איך לשחק קוביות 4, 5, 6: 14 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק קוביות 4, 5, 6: 14 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק קוביות 4, 5, 6: 14 שלבים (עם תמונות)
Anonim

משחק ההימורים הקוביות הפשוט הזה משחק לעתים קרובות יותר על המדרכה מאשר בקזינו. משחק עם שלוש קוביות, המשחק הזה נקרא Dice 4-5-6 על שם זריקת הציונים הגבוהה ביותר, או C-Lo.

צעדים

שיטה 1 מתוך 2: משחק עם בנקאי

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 1
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 1

שלב 1. בחר בנקאי

אם יותר משחקן אחד רוצה להתחיל כבנקאי, תנו להם להטיל קוביות. הגליל הגבוה ביותר הוא הבנקאי לסיבוב הראשון. לבנקאי סיכויי זכייה מעט טובים יותר, אך מניבים נתח גדול יותר.

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 2
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 2

שלב 2. הגדר את ההימור

הבנקאי עושה הימור בכל סכום שהוא. אם תרצה, הקבוצה שלך יכולה להחליט על הימור מינימלי.

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 3
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 3

שלב 3. התאם את ההימור

כל שחקן קוביות מקבל הזדמנות להתאים חלק מההימור או כולו. המשך הלאה לאחר התאמת מלוא ההימור, או כשאף אחד אחר לא רוצה להמר. להלן כמה דוגמאות:

  • דוגמא 1: הבנקאי מכניס 25 דולר. השחקן הראשון תואם 15 דולר מההימור הזה, והשני השחקן מכניס 10 דולר. סכום ההכנסה המלא של 25 $ תואם, כך שאף אחד אחר לא יכול להמר. המשך לשלב הבא.
  • דוגמא 2: הבנקאי מכניס 100 דולר. שחקן אחד מכניס 20 דולר, שחקן שני מגייס 40 דולר, ואף אחד אחר לא רוצה להמר. מאחר שרק 60 דולר תואמו, הבנקאי שומר את יתרת ה -40 דולר מהאחזקה שלו. המשך לשלב הבא, משחק על $ 120 שנמצא עדיין על השולחן.
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 4
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 4

שלב 4. גלגל לזכייה או הפסד אוטומטי

לאחר ביצוע כל ההימורים, הבנקאי זורק שלוש קוביות. ברוב הגרסאות של המשחק הזה, התוצאות הללו מסיימות מיד את הסיבוב:

  • 4 + 5 + 6 בדיוק ("c-lo"): זכייה אוטומטית. בנקאי לוקח את כל הכסף.
  • כל שלוש מסוגו ("טיולים"): זכייה אוטומטית.
  • כל זוג + 6: זכייה אוטומטית. (לדוגמה, 1 + 1 + 6 או 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 בדיוק: הפסד אוטומטי. בנקאי משלם לכל שחקן, בהתאמת ההימור שלו.
  • כל זוג + 1: הפסד אוטומטי. (לדוגמה, 4 + 4 + 1 או 6 + 6 + 1.)
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 5
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 5

שלב 5. מצא את הציון לתוצאות אחרות

אם הבנקאי לא גלגל את אחד השילובים למעלה, הסיבוב ממשיך. מצא את ציון הבנקאי:

  • כל זוג + 2, 3, 4 או 5: הציון של הבנקאי שווה לערך המוות השלישי. (לדוגמה, 1 + 1 + 4 נותן ציון 4. גליל של 5 + 5 + 3 נותן ציון 3.)
  • כל תוצאה אחרת: הבנקאי זורק שוב את שלוש הקוביות עד שהיא תקבל "זריקת החלטות:" ניקוד, ניצחון אוטומטי או הפסד אוטומטי.
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 6
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 6

שלב 6. נסה לנצח את ציון הבנקאי

אם הבנקאי זרק ניקוד (לא ניצחון או הפסד אוטומטי), כל שחקן מקבל הזדמנות להטיל שלוש קוביות כדי לנצח אותו. זה משתמש באותם כללי ניקוד, אך משפיע רק על הימור השחקן הזה:

  • אם שחקן מגלגל זכייה אוטומטית או ציון גבוה מזה של הבנקאי, הבנקאי משלם לשחקן סכום זהה להיקף השחקן.
  • אם שחקן מגלגל הפסד אוטומטי או ציון נמוך מזה של הבנקאי, השחקן נותן את חלקו לבנקאי.
  • אם שחקן מגלגל ניקוד השווה לבנקאי, אף כסף לא מחליף ידיים.
  • אם שחקן מגלגל תוצאה אחרת, הוא מגלגל מחדש עד שאחד האמור לעיל קורה.
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 7
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 7

שלב 7. התחל את הסיבוב הבא

לאחר שכל שחקן התגלגל (או שהבנקאי גלגל תוצאה אוטומטית), הסיבוב הסתיים. אם הכסף עדיין על השולחן עקב תיקו, הוא נשאר על השולחן אלא אם הבנקאי ישתנה (ראה להלן). אם הבנקאי משתנה, שחקני ההימורים יאספו את ההימור במקום זאת. התחל את הסיבוב הבא, באמצעות אותם כללים.

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 8
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 8

שלב 8. החלפת בנקאים

חלק מהקבוצות מסובבות את עמדת הבנקאי בכיוון השעון בכל סיבוב. אחרים נותנים לבנקאי לשמור על העמדה עד שמישהו מגלגל 4-5-6. לאחר מכן אותו אדם משתלט על תפקיד הבנקאי החל מהסיבוב הבא. הבנקאי הזקן הופך לשחקן רגיל.

תפקיד הבנקאי תמיד אופציונלי. שחקן יכול לבחור לדחות אותו

שיטה 2 מתוך 2: משחק ללא בנקאי

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 9
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 9

שלב 1. הצב את ההימורים שלך

בגרסה זו של המשחק, אין בנקאי. כל שחקן מכניס הימור תואם לסיר אחד. כללים אלה מומלצים למשחקי שני שחקנים, או לקבוצות המחפשות משחק מתוח יותר עם פרס כבד ביותר.

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 10
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 10

שלב 2. מגלגלים עד לקבלת התוצאה

הטילו את כל שלוש הקוביות עד שתקבלו 1, 6, זוג או משולש. לכל תוצאה אחרת, יש לגלגל מחדש את כל שלוש הקוביות עד לקבלת אחת מהתוצאות הללו.

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 11
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 11

שלב 3. תנו לכל יריב לגלגל

כל שחקן מתגלגל בתורו, לפי אותם כללים. גלגל עד שלכולם יש ציון משמעותי (1, 6, זוג או משולש).

שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 12
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 12

שלב 4. השווה את התוצאות שלך

בגרסה זו, אין ניצחונות אוטומטיים או הפסדים אוטומטיים. מי שיש לו את התוצאה הגבוהה יותר זוכה בסיר. להלן התוצאות מהגבוה לנמוך ביותר:

  • 4+5+6 הוא הגליל הגבוה ביותר.
  • 6+6+6 הוא הגבוה ביותר הבא, ואחריו כל ה"טיולים "מ -5+5+5 מטה ל -1+1+1.
  • כל זוג + 6, עד כל זוג +1.
  • 1+2+3 הוא הגליל הנמוך ביותר.
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 13
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 13

שלב 5. קרב יריות כדי לשבור שוויון

אם שני שחקנים או יותר משווים את הציון הגבוה ביותר, כל אחד מהם חוזר על מנת לשבור את השוויון. השידור החוזר הגבוה ביותר מנצח, תוך התעלמות מהגלילים הקודמים. יש גם חוק מיוחד לניתוק הקשרים עם "זוג + מות שלישי:"

  • השלישית הגבוהה תמיד מנצחת, לא משנה מה הם הזוגות. 1 + 1 + 4 פעימות 6 + 6 + 2, כי 4> 2.
  • אם המוות השלישי זהה, הזוג הגבוה יותר מנצח. 3 + 3 + 5 פעימות 2 + 2 + 5, מאז 3> 2.
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 14
שחקו קוביות 4, 5, 6 שלב 14

שלב 6. תן את הסיר למנצח

מי שקיבל את הגליל הגבוה ביותר בסיבוב ההוא זוכה בכל הסיר. שים שוב הימור והתחל בסיבוב הבא.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

מוּמלָץ: