשרת כרטיס או אפקט היא להפעיל אותו לפני שלאפקט אחר תהיה אפשרות לפתור (ליישם). הפעלת כרטיס או אפקט יתחילו קישור שרשרת. לאחר הפעלתו, השחקן השני יכול לבחור לשלשל אליו כרטיס, אשר יהפוך לאחר מכן לשרשרת קישור 2. הדבר ממשיך עד שאף שחקן לא יגיב לשרשרת, ולאחר מכן הוא יפתור, החל בקישור השרשרת האחרון. בזמן שרשרת נפתרת, לא ניתן להפעיל כרטיסים ואפקטים.

לדוגמא: שחקן א 'מפעיל את "מחווה טורנטאלית", שהופך לקישור שרשרת 1. שחקן ב' מגיב באמצעות הפעלת "שבעת הכלים של השודד" כדי לשלול אותו על ידי תשלום של 1000 נקודות חיים. הוא משלם את LP כעת מכיוון שזו עלות להפעלת הכרטיס, וזה קורה במהלך ההפעלה ולא ברזולוציה. שחקן א 'מעביר שרשרת קלפים נוספים, וכך גם שחקן ב', אז כעת השרשרת נפתרת. הרזולוציה מתחילה בקישור השרשרת העדכני ביותר - "שבע כלים". שבע כלים שוללים את "מחווה טורנטאלית", כך שהיא לא הורסת מפלצות

שחקו יו ג'י הו! שלב 12
שחקו יו ג'י הו! שלב 12

שלב 7. מהירות האיות

ניתן לכבל רק כרטיסי איות מהירים, כרטיסי מלכודת ואפקטים מהירים לכרטיס אחר כ- Chain Link 2 ומעלה. אפקטים מהירים יוגדרו על ידי אמירה שהם אפקט מהיר או על ידי יכולת הפעלה במהלך תורו של כל שחקן/היריב. אפקט חייב להיות מהירות איות 2 ומעלה או אפקט טריגר כדי להפעיל אותו מחוץ לשלב הראשי שלך. ניתן לשחק כישופי Quick-Play רק במהלך תורו של היריב שלך אם תגדיר את הסיבוב הקודם. אם מופעל כרטיס נגד מלכודת, הקלפים היחידים שניתן לכבול אליו הם כרטיסי מלכודת נגד אחרים.

קישור חיצוני
קישור חיצוני

שלב 8. הוסף קישור נוסף:

קישור נוסף הוא דרך להשתמש במפלצות הקישור כדי לקחת את אזור המפלצת הנוספת של היריב. כדי לעשות זאת, אתה צריך מפלצות קישור המקושרות זו לזו (שניהם מצביעים זה לזה) המובילים מאזור המפלצת הנוספת שלך לאזור היריב. ברגע שיש לך את זה, תוכל לזמן את מפלצת הקישור הסופית באזור המפלצת הנוספת של היריב שלך, המקושרת למפלצת שלך, ואזור זה שלך בזמן שמפלצת הקישור יושבת שם. ניתן להזמין את הקישורים בצורת u או בצורה אלכסונית בצורת v. אתה יכול גם להשתמש במפלצות שהיריב שולט בהן כדי להשלים קישור נוסף-אם ליריב שלך יש 3 מפלצות מקושרות ברציפות באזורי המפלצות הראשיות שלהן, זימון של 2 קישורים לאזורי המפלצות הנוספות המקושרות לשלושה אלה יאפשר לך השלימו את הקישור הנוסף.

חלק 3 מתוך 3: דו קרב

שחקו יו ג'י הו! שלב 13
שחקו יו ג'י הו! שלב 13

שלב 1. בנה סיפון

כדי לשחק ב- Yu-Gi-Oh, אתה חייב להיות בסיפון. מספר הקלפים בחפיסה חייב להיות גדול או שווה ל -40 קלפים ופחות או שווה ל -60 קלפים. בדרך כלל עדיף שיהיו קרוב יותר ל -40 קלפים בחפיסה שלך. הסיפון שלך צריך להיות מאזן טוב של לחשים, מלכודות ומפלצות. יחס טוב הוא 15-20 מפלצות, סביב 9-12 לחשים, וסביבות 5-8 מלכודות. יחס זה אינו דרישה ואין צורך לעקוב אחריו אם אתה כבר יודע על בניית סיפון. זה בעצם לא אומר כלום במשחק מעשי. רוב המפלצות צריכות להיות מתחת לרמה 4, עם רק כ 1-4 (אם בכלל) מהרמות הגבוהות יותר שלא ניתן לזמן אותן בדרך אחרת. הלחשים וקלפי המלכודת צריכים לכסות את נקודות התורפה של החפיסה שלך, וכדאי שיהיו לך קומץ מכל אחד מהבאים: הגנה על מתקפה, שלילת אפקטים, שלילת זימון, הרס כישוף/מלכודת. כמובן, מספרים אלה אינם מוחלטים והם ישתנו בהתאם לחפיסה שלך, אז השתמש במה שמתאים לך. הסיפון שלך יהיה עקבי יותר אם הוא יתמקד סביב ארכיטיפ מרכזי או נושא אחד.

  • סיפון אקסטרה אינו הכרחי לדו קרב, אך מומלץ ברוב הסיפונים. מפלצות פיוז'ן, סינכרו ו- Xyz ממוקמות בסיפון הנוסף במקום הסיפון הראשי. אתה יכול להסתכל דרך הסיפון הנוסף שלך בכל עת במהלך הדו -קרב, ותוכל לזמן ממנה מפלצות מיוחדות במהלך תורך. יש מקסימום של 15 כרטיסים שיכולים להיות בחפיסה הנוספת. היריב שלך לא יכול לצפות בסיפון הנוסף שלך, למעט עם אפקט.
  • סיפון הצד מוגבל גם ל -15 כרטיסים. הוא אופציונלי, וטוב למשחקים בטורנירים. משחק הוא קבוצה של שלושה דו קרבות, בהם השחקן המנצח שניים מתוך שלושה הוא המנצח. סיפון צד מכיל קלפים לשימוש נגד חפיסות ספציפיות שהן נפוצות או מהוות איום גדול על הסיפון שלך, אך הן מצביות מדי מכדי להכניס אותן לחפיסה הראשית שלך. אין להשתמש בו במהלך דו -קרב, אך ניתן להחליף קלפים בינו לבין החפיסה הראשית ו/או הנוספת בין הדו -קרבים במשחק. לאחר הציפוי, מספר הקלפים בחפיסת הצד שלך חייב להיות זהה לזה שהתחלת איתו.
  • אתה יכול לקבל רק שלושה עותקים של כרטיס יחיד בחבילות הראשי, הנוספות והצדדיות שלך יחד. כרטיסים מסוימים אסורים או מוגבלים לשימוש בטורנירים, לכן ודא שהחפיסה שלך חוקית אם אתה מתכוון להשתתף בהם.
שחקו יו ג'י הו! שלב 14
שחקו יו ג'י הו! שלב 14

שלב 2. התחל דו קרב

כדי להתחיל דו קרב, מצא מישהו אחר להתמודד איתו. מערבבים זה את החפיסות של השני ומחליטים מי הולך ראשון. ניתן לעשות זאת על ידי משחק במספריים של נייר-סלע, הטלת מטבע או שיטה מתאימה אחרת. השחקן שיוצא ראשון לא יכול לצייר או לתקוף. חפיסות שאוהבות להקים מגרש מוקדם או להשתמש באפקטים שמונעות את עצמן מלהילחם ימצאו יתרון גדול יותר ללכת ראשון, בעוד חפיסות הזקוקות ליתרון יד נוסף כדי להתחיל את משחקן או להגיב למה שהיריב עושה יעדיפו ללכת במקום השני. שני השחקנים מתחילים את המשחק עם 8000 נקודות חיים.

שחקו יו ג'י הו! שלב 15
שחקו יו ג'י הו! שלב 15

שלב 3. הנח את הקלפים שלך במיקומים הנכונים

הנח את החפיסה הנוספת שלך בצד השמאלי של השורה התחתונה, ואת החפיסה שלך מימין, עם מקום לחמישה קלפים בין לבין. חמשת המרחבים האלה יהיו אזורי הלחש/מלכודת שלך. מעל הסיפון שלך והסיפון הנוסף יהיו אזורי המטוטלת השמאלית והימנית שלך. השורה העליונה תכלול את אזור כישוף השדה (משמאל) ואת בית הקברות (מימין). חמשת המרווחים בין אלה יהיו אזורי המפלצת שלך. אזור הגירוש נמצא בדרך כלל מימין לבית הקברות.

שחקו יו ג'י הו! שלב 16
שחקו יו ג'י הו! שלב 16

שלב 4. צייר את יד ההתחלה שלך

שני השחקנים שואבים 5 קלפים בתחילת המשחק כיד הפתיחה שלהם.

היד שלך מתגלה לך ולא ליריב שלך. הם יכולים להסתכל על היד שלך רק באמצעות אפקט כרטיס. חשוב למנוע מהיריב שלך לראות את היד שלך וללמוד על האסטרטגיות שלך. במהלך שלב הסיום, אם יש לך יותר מ -6 קלפים ביד, עליך לזרוק עד שיהיה לך 6

שחקו יו ג'י הו! שלב 17
שחקו יו ג'י הו! שלב 17

שלב 5. צייר כרטיס

אתה מושך קלף מהחפיסה שלך בתחילת התור שלך, במהלך שלב הצביעה. השחקן שהולך ראשון לא יכול לצייר.

שחקו יו ג'י הו! שלב 18
שחקו יו ג'י הו! שלב 18

שלב 6. היכנס לשלב המתנה

השפעות מסוימות מופעלות במהלך שלב ההמתנה. אחרת, פשוט תתעלם מזה.

שחקו יו ג'י הו! שלב 19
שחקו יו ג'י הו! שלב 19

שלב 7. המשך לשלב הראשי

השלב העיקרי הוא החלק החשוב ביותר בתור, בהיותו השלב בו תנקוט ברוב פעולותיך. בשלב זה ניתן להזמין מפלצות, להפעיל אפקטים, לשנות את עמדת הקרב של מפלצת באופן ידני ולהפעיל או להגדיר לחשים ומלכודות.

שחקו יו ג'י הו! שלב 20
שחקו יו ג'י הו! שלב 20

שלב 8. קרב

אתה יכול לתקוף באמצעות מפלצות של מיקום ההתקפה שאתה שולט עליו במהלך שלב הקרב. הכניסה לשלב הקרב היא אופציונלית. אם אינך נכנס לשלב הקרב, אתה עובר לשלב הסיום ואינך נכנס לשלב הראשי 2. השחקן שהולך ראשון לא יכול לנהל את שלב הקרב.

שחקו יו ג'י הו! שלב 21
שחקו יו ג'י הו! שלב 21

שלב 9. בצע את השלב הראשי השני שלך

לאחר שלב הקרב, אתה נכנס לשלב הראשי 2. בשלב זה ניתן לבצע את אותן הפעולות כמו בשלב הראשי 1, אלא שאינך יכול לשנות את עמדת הקרב של קלף שתקף במהלך שלב הקרב. אינך יכול להיכנס לשלב זה אם לא נכנסת לשלב הקרב.

שחקו יו ג'י הו! שלב 22
שחקו יו ג'י הו! שלב 22

שלב 10. סיים את תורך

שלב הסיום הוא סוף תורך. השפעות מסוימות עשויות לפעול בשלב זה. לאחר מכן, זה הופך לתורו של השחקן הבא.

שחקו יו ג'י הו! שלב 23
שחקו יו ג'י הו! שלב 23

שלב 11. שחק עד שמישהו מפסיד

ברגע שנקודות החיים של שחקן מגיעות לאפס, הן מפסידות את הדו -קרב. אם שחקן היה מצייר קלף אך לא יכול מכיוון שאין לו יותר קלפים בחפיסה שלו, הוא גם מפסיד בדו -קרב. שחקנים יכולים גם לנצח או להפסיד באמצעות אפקט כרטיס.

טיפים

  • דרך קלה לשחק Yu-Gi-Oh! הוא מקוון עם סימולטורים. זוהי דרך ללא עלות לבדוק חפיסות ולשחק אנשים ברחבי העולם. ניתן להוריד את YGOPro (ואופנים קשורים) משרת ה- Discord שלהם, ו- Dueling Book מבוסס על דפדפן אך ידני.
  • Duel Links, אפליקציה לנייד, היא דרך חינמית וקלה לשחק ב- Yu-Gi-Oh. זה לא Yu-Gi-Oh המודרני, אלא יותר גרסה קלה של המשחק, שעשויה לפנות לאנשים מסוימים.
  • אתה יכול לעקוב אחר נקודות חיים באמצעות מחשבון או עט ונייר.
  • ניתן להגדיל את ה- LP מעבר ל- 8000 באמצעות אפקט כרטיס.
  • תכנן את המהלכים שלך קדימה, ונסה לחזות גם את האסטרטגיות של היריב שלך.
  • קנה שרוולי כרטיסים לכרטיסים שלך כדי למנוע מהם להיפגע. שטיח משחק גם עוזר אם אתה רוצה לשמור על סדר.
  • הגדל מעט את הקלפים שלך כדי לשמור על היריב שלך על הקצה. כך האסטרטגיה שלך לא תהפוך לגנרית והחולשות שלך יישמרו בסוד.
  • הבנה טובה של הקלפים שלך כדי להאיץ את המשחק.
  • אם יש כרטיס ספציפי שאתה צריך, בדרך כלל יהיה זול יותר לקנות אותו מהאינטרנט מאשר לרכוש טונות של חבילות הגבהה בתקווה להשיג אותו.
  • דרך טובה להתחיל היא על ידי רכישת חבילת נושא. אלה מכילים 40 קלפים שעובדים די טוב ביחד, כמו גם ספר חוקים ומחצלת משחק.
  • יש לחשוף כרטיסים שחיפושים מהסיפון.
  • תמיד יש כמה שיותר קרוב ל -40 קלפים בחפיסה שלך. 40 זה הכי טוב. הסיבה לכך היא שבדרך כלל תמשוך לכ -15-25 מהקלפים בחפיסה שלך במהלך דו-קרב, ופחות קלפים מקלים עליך להשיג את מה שאתה צריך.
  • כמעט לכל סיפון צריך להיות סיפון אקסטרה מלא. בעצם כל חפיסה שיכולה להזמין מספר מפלצות יכולה להריץ קישורים. יש לכלול מפלצות Xyz אם הסיפון שלך מכיל שלוש או יותר מפלצות שזומנות בקלות ברמה הדרושה. ניתן לכלול סינכרו אם יש לך לפחות מקלט אחד. פיוז'נים יותר מיוחדים.
  • כל האפקטים של מלכודת הם Spell Speed 2, כולל בית קברות ואפקטים של יד.
  • אם היריב שלך מפעיל כרטיס כישוף או מלכודת לא רציפה, אל תשתמש בו טייפון החלל המיסטי. ההשפעה של MST הורסת כישוף או מלכודת, אבל קסמים ומלכודות רגילים הולכים לבית הקברות בכל זאת, וההשפעות שלהם עדיין יתרחשו. זה, כמובן, חל על כל השמדת איות/מלכודת שאינה שוללת.
  • להסברים מעמיקים יותר ומידע עדכני, עיינו בוויקי יו-גיו-או או באתר הרשמי.

אזהרות

  • המשחק הזה יכול להיות יקר מאוד, במיוחד אם אתה משחק אותו בצורה תחרותית.
  • בדו קרב, הימנע מ"ערימה ". ערימה היא סוג של רמאות שבה אתה מסדר את הקלפים שלך בצורה שתצייר מה שאתה רוצה, מתי שאתה רוצה אותם. אם יתפסו אותו במהלך טורנירים רשמיים, זה יקרה תמיד להוציא אותך מהטורניר. בנוסף, כאשר אתה עומד מול דו קרב מנוסה, זה כמעט ולא יעבוד.

מוּמלָץ: