איך משחקים חמוצים: 14 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך משחקים חמוצים: 14 שלבים (עם תמונות)
איך משחקים חמוצים: 14 שלבים (עם תמונות)
Anonim

מלפפון חמוץ הוא משחק הפסקה מהנה שבו 2 שחקנים מנסים לתייג רצים כשהם רצים בין בסיסים. Pickle יכול להתייחס גם ל- Pickleball, שהוא משחק ששיחקו 2 קבוצות במגרש עם רשת, בדומה לטניס. כדי לשחק את שני המשחקים, תזדקק לציוד הנכון וכמה חברים לשחק איתם!

צעדים

שיטה 1 מתוך 2: משחק חמוץ שקוע

שחק Pickle שלב 1
שחק Pickle שלב 1

שלב 1. הציב שני בסיסים במרחק של 6.1–9.1 מ 'זה מזה

בשטח פתוח עם הרבה מקום, הקם בסיסים לכל זורק. אתה יכול להשתמש בבסיסי בייסבול בפועל אם יש לך אותם, או שאתה יכול להניח כל חפץ שלא יצוף משם וניתן לראות אותו בקלות, כמו חרוט תנועה או סל קטן.

שחק Pickle שלב 2
שחק Pickle שלב 2

שלב 2. בחר 2 שחקנים שיהיו הזורקים המיועדים לכל בסיס

2 שחקנים ישמשו כזורקים המיועדים, ויישארו בבסיסם הספציפי לצמיתות עד שיחלפו עם רץ. הם יכולים לזרוק את הכדור הלוך ושוב זה לזה, אך הם אינם רשאים לעזוב את הבסיס שהוקצה להם, אלא אם כן עליהם להרים את הכדור מהקרקע במקרה של זריקה לא מדויקת.

אתה יכול להשתמש בכדור דודג רך, כדור טניס או כדורגל כדי לשחק חמוצים

שחק Pickle שלב 3
שחק Pickle שלב 3

שלב 3. התחל את המשחק עם 2 זריקות הלוך ושוב בזמן שהרצים ממתינים

שאר השחקנים הם רצים, ומתחילים את המשחק בעמידה בין 2 הזורקים. שחקני ההטלה יוזמים את תחילת המשחק על ידי לקיחת 2 זריקות אימון הלוך ושוב.

מלפפון חמוץ הוא משחק טוב אם יש לכם קבוצה גדולה. אתה יכול בקלות להכניס עד 15 שחקנים בין הבסיסים

שחק Pickle שלב 4
שחק Pickle שלב 4

שלב 4. שחק על ידי ריצה בין הבסיסים בזמן שהזורק מנסה לתפוס אותך

לאחר ההטלה השלישית, הרצים יכולים לרוץ לכל כיוון כדי להגיע לאחד הבסיסים. הזורקים מניפים את הכדור קדימה ואחורה זה לזה תוך ניסיון לתייג רצים לפני שהם מגיעים לבסיס. כדי לתייג שחקן, כל שעליך לעשות הוא לגעת בו בכדור בזמן שאתה עדיין מחזיק אותו. שחקן בטוח רק אם הוא עומד על או מאחורי בסיס.

רצים סופרים כמה פעמים הם יכולים לרוץ הלוך ושוב בין בסיסים. הרץ עם הכי הרבה ריצות הלוך ושוב הוא המנצח לאחר שכולם תויגו

שחק את Pickle שלב 5
שחק את Pickle שלב 5

שלב 5. החלף עם הזורק לאחר שתויגת 3 פעמים

אם אתה רץ ותויגת 3 פעמים, החלף מקום עם הזורק האחרון כדי לתייג אותך. זורק זה הופך אז לרץ, ואתה הופך לזרוק עד שתייגת רץ אחר 3 פעמים.

עֵצָה:

אתה יכול לשחק בגרסת מוות פתאומי של המשחק שבו אתה מחוץ למשחק לחלוטין לאחר שתויג 3 פעמים.

שיטה 2 מתוך 2: משחק פיקבול

שחק Pickle שלב 6
שחק Pickle שלב 6

שלב 1. קנה את הציוד הנכון ומצא 3 חברים לשחק איתם

אמנם אתה יכול לשחק עם 2 שחקנים בלבד, אבל כמעט תמיד משחקים פיקלבול על ידי 2 קבוצות, עם 2 שחקנים בכל קבוצה. תצטרך גם כדור ומשוטים. כדור מלפפון חמוץ נראה כמו כדור חבטה עם חורים מעט קטנים יותר. זה גם קצת יותר קשה. כפות חמוצים נראות כמו משוטים פינג פונג, אלא שהן מלבניות יותר וגדולות ב -5–7.6 סנטימטר (2–3 אינץ ') מכל צד.

אתה יכול לרכוש כדור פיקלבול ומשוטים באינטרנט או בחנות מוצרי ספורט

שחק Pickle שלב 7
שחק Pickle שלב 7

שלב 2. מצאו מגרש חמוצים או הכינו בעצמכם

יתכנו מגרשי פיקלבול בחוף או בפארק הסמוך. אתה יכול לשחק שם, או לצייר מגרש משלך עם גיר ורשת מתקפלת. מגרש פיקלבול הוא 44 על 22 רגל (13.4 מ '× 6.7 מ') ומחולק לשניים ברשת. כל צד מחולק לשלושה אזורים, כאשר קופסאות ההגשה השמאליות והימניות צמודות לקו הבסיס מכל צד.

האזור שבין הרשת לקופסאות ההגשה נקרא מטבח

עֵצָה:

אם אין לך מגרש חמוץ בקרבת מקום ואין ברשותך רשת מתקפלת, תוכל להשתמש בגיר ובקלטת מדידה כדי לשרטט את הממדים במגרש טניס.

שחק Pickle שלב 8
שחק Pickle שלב 8

שלב 3. מגישים בידיים מאחורי קו הבסיס ליד קופסת ההגשה שלך

כל מנה במלפפון חמוץ חייבת להיעשות באופן סמוי. להגשה, עמדו מאחורי קו הבסיס של קופסת ההגשה שלכם. הניפו את הכדור מולכם בידכם הלא -דומיננטית, והיכו בחוזקה את תחתית הכדור בעזרת ההנעה שלכם. ההגשה שלך חייבת להקפיץ בתיבת ההגשה בפינה הנגדית ממקום ההגשה שלך.

  • אם מנה קופצת במטבח, זוהי תקלה ושחקן ההגשה הבא מגיש.
  • תקלה היא טעות, ופירוש הדבר שקבוצת ההגשה לא הצליחה להבקיע על ידי הגשה לא נכונה, שליחת הכדור מחוץ לתחום או הנחת כדור הכדור. ההגשה עוברת לשחקן משמאל אחרי כל תקלה.
שחק Pickle שלב 9
שחק Pickle שלב 9

שלב 4. הניחו לכדור להקפיץ פעם אחת לפני החזרת הגשה

אסור לך לפגוע בכדור באוויר לפני שאתה נותן לו להקפיץ במהלך החזרה הראשונה. כדור הכדור צריך להקפיץ לפחות פעם אחת מכל צד לפני שלכל קבוצה מותר לפגוע בכדור באוויר. אם הקבוצה החוזרת לא נותנת לכדור לקפוץ פעם אחת, הקבוצה היריבה קולעת נקודה וממשיכה לשרת.

אם קבוצת ההגשה לא נותנת לכדור לקפוץ, זו תקלה והמשחק מפסיק. נע עם כיוון השעון, השחקן הבא משרת

עֵצָה:

השחקן בצד ימין של המגרש הוא תמיד שחקן 1, והשחקן בצד שמאל הוא תמיד שחקן 2. אותו הדבר נכון בצד הנגדי, כך ששחקן 1 תמיד משרת בשחקן 1 השני ולהיפך.

שחק Pickle שלב 10
שחק Pickle שלב 10

שלב 5. שרתים חלופיים לאחר כל תקלה

בכל פעם שקבוצת הגשה לא מצליחה להבקיע, הזז את ההגשה עם כיוון השעון. כך שאם קבוצה לא מצליחה להבקיע כשהשחקן מימין משרת, ההגשה עוברת לשחקן בצד שמאל של אותה קבוצה. אם קבוצת ההגשה לא מצליחה להבקיע שוב, ההגשה נעה שוב שמאלה והשחקן בקופסת ההגשה הימנית של הצד הנגדי זוכה לשרת.

צד החוצה הוא מונח בפייסבול שמשמעותו ההגשה הולכת לקבוצה היריבה לאחר שקבוצה לא הצליחה להבקיע פעמיים

שחק Pickle שלב 11
שחק Pickle שלב 11

שלב 6. עברו למטבח לאחר שהכדור קפץ מכל צד

לאחר שהכדור קפץ פעם אחת מכל צד של המגרש לאחר ההגשה, כל שחקן יכול לפגוע בכדור באוויר. המשמעות היא שכל שחקן צריך לעלות לכיוון המטבח כדי שיוכל להחזיר את הכדור במהירות ולמנוע מכדור הכדור מלחזור פעמיים או לקפוץ מחוץ לתחום.

אסור לך לפגוע בכדור בעמידה במטבח, אז עמד על קצה ארגז ההגשה שלך, הקרוב ביותר לרשת

שחק Pickle שלב 12
שחק Pickle שלב 12

שלב 7. להבין את הסיבוב על ידי מעקב אחר ציונים ותקלות

בפייקבול, רק צוות ההגשה יכול להבקיע וההגשה זזה רק לאחר תקלה. המשמעות היא שכל סיבוב בפייסבול מביא לתוצאה או תקלה. אם קבוצת הגשה מבקיעה, אותו שחקן ממשיך לשרת עד שאירעה תקלה.

משחק מסתיים בדרך כלל כאשר קבוצה ניצחה 2 מערכות. סט זוכה על ידי קלע של 11 נקודות

שחק Pickle שלב 13
שחק Pickle שלב 13

שלב 8. הענק נקודות לצוות המשרת על הניקוד

ישנן מספר דרכים לצוות המשרת להבקיע בכדור פיקסל. נקודה ניתנת אם הכדור קופץ יותר מפעם בצד הקבוצה היריבה של המגרש, הכדור קופץ פעם בצד של הקבוצה היריבה ולא מוחזר, או אם הקבוצה היריבה דופקת את הכדור מחוץ לתחום מבלי לפגוע בשרת הצד של הקבוצה. נקודה ניתנת גם אם הקבוצה היריבה תגיע לרשת.

אם קבוצת ההגשה דופקת את הכדור מחוץ לתחומים, נותנת לו להקפיץ פעמיים בצד שלהם, או פוגעת ברשת, זו תקלה וההגשה מסתובבת שמאלה

שחק Pickle שלב 14
שחק Pickle שלב 14

שלב 9. הכרז על הציון ומספר השחקן המגיש לפני כל הגשה

כל שחקן מכריז על שלושה מספרים לפני ההגשה. המספר הראשון שתכריז עליו הוא הציון של הקבוצה שלך, ואחריו ישירות הציון של הקבוצה היריבה. המספר האחרון שאתה צועק הוא מספר השחקן המשרת, כששחקן 1 מימין ושחקן 2 משמאל.

הודעת ציון לדוגמא עשויה להיות "4-5-2". המשמעות היא שלקבוצה המשרתת יש 4 נקודות, לקבוצה היריבה 5 נקודות, ולשחקן משמאל משרת

עֵצָה:

דרך קלה לזכור מה המשמעות של המספרים היא לחשוב "אני-אתה-מי". המספר הראשון הוא הציון שלך, המספר השני הוא הציון של הקבוצה השנייה, והמספר השלישי הוא השרת שהוקצה.

מוּמלָץ: