איך להנפיש חימר (עם תמונות)

תוכן עניינים:

איך להנפיש חימר (עם תמונות)
איך להנפיש חימר (עם תמונות)
Anonim

אנימציה מחמר היא דרך מצוינת להתחיל באנימציה. עם זאת, זה יכול לקחת הרבה זמן ועבודה, אז סבלנות עם עצמך. תזדקק לתוכנות למחשב שלך, לסוג החימר הנכון לבניית הדמויות שלך, ולדמויות וסטים לסצנות שלך. אז תצטרך לתכנן את הסיפור שלך עד לפרטים הקטנים ביותר. שימוש בלוח סטורי וקלפי זריקה יעזור לך לתכנן. לאחר סיום התכנון, יהיה עליך להגדיר את המצלמה ולהתחיל לצלם את התמונות שלך. לאחר שצילמת את כל התמונות שאתה צריך, תהיה מוכן לערוך את הסרט שלך!

צעדים

חלק 1 מתוך 3: הכנה לאנימציה שלך

הנפשת חימר שלב 1
הנפשת חימר שלב 1

שלב 1. קבל תוכנת סרטים לעריכת הסרט שלך

אתה יכול להשתמש בכל מצלמה כדי לצלם אנימציה מחימר, אך תזדקק לתוכנה הנכונה כדי לחבר את כל הצילומים האישיים. המחשב שלך עשוי להיות טעון מראש עם אפשרויות - למשתמשי Mac יהיה iMovie ולמשתמשי מחשב יהיה Quicktime. אבל אתה יכול גם להוריד תוכנות כמו Picasa. זה עשוי לקחת קצת ניסויים כדי לראות מה אתה הכי אוהב.

הנפשת חימר שלב 2
הנפשת חימר שלב 2

שלב 2. השתמש בחימר פלסטילינה אם אתה רוצה לשלב צבעים

חימר פלסטילינה מיוצר על ידי חברה בשם ואן אקן, וזהו אותו סוג שהיה בשימוש בסרטוני אנימציה מחימר הראשונים. הוא מבוסס שעווה, כך שהוא נמס די בקלות אם שמים אותו על דוד כפול. אתה יכול למצוא אותו ברוב חנויות התחביב, המלאכה והצעצועים.

כדי להקים דוד כפול, ממלאים סיר אחד בערך באמצע מים במים. הניחו את הסיר הזה על הכיריים שלכם. לאחר מכן הניחו סיר נוסף - באותו גודל או מעט קטן יותר כך שיתאים היטב - על הסיר הראשון. מניחים בסיר העליון את החימר שרוצים לערבב, ומפעילים את המבער. ככל שהמים בסיר התחתון רותחים, הם יחממו את החימר שלך כדי להפוך אותו לעיצוב

הנפשת חימר שלב 3
הנפשת חימר שלב 3

שלב 3. השתמש בחימר פולימרי אם אתה רוצה שהדמויות שלך ישמרו על צורתן לזמן מה

בחימר פולימרי יש פלסטיק, מה שהופך אותו לעמיד יותר מאשר חימר פלסטילינה. אם אתה עובד על פרויקט ארוך יותר, חימר פולימרי כמו סקולפי הוא ההימור הטוב ביותר שלך, כי הדמויות שלך ישמרו על צורתן יותר.

הנפשת חימר שלב 4
הנפשת חימר שלב 4

שלב 4. בנה את הדמויות שלך

לאחר שהחלטת באיזה חימר להשתמש, הגיע הזמן לבנות את הדמויות שלך. הקפד לבנות כל דמות שאתה צריך. זה כולל את כל הדמויות שלך וכל האביזרים או הסטים שאתה רוצה שיהיו עשויים מחימר.

  • זה עשוי להיות מועיל להתחיל בבניית מסגרת חוט פשוטה לכל דמות. השתמש בחוט לעיצוב ליבת הגוף והידיים והרגליים. אם אתה יוצר צורה לא אנושית, השתמש בחוט כדי ליצור את הצורה הבסיסית של האובייקט.
  • ברגע שיש לך מסגרת חוט, לחץ לחימר על המסגרת. יהיה עליך ליצור דברים כמו כפות רגליים, ידיים, אצבעות, בהונות או פרטים אחרים לגמרי מחימר.
  • אם אתה רק מתחיל בהנפשת חימר, היצמד לדמויות פשוטות. יהיה להם קל יותר ליצור ולתפעל. וזכור שחלק מהאנימציות החימר הפופולריות ביותר משתמשות בדמויות פשוטות במיוחד - תחשוב על גומבי!
הנפשת חימר שלב 5
הנפשת חימר שלב 5

שלב 5. אסוף או בנה סטים נוספים

אם אתה לא בונה את הסטים שלך מחימר, תצטרך לאסוף או לבנות אותם. לגו או צעצועי בניין אחרים מהווים אופציה מצוינת לאותם סטים. ייתכן שיהיה עליך גם ליצור רקע, בהתאם לסיפור שלך. רישומים על נייר בנייה הם דרך מצוינת ליצור רקעים אלה.

  • לדוגמה, אם הסיפור שלך עוסק בכלב ובעליו בפארק, תזדקק לסט של עצים, אולי בריכה, ואולי כמה בניינים ברקע. אתה יכול לבנות את העצים מתוך אבני בניין, ואת הבריכה והמבנים מנייר בנייה.
  • אם אתה מגדיר את הסצנה שלך ליד קיר, אתה יכול להקליט את הרקע שלך אליו.
  • וודא שבנית את כל הסטים שלך לפני שתתחיל לצלם. זה יקצר את זמן הייצור שלך.

חלק 2 מתוך 3: תכנון הסיפור שלך

הנפשת חימר שלב 6
הנפשת חימר שלב 6

שלב 1. ודא שהסיפור שלך לא ארוך מדי

מכיוון שאתה צריך לצלם כל תנועה נפרדת, אנימציה מחימר לוקחת הרבה זמן. זכור זאת כאשר אתה מתכנן את הסיפור שלך. אפילו סרט של 30 דקות ידרוש למעלה מ -20,000 תמונות. אתה יכול להתחיל עם סיפור קצר מאוד ולעבוד על סיפורים ארוכים יותר ככל שתקבל יותר ניסיון.

כדי להבין בערך כמה צילומים תצטרך, קח בחשבון שבכל שניה של הסרט תצטרך כ -12 צילומים או עצירות. הכפל את זה ב- 60 שניות בדקה, ולאחר מכן את מספר הדקות שאתה רוצה בסרט שלך כדי לקבוע כמה צילומים אתה צריך

הנפשת חימר שלב 7
הנפשת חימר שלב 7

שלב 2. שמור על הסיפור שלך פשוט

ככל שהסיפור שלך מסובך יותר, כך תצטרך יותר דמויות ותנועה. במקום זאת, היצמדו לסיפור פשוט הכולל רק כמה דמויות ותנועה אחת או שתיים מרכזיות.

לדוגמה, הסיפור שלך יכול להיות על ילד שמדבר עם כלבו לטיול. לשם כך היית צריך רק רקע ודמויות חרס של כלב וילד

הנפשת חימר שלב 8
הנפשת חימר שלב 8

שלב 3. הוסף דיאלוג במהלך העריכה

אם אתה רק מתחיל עם אנימציה מחימר, הזזת פיו של דמות כך שזה נראה כאילו היא מדברת יכולה לקחת הרבה זמן ואנרגיה. במקום זאת, הוסף דיאלוג בעת עריכת האנימציה שלך. אתה יכול לשכפל בועות שיחה על הסרט שלך תוך כדי תנועה.

  • לדוגמה, אם אתה עושה סרט על ילד שהולך עם כלב, אולי בשלב מסוים הכלב מתחיל לרדוף אחרי ציפור. צייר או הכנס (בהתאם לתוכנה שלך) בועת שיחה ליד הילד. אתה יכול לכתוב משהו כמו "פידו! תפסיק לרדוף אחרי הציפורים!"
  • אם אתה מוסיף בועות דיאלוג, יהיה עליך להקפיד להוסיף אותן למספר מסגרות. אחרת הם לא יופיעו בהנפשה מספיק זמן כדי שהצופה יקרא אותם.
הנפשת חימר שלב 9
הנפשת חימר שלב 9

שלב 4. צור או הדפס לוח סיפור

באנימציה מחרס, עליך לצלם זריקה נפרדת מכל תנועה. בגלל זה, אתה צריך לתכנן את הסיפור שלך בפירוט מדוקדק. באתרים תוכלו למצוא לוחות סטורי להורדה בחינם. ניתן גם להזמין לוחות סיפור מחנויות יצירה ותחביבים.

הנפשת חימר שלב 10
הנפשת חימר שלב 10

שלב 5. מפה כל תנועה

כל תנועה צריכה להיות ממופת על קלפי זריקה נפרדים. בכל כרטיס צריך להיות ציור של הסצנה, מספר המסגרת, כל הערה שאתה צריך ומספר הזריקה. כאשר אתה מתווה את הסיפור שלך, ייתכן שתגלה שאתה צריך להוסיף או לקחת כרטיסים. זה בסדר - רק הקפד להתאים את המספור שלך!

ההבדלים בין כרטיסי זריקה עוקבים יהיו ממש ממש קטנים. לדוגמה, אינך יכול לקבל את הדמות הראשית שלך במקום אחד בזריקה אחת, ולאחר מכן לנוע כאילו הלך שלב בשלב הבא. במקום זאת, אתה צריך לקבל זריקה של הברך שלו מתחילה להתכופף, ואז עוד אחת מהברך שלו התכופפה עוד קצת, ואז עוד כף רגלו מרימה מהקרקע וכו '

חלק 3 מתוך 3: צילום האנימציה שלך

הנפשת חימר שלב 11
הנפשת חימר שלב 11

שלב 1. שים את המצלמה על חצובה

בגלל ההבדלים הקטנים בין כל צילום, חשוב שהמצלמה שלך תישאר באותה מיקום. הצב את המצלמה שלך על חצובה כדי לוודא שכן. כדאי לקחת כמה צילומי בדיקה כדי לוודא שהחצובה נמצאת בגובה ובזווית הנכונה לסט שלך.

  • אתה באמת יכול להשתמש בכל מצלמה דיגיטלית לאנימציה מחימר. מצלמות גדולות יותר כמו מצלמות DSLR יתנו לך את אפשרויות העריכה הגבוהות ביותר, אך עדיין תוכל ליצור הנפשות חימר מצוינות עם מצלמות דיגיטליות של נקודת זריקה.
  • אתה יכול גם להשתמש במצלמה של הסמארטפון שלך, רק הקפד לגבות את התמונות שלך לכונן קשיח חיצוני או לכונן ענן. אחרת, לא יהיה לך מספיק מקום אחסון.
  • מדי פעם תצטרך להזיז את המצלמה שלך, בהתאם למה שאתה רוצה להדגיש בכל סצנה. הקפד לרשום בלוח הסטורי שלך מתי אתה צריך להזיז את המצלמה, ולאן אתה צריך להזיז אותה.
הנפשת חימר שלב 12
הנפשת חימר שלב 12

שלב 2. הגדר את הסצנה הראשונה שלך

הגדר את הסט הראשון שאתה עומד להשתמש בו, ולאחר מכן הנח את הנתונים שלך בהתאם לכרטיס הזריקה הראשון שלך. ברגע שאתה נכנס למעשה להגדיר את הסצינה, אתה עשוי לגלות שאתה רוצה לצבוט כמה דברים מעט. זה בסדר, אך הקפד לבצע שינויים בכרטיסי הזריקה האחרים לפי הצורך.

הסצנה הראשונה שלך צריכה להגדיר את כל הסיפור. אז למשל, אם אתם מצלמים סיפור על ילד שלוקח את הכלב שלו לטיול, אולי תרצו להקים את הסצנה הראשונה מחוץ לביתו של הילד. צריכה להיות לו רצועה ביד, והכלב שלו צריך להיות שם, מוכן לטיול

הנפשת חימר שלב 13
הנפשת חימר שלב 13

שלב 3. קח את הזריקה הראשונה שלך

לאחר שהכל מוגדר, אתה מוכן לצלם את הצילום הראשון שלך! לחץ על התריס במצלמה שלך. בדוק את התמונה וודא שהכל נראה כפי שאתה רוצה, כולל התאורה, הדמויות והסט שלך.

כל הסצנה צריכה להיות מוארת היטב, אך היא צריכה גם לחקות את הסצנה שאתה יוצר. אז אם אתם מצלמים סצנה שאמורה להתרחש בחוץ, בחרו מקום שבו השמש עלולה להיות בשמיים והקימו שם אור. זה ייצור צללים מציאותיים

הנפשת חימר שלב 14
הנפשת חימר שלב 14

שלב 4. הגדר את התנועה הבאה

השתמש בכרטיס הזריקה הבא שלך כדי להגדיר את הזריקה הבאה שלך. שוב, זכור כי זה יהיה שינוי קטן מאוד מהזריקה הראשונה שלך לשנייה שלך. לאחר קביעת התנועה הבאה, צלם תמונה נוספת עם המצלמה שלך. המשך לבדוק כל תצלום.

  • לדוגמה, אם הסיפור שלך עוסק בנער שהולך עם כלבו והזריקה הראשונה היא של הילד והכלב מחוץ לביתם, הזריקה הבאה צריכה להתחיל את התהליך של הנחת הילד ברצועה על הכלב.
  • זכור את הרקע בזמן שאתה מצלם. אם יש לך בעלי חיים אחרים ברקע, וודא שאתה גם מזיז אותם.
הנפשת חימר שלב 15
הנפשת חימר שלב 15

שלב 5. חזור על הצורך

עקוב אחר לוח הסיפורים שלך של כרטיסי זריקה וצלם את כל הצילומים שאתה צריך כדי להשלים את הסרט שלך. אולי לא תוכל לצלם את כל הסיפור ביום אחד. אם אינך יכול, וודא שהגדרת איפשהו שהסצנה והדמויות שלך לא יופרעו.

הנפשת חימר שלב 16
הנפשת חימר שלב 16

שלב 6. טען את התמונות שלך לתוכנת עריכת סרטים

לאחר שתסיים את כל התצלומים שלך, טען אותם לתוכנת עריכת הסרטים שבה אתה עומד להשתמש. תוכל להשתמש בכבל USB כדי לחבר את המצלמה ישירות למחשב או לחבר את כרטיס ה- SD למחשב. לאחר חיבור המצלמה או כרטיס ה- SD, התוכנה שבה אתה משתמש אמורה לבקש ממך לייבא אותן. בחר "יבוא" או "כן".

הנפשת חימר שלב 17
הנפשת חימר שלב 17

שלב 7. ערוך את הסרט שלך

לאחר ייבוא כל התצלומים שלך, תוכל להתחיל לערוך את הסרט שלך. הדרך הקלה ביותר לערוך אותם יחד היא לייבא אותם למצגת שקופיות ולהגדיר את משך השקופית להגדרה הנמוכה ביותר האפשרית. לתוכנות אחרות יהיו אפשרויות אחרות לעריכת התמונות שלכם יחד. יהיה עליך לשחק עם התוכנה שבחרת כדי לראות מה אתה הכי אוהב.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • עדיף לעשות את האנימציה שלך הרחק מאור טבעי. בשל תנועת השמש, הצללים והתאורה ישתנו בעת ביצוע האנימציה שלך.
  • אל תשתמש בחימר לייבוש אוויר. מכיוון שתהליך זה ייקח הרבה זמן, והדמויות תתייבשו בזמן האנימציה.

מוּמלָץ: