חבילות נתונים מספקות דרך קלה יותר לשחקנים להתאים אישית את המשחק שלהם במיינקראפט. הם מאפשרים התאמה אישית והוספה של התקדמות חדשה, שולחנות שלל, מתכונים, מבנים ועוד. מאמר זה מספק היכרות בסיסית עם חבילות נתונים וכמה מהשימושים שלהן, כך ששחקנים ילמדו להתאים אישית ולשפר את חוויית ה- Minecraft שלהם.
צעדים
חלק 1 מתוך 5: יצירת קבצים הכרחיים
שלב 1. פתח תיקיית עולם Minecraft
תוכל לעשות זאת על ידי הקלדת % appdata % בשורת החיפוש של Windows והקש על enter. לאחר מכן, לחץ על התיקייה.minecraft ולאחר מכן על התיקייה שמירה.
שלב 2. פתח את תיקיית חבילות הנתונים בעולם שלך
פתח את התיקיה בעולם ולאחר מכן לחץ על תיקיית חבילות הנתונים שבתוכה. כאן ייווצר חבילת הנתונים.
שלב 3. צור תיקייה עבור חבילת הנתונים שלך
צור תיקיה חדשה ושם אותה איך תרצה שנקרא חבילת הנתונים שלך.
שלב 4. צור קובץ MCMETA
צור מסמך טקסט חדש ושנה את שמו ל- pack.mcmeta. וודא שאתה משנה לא רק את שם המסמך, אלא גם את שם התוסף. אתה אמור לקבל אזהרה על כך ששינוי סיומת שם הקובץ עלול להפוך אותו לבלתי שמיש.
שלב 5. ודא שקובץ MCMETA שלך הוא הסיומת הנכונה
תוכל לוודא זאת בסייר Windows על ידי לחיצה על "תצוגה" ולוודא שהתיבה שליד "סיומות שם קבצים" מסומנת. זה יאפשר לך לראות את הסיומת של כל קובץ במחשב שלך.
שלב 6. פתח את קובץ MCMETA עם כל עורך טקסט והזן את הטקסט המוצג למעלה
- זה יעבוד בפנקס הרשימות אבל אולי יותר נוח להשתמש בעורך טקסט כמו Notepad ++.
- המספר שלצד "חבילה" תלוי באיזו גירסה של Minecraft תריץ את חבילת הנתונים הזו. אם הגרסה שלך היא 1.16.2 ומעלה, שמור את המספר כ- 6. אם הגרסה שלך היא 1.15-1.16, שנה את המספר ל- 5. אם הגרסה שלך היא 1.13-1.14, שנה את המספר של 4. אם הגרסה שלך היא 1.16. 2 ומעלה, שמור את המספר כ- 6. אם הגרסה שלך היא 1.15-1.16, שנה את המספר ל- 5. אם הגרסה שלך היא 1.13-1.14, שנה את המספר של 4.
- הטקסט לצד "תיאור" הוא מה שיופיע במשחק כאשר תסמן את העכבר מעל חבילת הנתונים. ניתן לשנות את התיאור לכל דבר, אך יש לזכור כי קבצים מסוג זה עשויים להכיל רק אותיות, מספרים, קווים תחתונים, מקפים, קווים קדימה ותקופות.
שלב 7. צור תיקיית נתונים
בתוך תיקיית חבילת הנתונים שלך, צור תיקייה בשם נתונים. שני הפריטים שבתוך חבילת הנתונים שלך צריכים להיות תיקיית הנתונים וקובץ MCMETA.
שלב 8. צור תיקיית minecraft
בתוך תיקיית הנתונים שלך, צור תיקייה חדשה בשם minecraft. זה המקום שבו אתה תשים את שאר הקבצים שלך עבור חבילת הנתונים שלך.
חלק 2 מתוך 5: שינוי שולחן השלל הקיים של אספסוף
שלב 1. צור תיקייה בתוך תיקיית minecraft שנקראת loot_tables
כאן אתה תציב תיקיות שמשנות את שולחנות השלל הנוכחיים במשחק.
שלב 2. צור תיקייה בתוך תיקיית loot_tables הנקראת ישויות
כאן תשימו קבצים שמשנים את טבלאות השלל הנוכחיות עבור ישויות במיינקראפט.
שלב 3. מצא את קובץ.jar לגירסת Minecraft שאיתה אתה עובד
אתה יכול לגשת לזה על ידי הקלדת % appdata % בשורת החיפוש של Windows ועבור אל:.minecraft / versions ובחירת הגרסה שאיתה אתה עובד.
שלב 4. פתח את קובץ.jar של גירסאות Minecraft עם תוכנית כמו WinRAR או 7-Zip
זה יאפשר לך לצפות בכל הקבצים שבתוך גירסה ספציפית זו.
שלב 5. פתח את תיקיית שולחנות השלל של ישויות
אתה יכול לעשות זאת על ידי מעבר לנתונים / minecraft / loot_tables / ישויות. זה יאפשר לך לראות את הקבצים של טבלאות השלל של כל הישויות במשחק.
שלב 6. בחר את קובץ היישות לטבלת השלל שברצונך לשנות
בחר את הקובץ והעתק והדבק אותו בתיקיית הישויות שלך בתוך חבילת הנתונים שלך.
שלב 7. פתח את קובץ הישות בעורך טקסט
כאן אתה יכול לראות דברים רבים המשפיעים על שולחן השלל של אותו אספסוף נתון. המידע החיוני שניתן לאסוף מכך הוא כדלקמן:
- "לחמניות": זהו מספר הפעמים שהשולחן המסוים הזה יגלגל. הדבר עשוי להשפיע על מספר הפריטים שהשחקן עשוי לקבל.
- "min" ו- "max": אלו הסכומים המינימליים והמקסימליים של פריט מסוים שיכולה לישות להוריד.
- "שם": זהו הפריט שהישות תוריד כאשר שולחן השלל מופעל.
- "מצב": זוהי הפעולה שתגרום לשולחן השלל של הישות להתגלגל. ברירת המחדל הנוכחית עבור ישויות היא "minecraft: kill_by_player"
שלב 8. חפש מזהי מרחב שמות עבור פריטים אפשריים שיכללו בטבלת השלל שהשתנתה
אתה יכול לראות רשימה של כל הפריטים על ידי התחלת הקלדת הפקודה /לתת לשחקן minecraft. על מנת שרשימת מזהי הפריטים תופיע, עליך להיות בעולם שבו מופעלים צ'יטים.
שלב 9. בצע את השינויים הרצויים בטבלת השלל של הישות
כאשר מבצעים שינויים בסיסיים בטבלאות שלל מומלץ מאוד להקפיד על ערכים ושמות משתנים במקום לנסות להוסיף שורות טקסט חדשות. בדוגמה זו, שולחן השלל הארנב משתנה לירידה של מוט להבה אחד כשהוא נהרג. ניתן להציג זאת על ידי שינוי ערך "שם" ל- "mineraft: blaze_rod".
שלב 10. שמור את הקובץ ובדוק במשחק
שמור את קובץ הטקסט ופתח את העולם על מנת לבדוק ולראות אם שולחן השלל השתנה בהצלחה. הקלד את הפקודה /טען מחדש כדי לטעון מחדש את חבילות הנתונים בעולם ולהוליד המון ולהרוג אותו על מנת לוודא שחבילת הנתונים הצליחה.
חלק 3 מתוך 5: שינוי מתכון יצירה
שלב 1. צור תיקייה בתוך תיקיית minecraft של חבילת הנתונים שלך הנקראת מתכונים
זה המקום שבו כל המתכונים שהשתנו ייכללו בחבילת הנתונים.
שלב 2. מצא את קובץ.jar לגירסת Minecraft שאיתה אתה עובד
אתה יכול לגשת לזה על ידי הקלדת % appdata % בשורת החיפוש של Windows ועבור אל:.minecraft / versions ובחירת הגרסה שאיתה אתה עובד.
שלב 3. פתח את קובץ.jar של גירסאות Minecraft עם תוכנית כמו WinRAR או 7-Zip
זה יאפשר לך לצפות בכל הקבצים שבתוך גירסה ספציפית זו.
שלב 4. פתח את תיקיית המתכונים
אתה יכול לעשות זאת על ידי מעבר לנתונים / minecraft / מתכונים. זה יאפשר לך לראות את הקבצים של כל המתכונים של כל בלוק נתון במשחק.
שלב 5. העתק והדבק את המתכון הרצוי בתיקיית המתכונים של חבילת הנתונים
וודא שהמתכון שנבחר הוא המתכון הרצוי. בחלק מהפריטים יש מספר מתכונים במשחק ויכולים להכיל מספר קבצים בתיקיית המתכונים של הגרסה. דוגמה לכך היא לוחות אנדסיט שיש להם שני מתכונים: אחד משולחן העבודות ושני מהציפורן.
שלב 6. פתח את קובץ המתכון בעורך טקסט
על מתכון שולחן יצירה נתון יש לשים לב למספר דברים.
- "תבנית": זהו הדפוס של מתכון יצירה המוצג על ידי רשת 3x3 זהה לרשת הנראית במשחק. אם מתכון לא ימלא את כל הרשת בגודל 3x3, ניתן יהיה ליצור אותו בכל שורה או עמודה של רשת העיצוב. ניתן לבצע את התבנית באמצעות מקש הפריט שלהלן. זכור כי הציטוטים כוללים רשת. המשמעות היא שחשוב מאוד להשאיר רווחים במידת הצורך על מנת לשמור על המתכון הרצוי.
- "מפתח": כאן מוגדרים הפריטים. הדמות המוצגת מעל הפריט היא מה שישמש במתכון יצירה.
- "תוצאה": זהו הפריט שייווצר לאחר השלמת המתכון.
שלב 7. בצע את השינויים הרצויים במתכון
שוב, מומלץ מאוד לדבוק בשינוי שורות הטקסט הנוכחיות במקום להוסיף חדשות. אם יש צורך בהוספת פריט נוסף למתכון, ודא שיש פסיק אחרי כל פריט למעט הפריט האחרון. אם שכחת פסיק, המתכון לא יעבוד. אם יש רק פריט אחד במתכון, אין צורך בפסיק. הדוגמה למעלה מציגה מתכון שונה לעוגה. המתכון שהשתנה כולל קו אופקי של דליי חלב.
שלב 8. שימו לב להבדל בין מתכוני יצירה מעוצבים וחסרי צורה
אם נבחר מתכון חסר צורה, הוא יראה מעט שונה. "הפריט" בסוגר המרכיבים מראה איזה פריט יהיה הקלט וה"פריט "בסוגר התוצאה מציג את הפריט שיהיה הפלט. הספירה בתחתית מראה כמה מפריט התוצאה יוצרו.
שלב 9. שמור את הקובץ ובדוק במשחק
שמור את קובץ הטקסט ופתח את העולם על מנת לבדוק ולראות אם שולחן השלל השתנה בהצלחה. הקלד את הפקודה /טען מחדש כדי לטעון מחדש את חבילות הנתונים בעולם ולבדוק את המתכון בטבלת יצירה כדי לוודא שהשינוי הצליח.
חלק 4 מתוך 5: שינוי שולחן השלל של בלוק
שלב 1. צור תיקייה בתוך תיקיית loot_tables הנקראת בלוקים
כאן יוצבו כל שולחנות שלל של בלוקים. שולחן שלל של בלוק הוא החסימה שתיפול כששחקן יכרה אותו.
שלב 2. מצא את קובץ.jar לגירסת Minecraft שאיתה אתה עובד
אתה יכול לגשת לזה על ידי הקלדת % appdata % בשורת החיפוש של Windows ועבור אל:.minecraft / versions ובחירת הגרסה שאיתה אתה עובד.
שלב 3. פתח את קובץ.jar של גירסאות Minecraft עם תוכנית כמו WinRAR או 7-Zip
זה יאפשר לך לצפות בכל הקבצים שבתוך גירסה ספציפית זו.
שלב 4. פתח את תיקיית הטבלאות שלל בלוקים
אתה יכול לעשות זאת על ידי מעבר לנתונים / minecraft / loot_tables / blocks. זה יאפשר לך לראות את הקבצים של שולחנות השלל של כל הבלוקים במשחק.
שלב 5. בחר את קובץ החסימה לטבלת השלל שברצונך לשנות
בחר את הקובץ והעתק והדבק אותו בתיקיית הבלוקים שלך בתוך חבילת הנתונים שלך.
שלב 6. פתח את קובץ הבלוק בעורך טקסט
כאן אתה יכול לראות דברים רבים המשפיעים על שולחן השלל של אותו בלוק נתון. המידע החיוני שניתן לאסוף מכך הוא כדלקמן:
- "לחמניות": זהו מספר הפעמים שהשולחן המסוים הזה יגלגל. הדבר עשוי להשפיע על מספר הפריטים שהשחקן עשוי לקבל.
- "סוג": זה מחליט איזה פריט ניתן להשליך. לדוגמא אם גוש דשא כורש בעזרת מכס מכושף במשי, הוא יפיל גוש דשא, אך אם יכרה אותו עם משהו אחר, הוא יפיל גוש עפר.
- "שם": זהו הפריט שיורד בהתאם לסוג הנתון.
שלב 7. חפש מזהי מרחב שמות עבור פריטים אפשריים שיכללו בטבלת השלל שהשתנתה
אתה יכול לראות רשימה של כל הפריטים על ידי התחלת הקלדת הפקודה /לתת לשחקן minecraft. על מנת שרשימה של מזהי פריטים תופיע, עליך להיות בעולם שבו מופעלים צ'יטים.
שלב 8. בצע את השינויים הרצויים בטבלת השלל של הבלוק
כאשר מבצעים שינויים בסיסיים בטבלאות שלל מומלץ מאוד להקפיד על ערכים ושמות משתנים במקום לנסות להוסיף שורות טקסט חדשות. בדוגמה זו, שולחן הבלוק שלל הלוחות של ליבנה משתנה. השינוי כרוך באת חפירה של חפירת יהלום בעת כריית קרש ליבנה.
שלב 9. שמור את הקובץ ובדוק במשחק
שמור את קובץ הטקסט ופתח את העולם על מנת לבדוק ולראות אם שולחן השלל השתנה בהצלחה. הקלד את הפקודה /טען מחדש כדי לטעון מחדש את חבילות הנתונים בעולם ולשבור את הבלוק הספציפי על מנת לבדוק ולראות אם חבילת הנתונים הצליחה.
חלק 5 מתוך 5: העברת חבילת הנתונים שלך לעולמות אחרים
שלב 1. פתח את תיקיית העולם המכילה את חבילת הנתונים שלך
אתה יכול לעשות זאת על ידי מעבר לאותה תיקיה איתה עבדת. או שאתה יכול להיכנס לתפריט הראשי של Minecraft וללחוץ על עריכה ואז לפתוח את תיקיית העולם לאותו עולם ספציפי.
שלב 2. פתח את תיקיית חבילות הנתונים בתוך העולם וחבילת הנתונים תהיה שם
ניתן להעתיק את חבילת הנתונים ולהדביק אותה בכל עולם והיא תעבוד כל עוד הגרסאות זהות.