כיצד לנצח קרבות 2v2 בקלאש רויאל (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לנצח קרבות 2v2 בקלאש רויאל (עם תמונות)
כיצד לנצח קרבות 2v2 בקלאש רויאל (עם תמונות)
Anonim

2v2 הוא מצב משחק בקלאש רויאל שבו יש לך חבר לקבוצה ומתמודד עם קבוצה נוספת של 2 שחקנים. אתה יכול לשחק עם חבר צוות אקראי, חבר או עם החברים שלך. מכיוון שאין גביעים להרוויח או להפסיד, 2v2 תוכנן להיות מצב משחק ללא מתח כחלופה לסולם, אך עדיין יש הרבה אסטרטגיות.

צעדים

חלק 1 מתוך 2: יצירת סיפון טוב

סיום_מצור_סיום
סיום_מצור_סיום

שלב 1. הימנע משימוש בסיפון מצור, מחזור או פיתוי כישוף

חפיסות כתיב לאיות לא פועלות גם כן מכיוון שיהיו יותר קלפים על המגרש, מה שאומר שתנאי הניצחון העדריים שלך יתמודדו בקלות רבה יותר. חפיסות המצור לא מסתדרות גם אחרי שאיבדתם מגדל מכיוון שהאויב יכול פשוט להציב חיילים ממש על פני מצב הניצחון שלכם ב- X-Bow/Mortar.

  • אתה יכול לקבל חפיסה היברידית שהיא חצי מצור/פיתוי כישוף אבל יש לה גם תנאי זכייה אחר, כגון כורה או פרינסס (קלפים שיכולים להתחיל ולתקוף בקלות ובמהירות את המגדלים).
  • סיפוני אופניים מסתמכים על רכיבה על אופניים מההגנה של היריב כדי להביא את מצב הניצחון שלך למגדל כאשר אין להם את זה ביד. עם זאת, במהלך 2v2, תצטרך לעקוף את ההגנה של שני שחקנים, וזה כמעט בלתי אפשרי אלא אם גם חברך לקבוצה רוכב על אופניים, אבל זה לא סביר, וחברי הקבוצה בדרך כלל לא משתפים פעולה טוב במיוחד בקרב.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

שלב 2. אל תשתמש בסיפון הסולם שלך

2v2 הוא מצב משחק אחר לגמרי ועליך לעשות סיפון חדש, או להתאים את סיפון הסולם שלך לעבודה טובה יותר ב- 2v2. אלה בדרך כלל לא עובדים טוב כי הם נועדו להביס יריב אחד, לא שניים.

סיום_פטיש_מכסה_מגן
סיום_פטיש_מכסה_מגן

שלב 3. הכינו סיפון חרב ומגן אם אתם מכירים את האדם איתו תשחקו

זוהי אסטרטגיה שבה לאדם אחד תהיה חפיסה עם עבירה חזקה יותר ולאדם השני תהיה הגנה חזקה יותר. שני הסיפונים יהיו מאוזנים, אך הדבר מגדיר בבירור מי יגיב תחילה בעת ההגנה ומי יתחיל בבניית התקפה. חפיסות אלו עשויות לחפוף בכמה תפקידי קלפים, לכן בחר כרטיס מעט שונה (כגון נייט בחפיסה אחת וקרח גולם בשני) למגוון גדול יותר של חיילים.

  • להלן המשבצות לבניית סיפון חרב (פוגעני יותר).

    • מצב זכייה שהוא טנק כבד (חשוב Lava Hound, P. E. K. K. A., או Golem)
    • זכה לתמיכה במצב שהוא תותח זכוכית (כגון מגה מיניון, קשתים, מוסקטר או האנטר)
    • מנהיג דחיפה נגדית שיהיה מיני טנק (אולי נייט, מיני פקה, חוטב עצים או כורה)
    • הגנה ראשית שיהיה מבנה או שרצים (מגדל תופת, תנור, צריף גובלין, מצבה)
    • יחידת בקרת המונים או תוקף התזה (חשבו על התליין, הקוסם, הנסיכה או רוח האש)
    • כרטיס תגובה רב תכליתי שהוא זול וטוב בהגנה (כגון גובלינים, עטלפים או Ice Spirit). אם אתה מפעיל את Executioner, זהו גם משבצת טובה לטורנדו.
    • כישוף כבד (רקטות, ברקים, כדור אש, רעל.) תוכל גם להכניס את Mirror לכאן, כיוון שזה יעזור לשפר את כרטיס התגובה הרב -תכליתי שלך או לשכב את כרטיס הכישוף הקל שלך. זה יהיה טוב גם עבור שיבוט, מכיוון שהוא מחליף את Mirror אם אין לך אותו, או אם אתה פשוט מעדיף את שיבוט על פני Mirror. החיסרון עם שיבוט הוא שאתה יכול לשבט רק חיילים, לא בניינים או כישופים.
    • כישוף קל (יומן, זאפ, חיצים, טורנדו)
  • מלא את החריצים עבור סיפון המגן.

    • טנק קל יותר (מומלצים ענקים כמו רויאל ענק ו קלאסי ענק, אבל גם Valkyrie או Miner הם אופציות)
    • זכה לתמיכה במצב (מכשפת לילה, אשף הקרח, שודד, הנסיך האפל)
    • בניין הגנה ראשי שיכול להיות שרצים (תנור, טסלה, מגדל תופת)
    • כוחות הגנה עיקריים שהוא רוצח טנקים (מיני פקה, דרקון תופת, האנטר)
    • תמיכה הגנתית, שאמור להיות זול (זאפים, קרח גולם, מיניונים, אלקטרו/ריפוי רוח). זה יכול להיות מילא על ידי טורנדו גם, יותר טוב, שוב, אם אתה מפעיל את התליין.
    • בקר קהל או יחידת התזה (באולר, תליין, דרקון תינוקות)
    • כישוף כבד (כדור אש, רעל, ברק, רקטות)
    • כישוף קל (כגון לוג, זאפ, חיצים, טורנדו)
תנאים_סופיים_נצפים
תנאים_סופיים_נצפים

שלב 4. יש טנק כבד או מצב לנצח

אלה הם הקלפים שיספגו נזקים ליחידות התמיכה ופוגעים כבדים מאחוריה. למרות שתנאי הזכייה אידיאליים ללקיחת מגדלים, רוב הטנקים גם פוגעים די קשה. וודא שהקלפים הללו נמצאים ברמה המתאימה כדי שהזירה שלך תהיה חזקה מספיק כדי להוות איום.

  • כמה דוגמאות לתנאי זכייה טובים ב- 2v2 הם בלון, גולם, ענק ורקט (לרכיבה על כישופים).
  • אתה יכול גם לכלול 2 או אפילו 3 תנאי זכייה בחפיסה אחת. אלה גיבויים למקרה שאתה לא עומד בפני התאמה טובה ומאפשר לך לעבור לסגנון משחק קצת שונה. אולי יש לך חבטה של P. E. K. K. A + בלון, או סיפון עדר גולם מיניון + מגה נייט.
צרו סיפון רב עוצמה בקלאש רויאל שלב 6
צרו סיפון רב עוצמה בקלאש רויאל שלב 6

שלב 5. כלול כרטיסי התזה

עם כרטיסי סכום כפולים על המגרש (ולעתים קרובות מקובצים יחד), כרטיסי התזה ו- AOE (אזור השפעה) לחשים יהיו יעילים כפליים. אלה יוכלו לפגוע בכמה יחידות בבת אחת והם טובים במיוחד יחד עם טורנדו.

  • אתה יכול לקבל את התליין, הנסיכה והאשף כדוגמאות.
  • עליך להיזהר לא לתת ליחידות ההתרסקות שלך להצטופף, כיוון שרקטה יכולה להעניק לאויב סחר חיובי גדול באלקסיר.
יש לך_בנייה
יש לך_בנייה

שלב 6. יש בניין

חלקם גורמים נזק לכוחות האויב ואחרים מולידים יחידות מדי כמה שניות. ב- 2v2, עדיף שיהיה בניין נקודה גבוה כך שיוכל לקבל ערך רב יותר ולשרוד זמן רב יותר. חובבים טובים גם מכיוון שזרימת החיילים המתמשכת מאפשרת לך לבצע טרייד סם חיובי אם יריביך מתגוננים או מגדלים נזק אם לא.

כמה בניינים טובים שיכללו בסיפון שלכם הם מגדל תופת, צריף גובלין, תנור וטסלה

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

שלב 7. הכניסו לפחות 2 לחשי נזק ישירים

אחד צריך להיות כישוף כבד (רקטה זה טוב, אבל כדור אש, טורנדו ורעל הם 4 סם ויש להם נזקי כישוף קלים בינוניים עד כבדים) ואחד צריך להיות קל (חצים, לוג או זאפ). אלה יסיימו את המגדלים, יהרגו יחידות תמיכה בריאותיות בינוניות ("כדורי אש"), וזאפ (ובדרך כלל The Log, היוצא מן הכלל הוא Sparky) יכול להדהים ולאפס כרטיסים.

  • טורנדו טוב במיוחד ב- 2v2 ומגדלי המלך הגדולים יותר קלים יותר להפעלה (ועושים יותר נזק מכיוון שיש 2 צריחים). עם זאת, זה לא אמור להיחשב כאחד הלחשים שלך מכיוון שהוא אינו פוגע במגדלים.

    טורניר אחרון
    טורניר אחרון
  • תוכל גם ליצור לחשים בעלי השפעה מיוחדת כגון Freeze, Clone, Rage, Mirror ו- Heal.
  • חלק מהקרבות יסתיימו ברכיבה על כישוף שבו אתה פשוט פוגע במגדלים בעזרת הלחשים שלך כדי לנצח. לחשים מספקים נזק מובטח למגדל ולחשים כבדים נותנים לך יתרון במצב זה.

שלב 8. דע אילו כרטיסים לא עובדים טוב ב- 2v2

הוג ריידר, בית הקברות ואוסף סם אלקסיר אינם טובים כל כך. גם לא אמורות להיות לך יותר מדי יחידות נחיל. 1 או 2 בחפיסה זה בסדר גמור, אבל אם יש יותר הופך את הסיפון לפגיע. הימנע מכלול הקלפים האלה בחפיסה שלך במידת האפשר ושחק במשהו אחר.

  • בית הקברות קשה לשימוש מכיוון שתצטרך למקם אותו ממרכז המגדל (או שתפעיל את המלכים).
  • הוג ריידר לא כל כך טוב במצב המשחק הזה מכיוון שיהיו עוד בניינים וכוחות שיתנגדו לו. אם אתה רוצה להשתמש בחזיר, השתמש בו כתנאי ניצחון משני או ככרטיס עונש כאשר יריביך מתחייבים על סם.

    אתה יכול להשתמש ב- Hog Rider יחד עם, אומרים גולם, ולשחק אותו במרכז (כך שהוא קופץ מעל הנהר) כדי להוציא בניין במרכז הזירה

צרו סיפון רב עוצמה בקלאש רויאל שלב 7
צרו סיפון רב עוצמה בקלאש רויאל שלב 7

שלב 9. כלול מחזורי וכרטיסי תגובה מגוונים

אלה משמשים בכל פעם שהם צריכים להיות ובדרך כלל הם 3 סם או פחות (לפעמים 4 סם). משחקים כרטיסי מחזור כדי להגיע לקלף אחר בחפיסה שעדיף להשתמש בו. כרטיסי תגובה רב תכליתיים יהיו הרצים שלכם ויחידות ההגנה הגיבוי, לשימוש בכל פעם שתזדקקו להם. שניהם עוזרים לך לבצע עסקאות סם חיוביות, מכיוון שהם יכולים להתמודד עם משהו יקר עבור כמות קטנה של סם.

  • שלדים ורוח הקרח הם כרטיסי מחזור.
  • 2 קלפי סם כמו עטלפים, גובלינים חנית ורוחות אש הם בעיקר נקודת אמצע בין מחזור לתגובה תכליתית.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions הם כרטיסי תגובה רב תכליתיים.

חלק 2 מתוך 2: משחק במהלך הקרב

מזל_סוף_טוב
מזל_סוף_טוב

שלב 1. היו מכבדים את חבריכם לשחקנים

אל תעשה BM (יש לך נימוסים רעים) או תעשה שימוש מוגזם ברגשות כאשר אתה הורס את מגדלי היריבים שלך או מכה אותם. הימנע מניתוק מהקרב, והשאיר את חברו לקבוצה ללא תקווה לנצח. זה אמור לחול על כל מצבי המשחק, אבל 2v2 הוא מזדמן ו- BMing אין סיבה.

  • אם מישהו מקפיץ אותך, פשוט השתק אותו. אתה צריך להיות השחקן הטוב יותר במקום לצמצם את עצמך לרמה שלו ועדיין להיות מנומס. זה פשוט לא שווה את זה.
  • דוגמאות ל- BMing כוללות אמירת "תודה" כשאתה הורס מגדל או בסוף כשהכתרים מוצגים ואמירת "משחק טוב" לפני סיום המשחק.
  • זכור את האדם בצד השני של המסך. אמור "בהצלחה!", תן להם אגודל למעלה, לחץ על "שיחק טוב!" ו"משחק טוב! " או לא להשתמש בהרגשות כלל.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

שלב 2. תסתכל על הקלפים של חברו

בתחילת הקרב, סיפון היריב יהבהב על פני המסך. זכור את מצב הזכייה, הלחשים והמבנים שלהם במידת האפשר. תוכל גם ללחוץ על שמם במהלך הקרב כדי להביט בידם ולקבל הערכה של הסם שלהם. דע מתי יש להם מונה טוב יותר ביד ממך ותן להם לשחק בו.

  • לפעמים, היריב שלך ימהר על הגשר לפני שיפתח מסך הפתיחה. אתה יכול גם להקיש על המסך במהירות כדי להיפטר ממנו ולהגן על המגדלים שלך.

    Match_teammate_deck_start_match
    Match_teammate_deck_start_match
העברת סופי_התחלה
העברת סופי_התחלה

שלב 3. יש משחק התחלתי טוב

אל תתחייב לשחק כרטיס עלויות סם גבוה בתחילת המשחק כגון גולם. אתה לא יודע מה הם הקלפים של היריבים שלך (הם יכולים להיות עם P. E. K. K. A או Inferno Dragon) וניתן להאיץ לך בקלות בנתיב הנגדי. כל קלף של 3 סם או פחות שאינו בניין או כישוף הוא משחק התחלה טוב מכיוון שהוא לא ישאיר אותך פגיע מדי להתקפה.

  • דוגמאות לכך הן רוח הקרח בגשר, נייט שיחק מאחור ופיצול שלדים מול מגדל המלך.
  • זה קשור לוודא שאין לך יותר מדי קלפים מתים בחפיסה שלך, או קלפים שאינם מהלכי התחלה טובים. תמיד צריך שיהיה לך קלף שאתה יכול לשחק בבטחה מבלי לחשוש להיות פתוח לחבורה או התקפה מסוימת.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

שלב 4. הימנעו ממהר על הגשר ומתחייבות יתר

שיעורי מגדל ראשוניים בתחילת המפה אינם המחזה הטוב ביותר לביצוע. היריבים שלך יתמודדו בקלות (במיוחד אם תשלח רק הוג ריידר) ותצטרך להתמודד עם דחיפת הנגד עם פחות סם. התחייבות יתר היא כאשר אתה מכניס יותר מדי סם לנתיב אחד (בדרך כלל למהר על הגשר) ונענש בהתקפה של היריב שלך מכיוון שאתה לא מסוגל להתגונן. זה משהו שבדרך כלל מגיע עם יותר ניסיון במשחק; ככל שתשחק יותר, תקבל את העניין של להוציא סם ולדעת מתי לתקוף ומתי להתגונן.

  • אם אתה רוצה לקבל קצת נזק על המגדל בהתחלה, שחק רק בכוח קטן וזול כדי לקבל נזק לשבב.
  • אל תתחייב לכרטיס עלות סם גבוה אלא אם יש לך יתרון סם או אם אתה בעל 10 סם.
כל דבר אחר
כל דבר אחר

שלב 5. אל תגיב להכל, במיוחד אם אין לך את המונה הטוב ביותר ביד

זכור, יש לך עוד אדם בצד שלך ורוב הסיכויים שיהיו לו כרטיס שיכול להתמודד עם יחידות היריבים שלך. אם יש להם מונה טוב יותר, תן להם לשחק אותו, אבל אם הם חסרי סם/חיסכון בכדי לשחק יחידה יקרה, עליך להרים את ההגנה בהגנה.

  • זוהי דוגמה מצוינת מדוע התבוננות בכרטיסי חברך לקבוצה חשובה. זכור, תוכל להקיש והחזק את שמם כדי שתוכל לראות את ידם.
  • אנשים רבים שעושים זאת בסופו של דבר לעולם אינם משחקים את מצב הניצחון שלהם. בעוד שבמצבים מסוימים, אתה עשוי להבין שהחפיסה שלך לא מתאימה להתאמה, אבל אם זה לא המקרה, איך תזכה אם לעולם לא תשחק ביחידה הראשית שלך שתוקפת מגדל?

שלב 6. דע את נקודות החוזק והחולשה של כל כרטיס

זה משהו שאתה חייב לדעת כדי לנצח בכל משחק, אבל מפתיע כמה אנשים אין להם אחיזה בזה. בקלאש רויאל, יש משולש שבו נחילים מנצחים חבורת מטרה אחת, יחידות התזה מנצחות נחילים (כאשר הן ממוקמות במרחק מה), וכוחות מטרה בודדים מכים סנסציה (כאשר הם ממוקמים ממש למעלה). זה לא תמיד נכון, אבל זה עובד בהרבה מצבים.

  • לא כדאי להציב מיני P. E. K. K. A. באמצע צבא השלד ואין להניח אשף על גבי מיני P. E. K. K. A. הקוסם יהרוג גם את צבא השלד אלא אם הוא יוקף בשלדים.
  • לכן, אל תשחקו בצבא השלד סביב ואלקיריה מכיוון שהוא יפסיד בכל פעם. אל תמקם את P. E. K. K. A. תחת עדר מיניונים כי זה תמיד ימות.
באולר רחף
באולר רחף

שלב 7. רחף את הקלפים שלך לפני המשחק

במיוחד במקרה של כישופים, עליך להעביר את הכרטיס שלך למקום בו אתה עומד למקם אותו כך שחברו לקבוצה יוכל לתמוך בהתקפה שלך או יודע לא למקם גם את הכרטיס שלו. אם חבית גובלין מגיעה, הכינו את היומן שלכם מבעוד מועד, כך שאתם וחברו לקבוצה לא תבזבזו סם (ואין לכם מונה) על ידי שניכם בקסם.

זה חל גם על דחיפות כורים (רחף כורה שלך), רקטות, בניינים, טנקים שמשחקים מאחור ועוד. בעיקרון, אם יש לך זמן לרחף כרטיס, עליך לעשות זאת

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

שלב 8. הרווח את הכרטיסים שלך החוצה

יהיו כפליים קלפים באותה הזירה, כך שתצטרך להימנע מחבירת הכוחות שלך יחד. כישוף יכול לקבל ערך טוב מאוד אם לא. אם חברך לקבוצה משחק קלף מאחורי מגדל המלך, הימנע מלשחק קלף אחר באותו צד, או שהיריבים שלך יכולים לשחק רקטה, לפגוע במגדל שלך ובשני החיילים.

יתכן שאתה מתמקד רק בהפצת חיילים בצד שלך של הזירה, אך אל תאפשר לגשר להביא גם ליריבים שלך ערך כלשהו. ניתן להפעיל כישוף בכל מקום ולכן כדאי לך תמיד תפנה את הכרטיסים שלך החוצה.

Support_pushes
Support_pushes

שלב 9. תמך בהתקפות ובהגנה של חברו

זהו מצב משחק של 2 שחקנים ולחיצה בנפרד תוביל לכך שדחיפה של אדם אחד תתגבר בקלות על ידי הגנה של 2 שחקנים. תוקפים יחד ותמכו זה בזה בלחשים בעת הצורך. בדוק בכל פעם שאתה יכול את כמות הסם שיש לחבר שלך והקלפים ביד.

  • אם הם משחקים גולם מאחור, אל תלך לשחק את הענק שלך בגשר בנתיב הנגדי. סביר להניח ששתי הדחיפות ייכשלו מכיוון שלא תהיה להם מספיק תמיכה מאחוריהן.
  • אפקטים כגון Rage, Clone ו- Heal יפעלו על שני החיילים שלכם.
  • אין לתמוך בדחיפות שלהם אם הם אפויים למחצה. אם הם מניחים אביר ליד הגשר ואתם נמצאים רק בחצי סם, אל תשחקו שום דבר שיתמוך בו. שמור את הסם שלך כדי להגן על החיילים הנותרים מההגנה הנכנסת.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

שלב 10. דע מתי לפצל את הנזק לשני נתיבים

רוב הזמן זה לא מתייאש מכיוון שזה הופך אותך לדוחף נתיב אחד בזמן שחברו לקבוצה מנסה לדחוף את השני. סוג זה של מאמץ לא מתואם אף פעם לא יוצא טוב. אם היריבים שלך כבר לקחו מגדל או כמעט, אתה יודע שזה יהיה משחק 2 מגדלים. לאחר מכן תוכל לדחוף את שני הנתיבים כל עוד אתה וחבריך לצוות עדיין תומכים זה בזה.

מה שאתה יכול לעשות הוא לשלוח דחיפה גדולה (נניח, מגה נייט, התליין, קרב ראם ורוח רפאים) בנתיב אחד, וברגע שזה נקט את מיקוד היריבים שלך, התגנב לדחיפה קטנה על המגדל השני (נגיד כורה ומיניונים). זה צריך להיות חזק מספיק כדי לקחת את המגדל לפחות למחצית הבריאות, אך כולל חיילים זולים ומהירים

סופג_ענק_מנגנון
סופג_ענק_מנגנון

שלב 11. דחיפה נגדית לאחר הגנה

זה כאשר אתה תומך בכוחותיך שנותרו מהגנה והופך אותם לדחיפה מאיימת על ידי הוספת טנק או מצב זכייה בחזית. אפילו חיילים עם שבר בריאות יכולים לגרום נזק רב כשהם מסתתרים מאחורי טנק.

לדוגמה, תוכל להגן על דחיפת בלון ענק עם מגה מיניון, דרקון תופת וטורנדו. הכוחות שלך עדיין יהיו בחיים, אז למה שלא תוריד ענק משלך ותגרום לכוחות ההגנה שנותרו להפוך לאיום גדול

Final_sparky_rocket_don't_repeat_inain
Final_sparky_rocket_don't_repeat_inain

שלב 12. אל תחזור על אותו מהלך אם זה לא הסתדר קודם לכן

אם שיחקת את מוסקטייר מאחור וזה טלטל, אל תעשה את זה שוב. אם שיחקת פעמיים ב- Hog Rider בגשר ולא קיבלת נדנדה על המגדל, אנא אל תחזור על כך. במקום זאת, המתן לסקסיר מלא ובנה דחיפה גדולה בעזרת התמיכה של חברך לצוות.

ברגע שאתה מבין שליריביך יש רקטה (או אפילו ברק, כדור אש ורעל), שחק את החיילים הסוערים שלך במקום שהיית מציב בניין בדרך כלל, או שחק אותם מול מגדלי הכתר. אל תניח אותם מאחור, אלא אם כן אתה בטוח שהכישוף שלו אינו במחזור

טיפים

  • תמיד עדיף לשחק עם חבר או בן משפחה כדי שלא תקבל שחקן שמתנתק או נמצא בזירה מאוד נמוכה.
  • אם אתה משחק עם שחקן טוב מאוד, תוכל ללחוץ על משחק חוזר בסיום הקרב כדי להיות חברים בקבוצה למשחק הבא אם השחקן השני גם לוחץ עליו.
  • 2v2 נועד להיות מצב משחק מהנה, כך שתוכל להשתמש בכרטיסים מתחת לרמה כדי לבדוק אותם. עם זאת, אם אתה רוצה לנצח, הישאר עם קלפים שהרמת.
  • נסה חבילות רבות ושונות כדי למצוא את סגנון המשחק והארכיטיפ המתאים לך.
  • אתה יכול להעתיק חפיסות משחקנים אחרים ולהתאים אותם לעצמך. באתר, deckshop.pro, יש דוגמאות רבות של חפיסות 2v2.
  • הישאר ערני כל הזמן. לעולם אינך יודע מתי יריבך ימהר על הגשר, ותמיד עליך להיות מוכן.
  • אם אתה מפסיד עם סיפון אחד, נסה לשנות את הסיפון.

אזהרות

  • כמה חבילות עשויות להיות טובות בהתחלה, אך מאבדות את זוהרן כשהמטא משתנה. הסתגלו עם המטא והוציאו את הקלפים או החליפו לגמרי לחפיסה חדשה.
  • הימנע ממשחק אם יש לך סוללה חלשה. זה לא רק יגרום לך להפסיד, אלא שזה מאוד מתסכל את האדם שאתה משחק איתו מכיוון שהוא לא יכול לעשות דבר בנוגע להתקפות השחקנים היריבים.
  • אל תשחק אם אתה יודע שאתה עלול להפריע. זה מאוד מתסכל גם אותך וגם את חברך לצוות. וודא שהסביבה שלך ברורה ולאחר מכן התחל התאמה.
  • אל תשחק אם יש לך חיבור אינטרנט גרוע שמסמל סמל wifi אדום.
  • השתק אוטומטית אם אתה נוטה לכעוס בקלות. בעוד ששחקנים רבים לא עושים BM, הרבה אנשים שנהנים לגרום לאחרים להשתגע עושים את בסופו של דבר ואתה יכול לזרוק את המכשיר שלך.
  • כמה מיקומי כישוף שעובדים בסולם לא יעבדו ב- 2v2 מכיוון שהם יפעילו את מגדלי המלך. היזהר במיקומי הכישוף שלך!

מוּמלָץ: