איך לעשות את הטריק של עשרים ואחד עשר הכרטיסים: 6 שלבים

תוכן עניינים:

איך לעשות את הטריק של עשרים ואחד עשר הכרטיסים: 6 שלבים
איך לעשות את הטריק של עשרים ואחד עשר הכרטיסים: 6 שלבים
Anonim

טריק קלפים זה נחמד למתחילים כיוון שהוא אינו דורש עבודת יד פשוטה-רק מתמטיקה פשוטה. גם ללא הבנה כיצד מתמטיקה פועלת עדיין תוכל לבצע את הטריק ה"קסום "הזה כדי להרשים את כל החברים שלך!

צעדים

בצע את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 1
בצע את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 1

שלב 1. העניק לחבר שלך ערימה של עשרים ואחד קלפי משחק

הנח להם לבחור אחד מבלי להציג או לספר לך באיזה כרטיס הם בחרו, ולהחזיר את הכרטיס לערימה באופן אקראי.

בצעו את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 2
בצעו את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 2

שלב 2. חלק את הקלפים בשלוש עמודות, עובד שורה אחר שורה (עמודה ראשונה-עמודה שנייה-עמודה שלישית, 1-2-3, 1-2-3 וכו '

). לפניכם שלוש עמודות של שבעה קלפים. בקש מחברך לספר לך איזו ערימה מכילה את הכרטיס שלו (מבלי לומר לך באיזה כרטיס מדובר, כמובן).

בצעו את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 3
בצעו את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 3

שלב 3. אסוף שוב את שלושת העמודות לערמת כרטיסים אחת, והקפד לשים את הערימה המחזיקה את הכרטיס שלה באמצע שלוש הערימות

לדוגמה, אם הערימה הראשונה הכילה את הכרטיס שלהם, אתה יכול לאסוף את הערימה השלישית תחילה, ואז את הערימה הראשונה (המכילה את הכרטיס) ולאחר מכן את הערימה השנייה - או את הערימה השנייה, ואז את הראשונה, ואז את השלישית. חשוב מאוד שהערימה המכילה את הכרטיס שלהם תיכנס לאמצע.

בצע את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 4
בצע את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 4

שלב 4. חזור על שני השלבים האחרונים פעמיים נוספות

בסיום, חילקו את הקלפים בסך הכל 3 פעמים.

בצע את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 5
בצע את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 5

שלב 5. אם ביצעת את הטריק של הכרטיס נכון הכרטיס שלו יהיה הקלף ה -11 בערימת הקלפים

בצעו את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 6
בצעו את טריק עשרים ואחד עשר הקלפים שלב 6

שלב 6. חברך המופתע עשוי לשאול אותך כיצד עשית זאת

אתה יכול להגיד להם שזה קסם … או שאתה יכול להסביר את המתמטיקה הפשוטה שגורמת לזה לעבוד. בכל פעם שאתה מחלק את הקלפים אתה מחלק את מיקום הכרטיס. בפעם השלישית שהכנסת את הכרטיס לאמצע הערימה. כך תוכל לדעת היכן יהיה הכרטיס שלהם בכל פעם. הנוסחה היא Y = (X + 1)/2, כאשר X הוא מספר הקלפים ו- Y הוא מיקום הכרטיס בערימה לאחר העסקה השלישית. במקרה זה, מכיוון ש- X הוא 21, Y = 22/2 = 11.

טיפים

  • הנה עוד דרך לסיים את הטריק הזה: תנו לחבר שלכם "למצוא" את הכרטיס שנבחר. ברגע שאתה יודע שהקלף האחד עשר הוא הנכון, אתה מסדר את כל הקלפים עם הפנים כלפי מטה, בארבע ערימות, 1-2-3-4, 1-2-3-4 וכו 'מכיוון שיש לך 21 קלפים, ערימה 1 תהיה בסופו של דבר עם שישה קלפים, וערימות 2, 3 ו -4 עם חמישה כל אחד. אם פעלת לפי הליך זה, הכרטיס הנכון צריך להיות הכרטיס האמצעי בערימה 3. כעת הניח יד אחת על ערימות 1 ו -2 ויד שניה על ערמות 3 ו -4, שאל את חברך: "מה אתה בוחר, שתי אלה או שני אלה? " מכיוון שכל הקלפים פונים כלפי מטה, לחבר שלך אין דרך לדעת היכן נמצא הכרטיס הנכון ולכן הוא יכול לבחור באופן אקראי בלבד. לא משנה מה הם בוחרים, הסר את ערימות 1 ו -2 (אם אתה עושה את זה מהר, זה עובד. אם הם בוחרים 1 ו -2, אתה פשוט מסיר את מה שהם מצביעים עליו; אם הם בוחרים 3 ו -4, אתה עושה רושם שהם בחרו שמור אותם על ידי הסרת 1 ו- 2.) עכשיו הניח יד אחת על ערימה 3 ואחת מעל ערימה 4 ושאל אותם אותה שאלה. הסר ערימה 4. כעת פצל את ערימה 3 לשתי ערימות, אחת עם 3 והשנייה עם 2 קלפים. (ודא שאתה יודע היכן נחת הכרטיס הנכון.) המשך לעשות זאת, הסר את הערימות שאינן כוללות את הכרטיס הנכון, עד שנשאר רק כרטיס אחד על השולחן, עדיין עם הפנים כלפי מטה. בקש מחברך להפוך אותו. העובדה שהם "מצאו" את הכרטיס הנכון לא מפסיקה להדהים אותם.
  • דרך חלופית לסיים את הטריק הזה יכולה לנצח הימור בכל עת. לאחר שהכל מסודר כך שהקלף האחד עשר הוא הכרטיס שלהם, חלק 13 קלפים עם הפנים כלפי מעלה בשורה, לא ערימה. שימו לב איזה מהם הוא ה -11. עכשיו אמור לאדם, "אני מהמר שכרטיס הבא שאפנה הוא שלך." הניסוח הזה מאוד חשוב. ברגע שהם מקבלים את ההימור, מה שהם יעשו כי הם יודעים שהקלף הבא בחפיסה הוא לא שלהם, והם צודקים; אתה תופס בשלווה את הכרטיס האחד עשר שהפכת כבר והפך אותו כלפי מטה, כך שהקלף הבא שהפכת היה שלו.
  • אתה יכול לשנות את הטריק הזה באמצעות ערימה בגודל אחר, כל עוד מספר הקלפים הוא מכפלה של 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 וכו '). הערה: אם מספר הקלפים הוא אחיד, הטריק קצת שונה: במקום לשים את הערימה באמצע בכל פעם, עליך לשים את הערימה בחלק העליון בפעם הראשונה ובאמצע את שתי הפעמים הנותרות. במקרה זה המשוואה הרלוונטית היא Y = X/2 כאשר, שוב, X הוא מספר הקלפים ו- Y הוא מיקום הכרטיס בערימה לאחר העסקה השלישית. בעזרת מידע זה תוכל להרשים את חבריך עוד יותר על ידי שימוש במספר קלפים אחר בכל פעם.

מוּמלָץ: