איך לשחק את המוח עם עיפרון וחתיכת נייר: 8 שלבים

תוכן עניינים:

איך לשחק את המוח עם עיפרון וחתיכת נייר: 8 שלבים
איך לשחק את המוח עם עיפרון וחתיכת נייר: 8 שלבים
Anonim

מהו מוח אמן? Master master הוא משחק שבירת קוד לשני שחקנים. אדם אחד בוחר מחרוזת של ארבעה פריטים מתוך קבוצה של 8 והשני מנחש את המחרוזת של 4 בכל פעם. בארבע התיבות מימין לניחוש השחקן הראשון נותן רמזים לשיפור הניחוש באמצעות אחד משלושה סמלים שונים, ומעגל פתוח, מעגל סגור ותיבה ריקה. המעגל הסגור פירושו שהאות או המספר נכונים ובמקום הנכון, ואז עיגול פתוח פירושו שהמספר נכון אך במקום הלא נכון והריבוע הריק אומר שהמספר אינו נכון. המשחק ממשיך כשהשחקן השני ממשיך לנחש עד שזיהו נכון את המחרוזת של ארבע אותיות או מספר או עד שנגמרו להם הניחושים.

צעדים

שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 1
שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 1

שלב 1. בחר שמונה מספרים; למשל 1-8

שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 2
שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 2

שלב 2. בחר מי הוא מי

שחקן אחד הופך להיות יוצר הקוד, השני הוא שובר הקוד

שחקו במוח עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 3
שחקו במוח עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 3

שלב 3. בחר 4 מספרים

יוצר הקוד בוחר תבנית של ארבעה מספרים שונים; למשל 1 2 3 4.

שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 4
שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 4

שלב 4. נסה לנחש את התבנית

שובר הקוד מנסה לנחש את התבנית, הן בסדר והן במספר, תוך שתים עשרה (או עשרה, או שמונה) סיבובים. כל ניחוש נעשה על ידי כתיבת שורה של ארבעה מספרים.

שחקו את המוח עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 5
שחקו את המוח עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 5

שלב 5. ספק משוב

לאחר כל ניחוש יוצר הקוד מספק משוב על ידי הצבת מאפס לארבע נקודות מפתח ליד הניחוש.

שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 6
שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 6

שלב 6. צור קוד תגובה

נקודת מפתח מלאה ממוקמת לכל מספר קוד מתוך הניחוש הנכון הן במספר והן במיקום. נקודה ריקה מציינת את קיומו של מספר נכון הממוקם במיקום הלא נכון. שים קודם כל את הנקודות הריקות ושנית את הנקודות המלאות

שחקו במוח עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 7
שחקו במוח עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 7

שלב 7. המשיכו לנחש

לאחר מתן משוב, ניחוש נוסף נעשה; ניחושים ומשוב ממשיכים להתחלף עד ששובר הקוד מנחש נכון, או שיוצגו 12 (או עשר, או שמונה) ניחושים לא נכונים.

שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 8
שחקו בראש עם עיפרון וחתיכת נייר שלב 8

שלב 8. ציון

יוצר הקוד מקבל נקודה אחת על כל ניחוש ששובר קוד עושה. נקודה נוספת זוכה על ידי יוצר הקוד אם שובר הקוד לא מנחש את התבנית בדיוק בניחוש האחרון. המנצח הוא מי שיש לו הכי הרבה נקודות אחרי שמשחק המשחקים המוסכם.

טיפים

  • אתה יכול גם לשחק אותו באותיות או במה שאתה מדמיין.
  • כדי להפוך את המשחק לקשה יותר, מותר לשכפל, כך שהשחקן יכול אפילו לבחור ארבעה מספרי קוד זהים.
  • כדי לשחק בצורה מהירה יותר אתה יכול להיות יוצר הקוד ושובר הקוד בו זמנית, זה אומר ששני השחקנים יכולים לבחור ולנחש קוד.
  • כדי להגדיל את הקושי, בכל פעם ששובר הקוד מנחש את הקוד, יוצר הקוד מוסיף חריץ נוסף. אז אם הקוד הראשון היה 4963, הקוד הבא יהפוך ל -20674, וכן הלאה.

מוּמלָץ: