איך לשחק נקודות וקופסאות: 15 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך לשחק נקודות וקופסאות: 15 שלבים (עם תמונות)
איך לשחק נקודות וקופסאות: 15 שלבים (עם תמונות)
Anonim

אידיאלי בעת נסיעה, מחכה בתור או פשוט כשאתה צריך להעביר זמן, משחק הנקודות והקופסאות קל להרכיב ולשחק רק עם נייר ועט. ואם אתה מחפש להמשיך לשחק בלי שותף, אתה יכול אפילו להיכנס לאינטרנט ולתרגל עם מחשב.

צעדים

שיטה 1 מתוך 2: הגדרת המשחק והחוקים

שחק נקודות ותיבות שלב 1
שחק נקודות ותיבות שלב 1

שלב 1. דע את מטרת המשחק כדי לעקוב אחר החוקים

נקודות וקופסאות הוא משחק פשוט עם מטרה פשוטה: מי ש"בעלים "הכי הרבה קופסאות בסוף המשחק מנצח. אתה והיריב שלך מתחלפים ציור קווים אופקיים או אנכיים כדי לחבר את הקופסאות. כשמישהו מצייר קו שמשלים קופסה, אתה כותב את ראשי התיבה שלך כדי לזכות בקופסה. לאחר חיבור כל הנקודות, תוכל לספור את הקופסאות ולמצוא את הזוכה.

שחק נקודות וקופסאות שלב 2
שחק נקודות וקופסאות שלב 2

שלב 2. צור רשת של נקודות ברוחב של ארבע נקודות לפחות וארוכה

בעזרת עט ועיפרון, צור קו אנכי פשוט של נקודות, כל אחת מהן במרחק של כ- 1 ס מ זה מזה. צור עוד שלוש עמודות של נקודות שהולכות לרוחב, כך שיהיה לך ריבוע אחיד של לפחות 16 נקודות.

  • אתה יכול להכין כל לוח בגודל שתרצה - מ 6x6 עד 10x10. אפילו לוחות לא אחידים, כמו 4x6, יסתדרו מצוין.
  • בעוד שניתן לשחק משחקים קצרים יותר על רשתות 3x3, בדרך כלל הם חייבים להיות לפחות 4x4 כדי לספק משחק שווה.
שחק נקודות וקופסאות שלב 3
שחק נקודות וקופסאות שלב 3

שלב 3. תנו לכל שחקן עיפרון או עט

לעתים קרובות כיף לשחק עם דיו בצבעים שונים, ומאפשר לך להביט לאחור על המשחק ולראות מי שיחק או להגדיר אילו קופסאות, אבל זה לא חיוני. בקמצוץ, אתה יכול לחלוק עיפרון גם כן.

שחק נקודות וקופסאות שלב 4
שחק נקודות וקופסאות שלב 4

שלב 4. להעיף מטבע, לשחק במספריים של נייר רוק, או להחליט אחרת מי יזכה ללכת ראשון

זו אולי נראית כמו בחירה קטנה, אבל לאסטרטגיות ברמה גבוהה יותר (שקיימות ב- Dots) יש הבדל קל במשחק לגבי מי שיצא ראשון. השיטה הטובה ביותר היא לשחק מספר משחקים, להחליף מי הראשון בכל פעם.

שים לב שההבדל הזה הוא קטן, במיוחד אם לא אכפת לך מהאסטרטגיות המתמטיות המדויקות. אין יתרון אמיתי ללכת לא ראשון או שני

שחק נקודות ותיבות שלב 5
שחק נקודות ותיבות שלב 5

שלב 5. בכל סיבוב, צייר קו אופקי או אנכי אחד לחיבור שתי נקודות

בשלב מוקדם זה יהיה אקראי ברובו, מכיוון שאין מספיק שורות כדי לזכות בארגזים. כל שורה פשוט עוברת מנקודה אחת לנקודה השכנה שלה למעלה, למטה, משמאל או מימין. אין קווים אלכסוניים.

שחק נקודות ותיבות שלב 6
שחק נקודות ותיבות שלב 6

שלב 6. צייר את הקיר הרביעי של הקופסה כדי לזכות בו בעצמך

כל קופסה שווה נקודה אחת, אז כתוב את ראשי התיבות בתיבה שהושלמה כדי להבקיע אותה בעצמך. אם יש לך שני עטים בצבעים שונים, תוכל גם לשרבט את הצבע שלך כדי לסמן אותו.

למטרות אסטרטגיה, רוב תוכנות המחשב משתמשות בשני צבעים עבור הצוותים, בדרך כלל אדום וכחול. שאר המאמר ישתמש באדום וכחול כשחקנים ההיפותטיים

שחק נקודות ותיבות שלב 7
שחק נקודות ותיבות שלב 7

שלב 7. קח סיבוב נוסף אם אתה משלים קופסה

לאחר שסיימת תיבה וציירת את הקו הרביעי, תוכל להמשיך. זה מאפשר לך ליצור שרשראות, כאשר הקיר הרביעי של הקופסה הראשונה שלך הופך את הקיר השלישי של קופסה אחרת. לאחר מכן תוכל להשתמש בסיבוב הנוסף שלך להשלמת תיבה זו גם כן, תוך שמירה על המעגל חי עד שהשרשרת תיגמר.

  • "שרשרת" היא שורה של קופסאות ששחקן אחד יכול לקחת בסיבוב אחד, והיא מרכיב האסטרטגיה המרכזי בקופסאות. מי שמקבל את הארוכות ביותר ו/או את רוב הרשתות בדרך כלל מנצח.
  • אתה צריך קבל את הסיבוב הנוסף שלך - אתה לא יכול לדלג על זה.
שחק נקודות וקופסאות שלב 8
שחק נקודות וקופסאות שלב 8

שלב 8. ספרו את מספר הקופסאות של כל שחקן לאחר שכל הלוח מכוסה

השחקן עם מספר הקופסאות הגדול ביותר מנצח. אם אתה רוצה להמשיך לשחק, אתה צריך לצייר רשת חדשה, להחליף מי הולך ראשון ולהמשיך הלאה.

שחק נקודות וקופסאות שלב 9
שחק נקודות וקופסאות שלב 9

שלב 9. שחק את המשחק באמצעות תוכניות אינטרנט בחינם, לחלופין

אתרים כמו אלה יציירו עבורך את הלוחות, ולעתים קרובות תוכל גם לבחור את גודל הרשת. כל הכללים כתובים בקוד, כלומר אתה יכול פשוט להתמקד במשחק.

בדוק את הגרסה החינוכית החינמית המסופקת על ידי מחלקת המתמטיקה של UCLA המאפשרת לך להתמודד עם שחקן מחשב

שיטה 2 מתוך 2: גיבוש אסטרטגיה מנצחת

שחק נקודות וקופסאות שלב 10
שחק נקודות וקופסאות שלב 10

שלב 1. הימנע מיצירת הצד השלישי של הקופסה עד שתצטרך בהחלט

ברגע שלקופסה יש שלושה צדדים, השחקן הבא יכול להשלים את הקופסה כדי להשיג נקודה. בשלב מוקדם של המשחק, לעולם אין סיבה לצייר בשורה השלישית הזו, מכיוון שאתה פשוט מציע נקודה ליריב שלך.

שחק נקודות וקופסאות שלב 11
שחק נקודות וקופסאות שלב 11

שלב 2. עקוב אחר אורך "ריצה", בניסיון למסור את השרשראות הקצרות ביותר האפשריות

בסופו של דבר, תצטרך לוותר על קופסאות, וזה נדיר מאוד שתוותר על אחת בכל פעם. כאשר בוחנים איזו קופסה לתת, ספרו את מספר הקופסאות שתהיה שווה לתגובת שרשרת. האם יש ריצה נוספת שיכולה לוותר שיש לה פחות נקודות?

שחק נקודות וקופסאות שלב 12
שחק נקודות וקופסאות שלב 12

שלב 3. תן ליריב שלך לזכות בשתי הקופסאות האחרונות בכל שרשרת שאורכה יותר משלוש ריבועים

זה אולי נראה חילול הקודש, כשאתה מחלק קופסאות חינם, אבל מה שהוא בעצם עושה הוא לאלץ את השחקן השני לקחת את שתי הקופסאות ואז לתת לך את השרשרת הזמינה הבאה. שים לב שאסטרטגיה זו פועלת רק אם לא נותרו מהלכים פתוחים - אחרת הם יכולים לקחת את שתי הקופסאות ועדיין להימנע מלתת לך שרשרת. כאשר משחקים אותו טוב, אסטרטגיה זו תנצח אתכם ברוב המשחקים.

  • במשחקים רציניים זה נקרא "צלב כפול". צלבים כפולים הם לב אסטרטגיית הנקודות הרצינית.
  • ברגע שאתה עושה צלב כפול, אתה מקבל שליטה על הלוח. המהלכים היחידים של היריבים שלך הם לפתוח לך שרשרת חדשה או לקחת את שתי הקופסאות שנתת להם.
שחק נקודות ותיבות שלב 13
שחק נקודות ותיבות שלב 13

שלב 4. כפה יריבים טובים לתת לך את השרשרת הראשונה

אם שני השחקנים מכירים את חוק הצלב הכפול שהוזכר לעיל, נראה כי כל משחק יגיע למי שינצח את השרשרת הראשונה, מכיוון שהם יוכלו לחצות את היריב כפול עד שהם ינצחו. זה נכון - המנצח של הרשת הראשונה הוא בדרך כלל המנצח. אבל יש דרך לתמרן את המשחק כדי להבטיח שתזכה בשרשרת הראשונה, תחצה פעמיים את שאר הזמן, וכך תנצח את המשחק. אֵיך? אתה שולט במספר השרשראות הזמינות בלוח על בסיס כלל מתמטי פשוט:

  • אם יש מספר אי זוגי של סך הנקודות (5x5 לוח, 9x9 וכו ') אז השחקן הראשון מנצח אם יש מספר אי זוגי של שרשראות. השחקן השני מנצח אם יש מספר זוגי.
  • אם יש מספר זוגי של נקודות (לוח 4x4, 6x6 וכו ') אז השחקן הראשון מנצח אם יש מספר זוגי של שרשראות. השחקן השני מנצח אם יש מספר אי -זוגי של שרשראות.
  • הערה:

    סט של שתי קופסאות בלבד לֹא נחשב לשרשרת באסטרטגיה זו.

שחק נקודות וקופסאות שלב 14
שחק נקודות וקופסאות שלב 14

שלב 5. תחשוב על סגירת קטעי הלוח כשאתה מנסה לכפות את מספר השרשראות הנכון

למרות שהכלל לעיל מועיל בתיאוריה, אתה בעצם צריך לדעת כיצד להגדיר את המספר הנכון של שרשראות כדי לגרום לזה לעבוד. לשם כך, קחו בחשבון שרוב השרשראות תופסות שטחים גדולים ורצופים בלוח - חלקים, לא קווים מתפתלים באופן אקראי. במקום לייצר שרשראות ספציפיות, צור תחומים ספציפיים. עבור לוח לדוגמא 5x5, זכור כי השחקן הראשון (לדוגמא זו, אדום) רוצה מספר אי -זוגי של שרשראות:

  • אדום צריך לנסות לפצל את הלוח לשלושה חלקים על ידי יצירת "מסדרון" של קופסאות במרכז הלוח, אופקית או אנכית. לאחר מכן זה יוצר שרשרת אמצעית ושתי שרשראות משני הצדדים - שלוש בסך הכל - לזכייה אדומה.
  • כחול צריך לנסות לחתוך את הלוח לשניים, עם שרשרת אחת מכל צד. זה מאפשר מספר זוגי של רשתות - שתיים - וזכייה כחולה.
שחק נקודות וקופסאות שלב 15
שחק נקודות וקופסאות שלב 15

שלב 6. להקריב שרשרת כדי לאפס את הספירה אם נקבעת מראש להפסיד

בהמשך לדוגמא 5x5 שבה אדום הולך ראשון (ורוצה מספר אי -זוגי של שרשראות), דמיינו שיש שלוש שרשראות על הלוח, כלומר כחול יפסיד. עם זאת, אם לכחול יש לפחות 1 קופסה נוספת, אז לאדום, היא עדיין יכולה לקשור את המשחק והיא יכולה לנצח אם הם יעלו 3 קופסאות או יותר. לשם כך, אתה מוותר על שרשרת לפני שאתה נאלץ לעשות זאת, אך אתה עושה זאת באופן שחותך את השרשרת לשתי שרשראות נפרדות - נותן לכחול מספר זוגי של שרשראות שנותרו וסיכוי חדש לזכות. אתה מוותר על השרשרת הראשונה, כן-אבל אתה גם ממזער את הנזק לטווח הארוך.

  • זכור כי הדבר פועל רק אם קיימת אופציה נוספת שאינה מוותרת על שרשרת-קופסה דו-צדדית בה ניתן לשרטט קו בבטחה לאחר חיתוך השרשרת.
  • אם עליך להגיב לתרחיש זה כאדום, יש לך שתי אפשרויות - קח את השרשרת או השאר את הקופסאות עבור כחול מאוחר יותר. אם המשחק מוקדם, הקריבו את הקופסאות. אם אתה קרוב לסוף וזה קרוב, קח אותם והמשיך לזוז.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • השתמש בכל פיסת נייר זמינה כדי ליצור את הרשת. זוהי דרך מצוינת להשתמש בגב הנייר המשומש לפני מיחזורו.
  • כאשר אתה מרגיש בטוח מספיק, צייר רשתות בצורות לא מלבניות, כגון שימוש במשושים או במשולשים! אתה לא צריך לשחק רק עם ריבועים.

מוּמלָץ: