קרקסון הוא משחק לוח פופולרי שזכה ב- Spiel des Jahres היוקרתי בשנת 2001. המטרה היא לצבור נקודות על ידי בעלות על תכונות שהושלמו (עיר, מנזר, חווה או כביש) או תכונות לא שלמות. המשחק אולי נראה מבלבל בהתחלה, אבל הוא די קל ללמוד.
צעדים
חלק 1 מתוך 3: התחלת המשחק
שלב 1. להבין את מטרת המשחק
כדי לשחק את קרקסון, אתה ושחקניך האחרים תציבו אריחים לבניית ערים, חוות, כבישים ומנזר. כשתעשה זאת, תזכה בנקודות. המנצח של קרקסון הוא השחקן שיש לו הכי הרבה נקודות כאשר נעשה שימוש בכל אריחי המשחק.
שלב 2. הנח את אריח ההתחלה
כל משחק של קרקסון מתחיל על ידי הנחת אריח ההתחלה במרכז שטח המשחק שלך. החלק האחורי של האריח נראה שונה מכל שאר האריחים, כך שיהיה קל למצוא אותו.
השתמש בשולחן גדול או בחלל משחק אחר כדי לשחק בקרקסון מכיוון שהאריחים יתפשטו לא מעט החוצה
שלב 3. הכינו את כרטיס הניקוד
כדי להתחיל את המשחק, כל שחקן מכניס מספר אחד על כרטיס הניקוד. ככל שהמשחק מתקדם ושחקנים צוברים נקודות, הם יזיזו את המייפלס שלהם כדי לציין כמה נקודות יש להם. כל שחקן אחראי לנקודות שלו.
שלב 4. מערבבים ומניחים את שאר האריחים עם הפנים כלפי מטה
שחקנים יצטרכו לצייר אריחים באופן אקראי כדי למקם אותם על הלוח ולהמשיך להרחיב אותו. לכן, כדאי לערבב את האריחים ולהניח אותם בכמה ערמות סביב חלל המשחק. או, אם יש לך שקית בד, תוכל להשתמש בה כדי להחזיק את האריחים ולגרום לשחקנים לצייר מהתיק מבלי להסתכל.
שלב 5. החליטו מי ילך ראשון
אתה יכול לבחור את השחקן הראשון באופן אקראי, שהשחקן הצעיר יעלה ראשון או שהאדם שניצח במשחק האחרון ששיחקת ייצא ראשון. השחקן הראשון צריך להתחיל את המשחק על ידי ציור אריח באופן אקראי והצבתו ליד האריח ההתחלתי כך שהתכונות שלו תואמות.
לכל אריח יש תכונות שעליהן להתיישר אחת עם השנייה כאשר אתה מציב אותן. לדוגמה, בחלק מהאריחים יש כבישים, בעוד שבאחרים יש שדות או ערים. עליך לוודא שהאריח שאתה מציב תואם את האריח או האריחים שהוא נוגע בו
חלק 2 מתוך 3: הנחת אריחים ומייפלס
שלב 1. המשיכו לצייר אריחים והניחו אותם לצד אריחים קיימים
המשחק צריך לעבור שמאלה וכל שחקן צריך לצייר ולהניח אריח ליד אריח קיים במהלך תורו. שחקנים צריכים להמשיך לצייר ולהניח אריחים עד שלא נותרו אריחים.
וודא שקצוות האריחים תואמים את הקצוות של כל האריחים המחוברים
שלב 2. הניחו מיפל על אריח שהנחתם זה עתה
אתה יכול להשתמש במייפל שלך כדי לתבוע כביש, חווה או עיר על אריח שהנחת זה עתה. אינך יכול להציב meeples על האריח שהונח בעבר של שחקן אחר. לפני שאתה מציב meeple, וודא שהטריטוריה שתטען לא כבר נתבעה על ידי שחקן אחר.
הצב meeples עומד על כבישים, ערים ומנזר. אם אתה רוצה לדרוש שדה, עליך להניח את המיפל על גבו כדי לציין שהוא חקלאי. איכרים נשארים על הלוח עד לסיום המשחק
שלב 3. ודא שאתה מציב meeples בשטחים פנויים בלבד
אינך יכול להציב מיפל על שטח שכבר נתבע על ידי שחקן אחר. לדוגמה, אינך יכול להציב מייפל אם המפל של שחקן אחר כבר נמצא על אותה כביש/עיר/חווה על אריחים מחוברים.
שלב 4. קח בחזרה את מייפלס אם אתה משלים כביש
אם אתה משלים כביש על ידי הנחת אריח בתורך, תוכל להסיר את הדיל שנמצא בכביש זה, לספור את האריחים לכביש ולהוסיף את המספר לציון שלך. לאחר מכן תוכל להחזיר את הסכום שאספת בחזרה לאספקה שלך לשימוש חוזר.
חלק 3 מתוך 3: חישוב הציון וסיום המשחק
שלב 1. ציין את הציון שלך לכל סיבוב
כאשר אתה קולע נקודות, הוסף אותן לכרטיס הניקוד שלך על ידי העברת מייפל הניקוד שלך מיד. זכור כי חלק מהציונים לא ניתן לספור עד לסיום המשחק. לדוגמה, אי אפשר להבקיע חקלאים עד סוף המשחק מכיוון שהשדות שלהם עלולים להמשיך להתרחב.
- הוסף נקודה אחת לציון שלך עבור כל אריח כביש שמתחבר לכביש שהשלמת.
- הוסף 2 נקודות לציון שלך עבור כל עיר שתשלים, ועוד 2 נקודות נוספות עבור כל מגן קטן שמופיע בתוך העיר שלך.
שלב 2. המשך לשחק עד אשר נעשה שימוש בכל האריחים
משחק קרקסון הסתיים כאשר כל האריחים נוצלו והונחו. אם בשלב כלשהו אתה מצייר אריח שאינך יכול למקם אותו מכיוון שהוא לא יתאים לשום מקום, האריח הזה ייזרק ויישאר מחוץ לשאר המשחק.
אם תחליט שאי אפשר לשחק אריח, וודא שחבריך השחקנים מסכימים שאין מקום להניח את האריח. אתה לא יכול לזרוק אריח כי זה יועיל לשחקנים שלך ולא לך. אתה חייב לשחק בו אם יש לו מקום על הלוח
שלב 3. קבע ציונים מיוחדים
בסוף המשחק, יהיה עליך להוסיף את הנקודות שלך לכבישים, מנזרים וחוות לא שלמים. כל הדברים האלה נותנים לך נקודות נוספות שעשויות לעזור לך לנצח את המשחק. השחקן עם הכי הרבה נקודות מנצח את המשחק. בדוק אם יש לך אחד מהבאים:
- כבישים לא שלמים-הוסף נקודה אחת לכל אריח המחובר לכביש לא שלם שבבעלותך.
- מנזרים-הוסף 9 נקודות לציון שלך אם יש לך מנזר שלם (אם הוא מוקף באריחים מכל הצדדים) והוסף נקודה אחת לכל אריח סמוך פלוס אריח הקלויסטר אם יש לך מנזר לא שלם (לא מוקף באריחים).
- חקלאים-הוסף 3 נקודות לציון שלך עבור כל חקלאי שיש לו עיר המחוברת לתחום שלה. הוסף עוד 3 נקודות אם החקלאי הוא החקלאי היחיד בתחום זה.