כיצד להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV: 9 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV: 9 שלבים (עם תמונות)
כיצד להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV: 9 שלבים (עם תמונות)
Anonim

להיות מרפא במשחקי וידיאו אולי נראה קל מאוד, אבל יש הרבה דברים שהופכים אותם לקשים לשחק, במיוחד ברמות גבוהות יותר כשיש יותר מספרים שעפים על המסך! מאמר זה ייתן תובנה מסוימת כיצד משחק תלמיד חכם, יחד עם כמה טיפים עבור פקודות מאקרו בהן תוכלו להשתמש כדי לשפר את סגנון המשחק שלכם.

צעדים

חלק 1 מתוך 4: ביטול נעילת התפקיד

להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 1
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 1

שלב 1. פגע ברמה 30 בתור ארקניסט וברמה 15 בתור מכשף

להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 2
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 2

שלב 2. לכו לראות את הגילדה הארקניסטית בלימסה לומינסה וקבלו את מסע השיעורים הבא

בסוף החיפוש תקבלו קריסטל נשמה.

להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 3
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 3

שלב 3. היכנס למלאי שלך

לחץ על החריץ הימני התחתון, וצייד את נשמתו של מלומד כדי לעבור לעבודת המלמד; אתה חייב להיות ארקניסט כשאתה מנסה לצייד אותו.

חלק 2 מתוך 4: שימוש בכישורים וסטטיסטיקה

להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 4
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 4

שלב 1. הכירו את כישוריכם ואת ההשפעות שיש להם

להלן מספר מיומנויות שבהחלט תשתמש בהן כל הזמן כמלומד (רשימה זו תכלול גם כמה מיומנויות הכיתה הארקניסטית, להבנה מקסימלית).

  • פיסיק: מיומנות הריפוי הבסיסית שלך, שהושגה ברמה 4 והיעילה ביותר בריפוי בסיסי. יש לו עוצמה של 400 (זהה לתלמידי הקוסמים הלבנים/תרופת הקסם I). זה עולה מינימום MP, ומשמש אותו בכל פעם שהטנק מתחיל לאבד HP.
  • זימון I: השגה ברמה 4, מיומנות זו משמשת לזימון חיית המחמד הראשונה של הארקניסטים, המלומדים והזומנים. עבור מלומד, חיית המחמד הזו היא Eos. תמיד צריך להטיל את הכישוף הזה תוך כדי כניסה לכל צינוק, או אפילו בשטח! ללא חיית המחמד שלך, כמלומד, הריפוי שלך יהיה פחות יעיל במידה ניכרת!
  • Aetherflow: מתקבל ברמה 6. הוא משחזר 20% ממספר MP שלך. כמו כן, ברמה 8, 20 ו -40, אתה משיג תכונה שתעניק לך ערימות של Aetherdam, שנדרשת כדי להטיל לחשים מסוימים. (צוות שחקנים אחד נותן ערימות מקסימליות של Aetherflow.)
  • ניקוז אנרגיה: מיומנות רמה 8 המנקזת גורמת נזק לאויב בעוצמה של 150, יחד עם נותן לך 50% מהנזק שנגרם כ- HP, וכמות קטנה של MP. משמש בדרך כלל כשאתה עומד לרדת על MP במהלך קרבות עזים.
  • זימון ב ': מתקבל מהחיפוש הארקאניסטי ברמה 15, זה יזמן את חיית המחמד השנייה של הארקניסט, המלומד והזומן. עבור מלומד, חיית המחמד הזו היא סלנה. אותם כללים כמו עם Summon אני חל כאן.
  • תחייה: מיומנות רמה 22. מחייה את היעד במצב נחלש (הנתונים הופחתו למספר דקות).
  • עין בעין: מיומנות ארקניסטית ברמה 34. מציב מחסום מסביב למטרה בהשפעה של "20% סיכוי שכאשר המחסום ייפגע, החלוץ יסבול 10% פחות נזק בשנות ה -20".
  • אדלוקויום: מיומנות חוקר ברמה 30, המשמשת לריפוי. יש לו עוצמה של 300, אבל גם נותן אפקט סטטוס על המטרה כשהוא מושלך. הוא יספוג עד לנזק שהחלמת. לדוגמא: אם היית מרפא מישהו ב- 100 HP, הנזק הבא של 100 HP שהוא יגרם יבטל. כמו כן, אם הריפוי הוא קריטי, הוא יספוג עד פי שניים מהנזק שהמטרה תסבול.
  • ממשיך: מיומנות ריפוי של מלומד ברמה 35. יש לו כוח ריפוי של 150 והוא כישוף AoE. יש לו את אותו אפקט כמו Adloquium, למעט ללא האפקט הקריטי. שימושי אם הצד נגרם נזק קל.
  • עלוקות: מיומנות ריפוי של חוקרים ברמה 40. זה מסיר אפקט סטטוס מזיק אחד מהיעד. לדוגמא: כוויה, רעל, צרבת רוח.
  • קרקע קדושה: רמה 45 מלומד כישוף למניעת נזקים AoE. הוא מפחית את כל הנזקים באזור האפקטיבי ב -10%. יש לה גם סיכוי של 20% להרוויח את העלות הבאה של סוכור ללא חבר פרלמנט. דורש ערימה של Aetherflow כדי להטיל.
  • מוסמך: מיומנות ריפוי של חוקרים ברמה 50. הוא משחזר 25% מהיעדים המרביים של HP. מאוד מועיל בכל פעם שהטנק (הראשי) פועל נמוך במיוחד ב- HP, וזאת בשל זמן ההטלה המיידי וזמן ההתקררות המהיר (1.0 שניות). דורש ערימה אחת של Aetherflow כדי להטיל אותו (כלומר ניתן להטיל אותו שלוש פעמים בטווח של מספר שניות!). יש להשתמש בו רק במשורה, במצבי חירום, בשל זמן הטעינה של דקה אחת של Aetherflow.
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 5
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 5

שלב 2. דע את כישוריך בין המעמדות

אלו הם הכישורים החשובים בין המעמדות כאשר אתה מפעיל מבוכים:

  • הגנה: מיומנות מכשפות ברמה 8. מקטין את הנזק הפיזי שנגרם. חיוני בכדי לסייע בהפחתת הנזק שנגרם בצינוק. (אם יש קוסם לבן, אפשר להם להטיל אותו במקום זאת בשל אפקט הקליפה הנוסף שלהם.)
  • Swiftcast: מיומנות Thaumaturge ברמה 26. מיומנות חיונית נוספת כאשר אתה צריך להטיל תחיית המתים, בגלל זמן ההטלה הארוך. מיומנות זו גורמת לקסם הבא להטיל מיידית, בעצם לשלול את זמן השחקנים.
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 6
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 6

שלב 3. בעיקר לשאוב נתונים סטטיסטיים לתוך נתוני המוח על מנת להבטיח ריפוי מקסימלי

במידת הצורך, הכנס כמה ל- Piety לתוספת MP.

חלק 3 מתוך 4: שימוש בחיות מחמד

להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 7
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 7

שלב 1. הכירו את חיות המחמד שלכם

הדבר השני בחשיבותו להיות מלומד הוא חיות המחמד שלכם, ולוודא שאתם יודעים כיצד הן פועלות. ראשית מגיעים חיות המחמד עצמם, אחר כך הכישורים.

  • Eos - זומן באמצעות מיומנות הזימון I. היא מספקת ריפוי רב יותר מאשר חיית המחמד השנייה, והחובבים שלה סובבים סביב זה. היא מועילה כשאתה זקוק לריפוי נוסף איתך (הערה: לשתי חיות המחמד יש את מיומנות הריפוי של חבק).
  • Selene - זומן באמצעות מיומנות ה- Summon II. יש לה כישורי תמיכה כדי להגביר היבטים מסוימים במסיבה שלך (כלומר, מהירות מיומנות וכישוף).
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 8
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 8

שלב 2. השתמש בכישורי חיית המחמד

שים לב, לפני שתוכל להורות לחיית המחמד שלך להשתמש בכישורים, עליך להשתמש בפקודה "ציית" (בדוק את כישוריך אם היא אינה מוגדרת לסרגל החם שלך, או הקש על R1 אם ב- PS3/4 כדי לעבור לסרגל החם של חיות המחמד. כשהוא מוזמן).

  • Eos

    • חיבוק - מיומנות ריפוי בעוצמה של 300. זה כמו פסיכי, אבל בשביל חיית המחמד שלך. וקצת חלש יותר.
    • שחר Whispering - משחזר את ה- HP של כל בעלות הברית בטווח (15y) למשך 21 שניות, עם עוצמה של 100.
    • אמנת פיי - מגדילה את ההגנה הקסומה של כל בעלות הברית בטווח (15y) ב -20% למשך 20 שניות.
    • תאורת פיי - מגדילה את כמות ה- HP שכולם מרפאים (כשהם מטילים כישוף ריפוי.) בטווח הקסם (15y) ב- 20% למשך 20 שניות.
  • סלנה

    • חיבוק - מיומנות ריפוי בעוצמה של 300. אותה מיומנות בדיוק כמו שיש ל- Eos.
    • שחר שקט - שתיקות (מונע מטרה להשליך קסמים) למשך שנייה אחת.
    • Fey Glow - מגביר את מהירות הכישוף של כל בעלות הברית הסמוכות (15y) ב -30% למשך 30 שניות.
    • Fey Light - מגביר את מהירות המיומנות של כל בעלות הברית הקרובות (15y) ב -30% למשך 30 שניות.

      Fey Glow ו- Fey Light אינם יכולים להיות פעילים בו זמנית

חלק 4 מתוך 4: שימוש בפקודות מאקרו

להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 9
להיות מלומד ב- Final Fantasy XIV שלב 9

שלב 1. השתמש במאקרו לטובתך

אם אינך יודע כיצד לפתוח את תפריט המאקרו, לחץ על כפתור הבריחה, ועבור לתפריט הנכון; לחץ על "פקודות מאקרו של משתמשים" (אם אתה משתמש בבקר, לחץ על כפתור התחל, פנה לאפשרות התפריט הימנית ביותר וירד אל "פקודות מאקרו של משתמשים".) אלה כמה ממאקרו המאפשרים לך לעבור את המסע שלך!

  • לגרום לך ולחיית המחמד שלך לרפא במקביל.

    • /מיקרון "פיסיק"
    • /ac "פיסיק"
    • /pac "לחבק"
  • הן לסוויפטקאסט והן לתחייה

    • /מיקרון "תחיית המתים"
    • /ac "Swiftcast"
    • /ac "תחיית המתים"
  • לשלושת כישורי ה- DoT שלך

    • /מיקרון "ביו"
    • /ac "Bio II"
    • /חכה 3
    • /ac "Miasma"
    • /חכה 3
    • /ac "ביו"

טיפים

  • תנאים שכדאי לדעת:

    • DoT: נזק לאורך זמן
    • AoE: אזור ההשפעה
    • באף: אפקט סטטוס מועיל, בין אם הוא אויב או בעל ברית.
  • אם אי פעם יש שני מלומדים במפלגה שלך, וודא ששניכם לא משתמשים באותה חיית מחמד. זה הרבה יותר מועיל אם מישהו יכול לחבק את המסיבה ומישהו אחר יתמקד בשמירה על כולם בחיים (אם כי ברור ששני המלומדים ירפאו כדי לוודא שאף אחד לא ימות).

אזהרות

  • מלומד יכול להיות מעמד קשה לשחק כאשר הוא נמצא בפשיטה או בקרב ראשוני. ודא שאתה יודע כיצד לשחק את המעמד וכיצד כל מיומנות פועלת ליעילות מירבית בקרב.
  • נכון לעכשיו, כל מה שמוזכר במדריך זה הוא תיקון PRE 2.5. מדריך זה יעודכן לאחר פרסום ההרחבה הראשונה כך שישקף שינויים חדשים שנעשו.
  • אם יש משהו שאתה לא מסכים איתו, אנא ספר לי מה זה ולמה באמצעות דואר אלקטרוני. או שאתה מוזמן להוסיף אותו/לתקן אותו בעצמך.
  • אינך יכול להשתמש הן ב- Eos והן ב- Selene בו זמנית! הקפד לבחור איזה מהם יתאים לצרכיך באותה עת טוב יותר בעת הכנת הזימון.

מוּמלָץ: